Warhammer: 40,000 Dawn of War 2

MrPaytoN

Me acabo de comprar el War40k por el G2Play ( 16€, 100% recomendado xD) y ya se esta bajando. Alguien que sepa jugar que me quiera iniciar?? xD

isnotavail

al final e caido en la tentacion y lo e pillado,ni palizas me van a dar online x'D

D

agregad a Steam y Live! los nomrbes q aparecenen la lista, ya q l agracia de esto es jugar con conocidos

B

Últimamente no me como una mierda con los Eldar cuando antes era el puto amo... ¿les han hecho algo?

D

si, acabar la beta el dia 19(1.4) y volver al parche 1.3 xD

S

#1829 Va de putisima madre esa estrategia con los 3 guardianes , es la que siempre llevo ahora en los 2vs2 y bastante bien.

Por cierto, Cual es la mejor estrategia con los Marines / Force Commander ? Quiero aprender a llevarlos también, me parecen que estan muy muy over, los eldar son buenos pero no dan para mucho tampoco xD.

danao

#1836 usa el techno, el comandante muere con na xDDDD
Si te enfrentas a infanteria con armas de fuego saca tacticas, contra mele tacticas con scouts+escopeta.
Tier 3, tanque.

O si eres habilidoso con 3 de scouts con escopetas deberias dominar tu parte de mapa de sobra, a no ser que te pongan una torreta de technomarine, sobre todo en la refineria de calderis, en tu base y te jodan bien de bien.

D

#1836 con marines saco una d tacticos, le meto escopeta a los scouts. Subo a tier2, saco Razorback, y segun si saca vehiculos o no el contrincante, saco misiles o plasma. Y luego a crear mas tacticos xD

S

Y no sacáis dreads o que ? xD Que raritos xDD

danao

tacticos con plasma = animalada

los dreads vienen muy bien, pero creo que pierden eficacia sin el cañon de asalto xD, va muy lento y contra muchos enemigos no es efectivo, ademas de ser muy vulnerable

D

el plasma es muy bruto, la infanteria cae como moskas xD

T

Hacia dos semanas que no jugaba y hoy he entrado y vuelbo a estar = ke antes de los nuevos cambios :S
¿ sabeis xk no tengo los cambios nuevos ke hizieron ?

D

#1842 porke la beta se acababa el dia 19

isnotavail

se sabe algo sobre futuras expansiones? hace tiempo decian que la guardia imperial seria la proxima,pero no e vuelto a ver nada relacionado con el tema.

T

#1844 la siguiente sera TAU

¿x cierto sabeis cuando meteran el nuevo patch? sk esto de ke nos metan la beta y luego un tiempo sin beta y sin nuevo patch teniendo en cuenta ke lo cambiaron todo es un asco.

D

en la web dicen que muy pronto, más de lo que nos pensamos, pero no dan fecha

isnotavail

en los foros ingleses, e visto un post que decian que en el juego hay archivos,sobre unidades tau,caos y eldars oscuros, sumado a la guardia imperial del modo campaña...

supongo que lo dividiran en 2 expansiones,para sacar 2 razas en cada una, pero vamos que podrian ser las siguientes.

xTr3m1S

si fuesen listos sacarian una exp de 50€ con todas las razas que faltan y con un modo campaña como el de los marines pero con la guadia imperial

Cryoned

Yo no tengo tan claro que pretendan sacar más razas esta vez.

Están currando muchísimo en nivelar el juego y parece que pretenden competir con Starcraft 2.

Es más, ya lleva 8 meses el juego y ni siquiera han anunciado una expansión cuando lo normal en THQ es lanzar una al año.

B

#1849

Sacan más razas como que hay Dios, vamos. Van a renunciar ahora a ganar más pasta? (TODOS aquí nos pillaríamos una expansión con el resto de razas).

Además, no van a dejar el universo Warhammer 40k cojo sin razas tan importantes como la G.I., los Tau o los Necrones. El juego, tal y como está, da mucho juego para el resto de razas... los Necrones le vienen como anillo al dedo. (no puedo esperar a controlar al Lider Necrón).

Lo único que tardarán algo más, ya que se nota que con este WH40k quieren hacer las cosas bien y poquito a poco, no como con el primero, que siendo un juegazo a todas luces (a mi me sigue gustando más que el StarCraft), al final se convirtió en un descontrol.

