Actualización de mitad de temporada: Objetos de AD

Yaya

Seguimos con los cambios de la midseason, esta vez, hablamos sobre los cambios a la itemización AD.

Un resumen de lo que quieren hacer:

  • Penetración de armadura: Reducir la cantidad de armadura que se puede ignorar con los items, y moverán ese poder hacia otros stats, como el crítico, el efecto "Giant Slayer" y objetos con mucho AD.
  • Robo de vida: Pequeño nerf a la Blade of the Ruined King y buffos al resto de items de Life Steal, quiren lograr un punto medio entre todos
  • Build path de los Marksman: Están probando cambios al Zeal y al Infinity Edge, probando combinaciones de items y costes para que sea mas sencillo y natural llegar al IE+Zeal.
  • Zeal y sus 4 items finales: Intentarán balancear las 4 opciones que da este item al upgradearlo, balancearlo entre ellos y darles una mejor distinción de rol.
  • Executioner’s Calling: El item es un counter demasiado exagerado en línea a ciertos personajes, buscan una manera de subirle el coste sin eliminar la pasiva tan necesaria.

Hi folks,

We’ve got some tuning-level changes to AD itemization coming in Midseason. I wanted to give some context on those changes, since they’ve hit PBE today.

All changes are currently tentative and there’s a good chance you’ll see further tuning before they go live in the Midseason patch.

Armor Penetration
There’s more armor penetration/shred in the system than really ought to exist - 52% armor pen is a pretty common stopping point these days, and many champions add a Black Cleaver and/or some Lethality to that. With so much armor penetration in the system, defensive items have to be tuned to be pretty crazy before they’re worth buying at all.

We’ll be reducing the overall amount of armor that can be ignored through item purchases, and putting that power into other sources like Critical Strike itemization, the Giant Slayer effect, and big AD purchases.

Life Steal Items
Looking to balance out the Life Steal items against each other. Our assessment is that Blade of the Ruined King is a bit more powerful than an item should really be, so we’ll be trimming that a bit. At the same time, we don’t want to just balance it down to be equal with the other Life Steal items, which are likely weaker than they ought to be given the way the game is shifting. We’re looking to land all the items somewhere in the middle ground.

Look for a small nerf to Blade of the Ruined King and small buffs to Bloodthirster, Death’s Dance, and Ravenous Hydra (which has sadly fallen a bit behind its Titanic cousin :/ ).

Early Marksman Build Path
We’re testing buffs to Zeal and Infinity Edge aimed at smoothing out the first two purchases for critical strike users. We’re targeting a reasonable 1-and-a-half item spike into a fairly strong 2 item spike. This will likely just be cost adjustments to Zeal itself and to Infinity Edge, making it easier to get to IE + Zeal as a power spike than before.

Zeal Upgrade Tuning
We’re taking this opportunity to tune the four Zeal items – Runaan’s Hurricane, Phantom Dancer, Statikk Shiv, and Rapid Firecannon. The goal here will be both balancing them against each other and making their unique identities more clear and better differentiated.

On live, Runaan’s Hurricane is the best AOE damage option, has the best build path, and is often the best single target sustained damage option of the four thanks to its on hit damage. Look for a new build path more in line with the other items, plus the loss of on-hit damage in favor of a higher AD ratio on the secondary bolts - Hurricane will still be a powerful sustained AOE damage tool.

We’re currently exploring some changes to Rapid Firecannon and Statikk Shiv to sharpen their identities and to make the combination of the two more compelling – Rapid Firecannon charges Energized effects (itself, Shiv, and Warlord’s Bloodlust) faster but deals less burst damage, increasing its usefulness in long range engagements, while Statikk Shiv deals considerably increased burst damage to champions.

Phantom Dancer’s already meeting its goals pretty well, so no changes planned (except making it cost the same amount of gold as the other three.)

Executioner’s Calling
Current assessment is that Executioner’s is too powerful as a lane counter to certain champions, but the passive is an important release valve against sustain-based champions later in the game. We’re exploring ways of making it more costly to access that power early in the game, either with a direct cost increase or by making it less reliable.

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MoonKai

Hasta que no vea numeros... Aun asi con los nuevos items de MR y el poco AP que dan ahora en late los items (antiguo rabbadon, rilay, zonya, tenaza..) no hay opciones para late, aunque llegas antes al midgame.

No sé, ya veremos como va la cosa

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Lamka

Esto es como los parches del PBE, que no sirven para nada hasta que no son oficiales.

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ErChuache

¿Es que actualmente no hay diferencia ya con los ítems de Zeal? Statikk para waveclear y burst, Rapid Firecannon si quieres tener más alcance y algo más de burst, Phantom Dancer para ser mejor duelista y Runaan's para aquellos que por pasivas aprovechen mejor sus disparos adicionales.

Para una cosa que está más o menos equilibrada...