#1836

Pero ojito con el 3v3 que no siempre funciona bien y te puedes quedar cojo a las primeras de cambio. Úsala con mucho cuidadín y dependiendo del mapa. Por ejemplo, en Puerta de Argus NO la uses. Ahí es recomendable sacar uno, e incluso dos cañones para suprimir y proteger un punto a saco.
Por cierto, como héroe pillate al Vidente que es una puta máquina de asesinar en los niveles altos. Ponle la armadura de Tier 3, que te hace invencible y los enemigos no se dan cuenta de que lo eres (además de que recargas las magias en 1 segundo, jejejejjeje). Metete con el Vidente en modo invencible en Mitad de una masa de enemigos considerable, y suelta una tormenta ahí. Resultado: Aniquilación Épica y a tí ni te afecta.

shisko90

Hoy se supone q sacan un nuevo parche no? yo volvere a jugar q ya hace tiempo q no exo 1, sobre las expansiones yo creo que haran como con el company of heroes, sacaran un juego independiente del 1º en el que estaran el caos y 2 o 3 mas( tau guardia y necrones) y luego sacaran una 3 expansion como el tales of valor (company of heroes) , con nuevos modos de juego y campañas, pero sin razas nuevas.

Con company of heroes lo hicieron muy bien, desde q sacaron el dow1 van a mejor asi q alomejor me sorprenden :D

D

si, aki lo indica

http://community.dawnofwar2.com/blogs/?p=756

lo que no se a qhora de España es le update. Siempre me lio con esto de las horas xD

javalow

em una cosa, esta perache que an llamado como en la beta, no es el de la beta, es una jodida mierda, un par de retoques y ya esta,

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There is Only War Release Notes 1.5.0

World Builder
• Added the World Builder how-to guide to the root directory
• Fixed a bug where adding a horizon-mesh would cause World Builder to crash

Observer Feature
• Pressing ESC now gets rid of the observer/replay attention arrow. If a unit is selected and an arrow is present, pressing ESC deselects the units. Pressing it again removes the arrow
• Selecting the HQ displays the player’s current tech tier
Balance Changes

Tyranid Balance Changes
• The Ravener Alpha’s Hardened Carapace grants 100 health
• Both Carnifexes cannot be repaired
• Sporemine durability vs. small arms increased from 60 to 150 hp
• Screamer Killer Venom Cannon damage increased to 75 from 55 and removes the Spore Cysts ability
• Tier 2 Carnifex damage increased from 200 to 250
• Zoanthrope damage increased from 70 to 80, energy cost reduction on Focus Blast from 80 to 65
• Termagant damage increase on Toxin Sacs upgrade from 1.2 to 1.35
• Tyranid Warriors’ hitpoints increased from 320 to 360, Barbed Strangler damage decreased to 45 from 60
• Hive Tyrant’s Venom Cannon damage decreased from 75 to 55

Ork Balance Changes
• Slugga Nob damage reduced to 85, Nob Squad Choppa damage increased to 100
• The Kommando knife no longer refunds energy and resets cooldown after killing a target
• Warboss’ big stomp radius UI was changed to 10 m
• Warboss’ Kustom Shoota can now fire on the move
• Warboss’ Angry Bits health regeneration lowered from 1.5 to 1, cooldown from 15 seconds to 30
• Tankbusta population cost lowered 4 to 3
• Slugga Nob Leader damage lowered (due to accidental buff)
• Warboss Stomp damage lowered 40 to 30
• Kommando Nob Leader’s hammer damage increased 100 to 175
• Slugga damage increased to 25

Space Marine Balance Changes
• Scouts can now repair while using a sniper rifle
• Set the Apothecary’s Rapid Fire ability to no longer knockback retreating units
• Force Commander with Terminator Armor now has a Cleansing Flame ability on his heavy flamer (costs 50 energy)
• Purification Rights damage decreased from 30 to 15
• Relay Beacon health regeneration rate decreased .4 to .15
• Force Commander’s hitpoints increased from 720 to 820
• Tactical Marine bolter damage decreased to 25
• Tactical marine melee damage reduced from 22 to 19
• Purification rites no longer affects retreating units

Eldar Balance Changes
• Spiritual rites radius UI was changed to 15m
• The Fire Prism’s explosive shot no longer affects retreating units
• Warpspider squad member hitpoints slightly reduced from 200 to 160, Exarchs from 240 to 200
• Fire Prism’s Focus Beam cooldown reduced from 4.5 to 3 seconds
• Debuff removed from Immolator
• Warp Spider Exarch’s Improved Targets are moved to tier 1
• Banshee’s damage increased to 35 from 33

General Balance Changes
• Zeal/Biomass/Psychic Might/Waaagh! amount from killing/losing units increased by 20%
• Piercing damage modifier vs. Heavy armor decreased to 67%
• Turret damage at long range increased from .15 to .3
• Turrets inflict increased supression, have a minimum range of 2 m, armor type changed to be more vulnerable from small arms fire .01 to .2
• Suppression weapons received the following changes:
• Setup and teardown times reduced by 1 second respectively
• 0.2 to 0.3 at long range
• 1 to 1.25 at medium range
• 2 to 2.75 at short range
• Suppression damage increased from 300 to 400
Bug Fixes

Tyranid Bug Fixes
• Fixed a bug where Bioplasma would not fire if targeted units ran out of the line of sight
• Fixed the broken image on the Ravener Alpha’s ‘exit tunnel’ ‘cancel construction’ ability

Ork Bug Fixes
• Shoota Boyz Aiming? Wotz Dat? tool tip no longer mentions immobility
• Nob squad tool tip mentions Meaner an’ Greener instead of Nob Kit
• Kommando squad tool tip no longer mentions Kommando Kit

Space Marine Bug Fixes
• The Dreadnought’s auto cannon ability previews its energy cost properly

Eldar Bug Fixes
• The Farseer’s Ghosthelm tool tip no longer mentions damage to self, mentions suppression
• The Farseer’s Mindwar tool tip mentions suppression
• Warpspider Exarch powerblades tool tip mentions they are effective against infantry

UI Bugs
• Added a missing tooltip for observers in the multiplayer games list
• Fixed a bug causing player loading bars to be cut off in 1280×1024 resolutions

Performance Bugs
• Fixed a bug that disallowed users with high-end machines to set their graphics settings to “Ultra”
• Fixed a fatal scar error involving Anti Armor in the campaign

Gameplay Bugs
• Fixed an exploit where repeatedly setting up and tearing down the Ranger’s sniper rifle would increase the unit’s firing rate
• Fixed a bug involving melee units targeting retreating units
• Stabilized randomness of units using special attacks
• Fixed an exploit where players could make units at the HQ retreat “towards” a relay beacon in the field
• Fixed a bug where clicking on a hero’s portrait would render targetable abilities unusable

Map Fixes
• Fixed an exploit in (6p) Ruins of Argus where players could build structures and move units in an impassible area

Post-game bugs
• Fixed a bug where incorrect trueskill values were shown after viewing a player’s statistics screen in the post-game
• Fixed a crash that occurred when viewing another player’s statistics during a game-starting countdown

Networking Improvements
• Fixed a networking bug that caused users to lag and disconnect due to a proxy communication problem

y an puesto cosas realmente, sin sentido

arañas en t1?
aumentan el daño de todos los tiranidos?

Cryoned

No te has enterado mucho xD

Es todo lo de la beta 1.4, se mantiene lo mismo, unidades extra, tiers nuevos y aparte algún pequeño cambio extra.

El warp spider exarch no son las arañas, es el héroe araña, si fuesen arañas sería warp spider squad.

Y no sé donde ves que los Tiranidos metan más de forma global, porque hay más nerfs al daño que buffs sobre 1.3 a 1.5 no 1.4 a 1.5.

D

cn la beta disfrutémucho. Es otra forma d jugar. Mas infanteria, muy pocos vehiculos y subir a Tier2 costaba mucho más. Ademas que los scouts mataban xD

T

Pues si a mi me gusto muchisimo la beta, mas ke nada xk habia mucha unidad.
¿sabeis la hora en españa ke sale el patch?

Cryoned

Live a las 20:00

shisko90

venga va agregadme ivan9014

B

Aclaradme una cosa.... al final este parche que sale hoy ES el de la BETA? O es algo intermedio?

Cryoned

es la beta + nuevos tweaks pero siendo ya release final.

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