Miedo me da el combo de "vamos a nerfear la penetración de armadura" y el rework a los tanques.

BOTRK deberían dejarlo como objeto matatanques, más que como objeto estándar que todos se compran. Veo peligroso buffar la Sanguinaria o Cimitarra Mercurial.

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Detweiler

Esto está ahora mismo en el PBE

Death's Dance

  • Attack damage increased from 75 to 80
  • Unique Passive - changed from 15% to 30% of damage taken is dealt as a Bleed over 3 seconds instead.

Executioner's Calling

  • Price increased from 800g to 1000g

Infinity Edge*

  • Total cost lowered from 3600 to 3400

Kircheis Shard*

  • Total price increased from 750g to 800g.
  • Energized strike damage increased from 40 to 50 bonus magic damage.

Last Whisper*

  • Armor Penetration changed from 45% to 35%

Lord Dominik's Regards*

  • Total cost lowered from 2700 to 2600.
  • Giant Slayer - effect increased from [up to 15%] to [up to 20%]
  • Armor Penetration changed from 45% to 35%

Mortal Reminder*

  • Total cost lowered from 2700g to 2600g.
  • Armor Penetration changed from 45% to 35%

Phantom Dancer*

  • Total cost increased from 2550g to 2600g

Rapid Firecannon*

  • Damage on energized attack changed from [50-160] to [50-120]
  • [new effect] Attacks become Energized 25% faster.
  • "Energized is a single effect, so anything that modifies it modifies it for all sources. So Rapid Firecannon + Statikk Shiv gives you 25% faster energized procs which hit extra hard, can crit, deals bonus damage to minions, can damage structures, have extra range, and chain lightning." source.

Ravenous Hydra*

  • Attack damage increased from 75 to 80

Runaan's Hurricane*

  • Build path changed from [Recurve Bow + Zeal + 300g] to [Dagger + Zeal + Dagger + 800g]
  • Bolt damage increased from 25% attack damage to 40% attack damage.
  • [removed] UNIQUE Passive: Basic attacks deal an additional 15 physical damage on hit.

    -----------------------------------
    Statikk Shiv*
  • Total cost unchanged.
  • Recipe cost adjusted due to Zeal/Shard price changes.
  • Energized Attacks damage changed from 50-120 to 60-160
  • Bonus damage to minions lowered from 120% to 65%

The Black Cleaver*

  • Unique Passive's armor reduction per stack lowed from 5% to 4%

    -----------------------------------
    The Blood Thirster
    AD increased from 75 to 80.

    -----------------------------------
    Zeal
  • Total cost lowered from 1300 to 1200.

http://www.surrenderat20.net/2017/04/410-pbe-update.html#balance

Sethlazy

A ver, quieren aumentar los ítems con armadura y disminuir su hp, y en los ítems de ad se quiere disminuir la penetracion de armadura, ok rito., Yo me creo que los tanks desparaceran, sisi....

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Rito_Tryhard

Van a aumentar la armor en lso item de tank, van a reducir los item de penetracion. OK. xD.
Y como me digáis que aumentan el AD, os reporto, 5 de ad mas en death dance e hydra por 10% de penetración de armor...gl.

Lo único bueno es que han bajado el costo de los item algo, y ahora los adc llegaran a ser eficientes antes.

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MoonKai

#7 estaba pensando lo mismo, va a ser un infierno

Erastuku

Buff para que se quejen ahora los adc

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Ragest

Vamos no me jodas 1000g el verdugo

Como tu equipo vaya sin ignite contra un ww/vlad/mao a ver quien se lo hace

Y ahora como se lanea contra soraka?

brandon1912

gracias a dios que no me hago botkr con Aatrox y me la suda que la cambien por eso xd

Pepethebest

Nerfs a los adc. Me encanta la manera de balancear que tienen. Ahora que empezabamos a ver la luz, zasca y a la cueva de nuevo. Que pena.

G

#9 Casi caigo

Manita

Narcii

Otra vez meta de tanks. Thanks riot.

Aldarion_21

Ahora que quería volver a jugar...

Trueyolo

Nada como pikear un malphite, full tank 500 armor y deletear un carry de un combo full skilled

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Heras33

Por qué no directamente borran la posición de adc y ya está? xdd

ChaRliFuM

El único buff que veo a los adc es que pillar zeal + IE va a ser 300g más barato. Subir un poco el AD de determinados items pero bajar la penetración de armadura del LW... es un nerfeito curioso xD

No sé que tipo de monos tienen currando en rito pero es que vaya tela.

-Nos informan que los adc están en la B porque un tank full armadura les salta en la boca y les humilla
-¿Cómo lo solucionamos?
-Vamos a nerfear la penetración de armadura
-Eres el puto amo
-Ya te digo, vamos a celebrarlo inhalando pegamento mezclado con gasolina

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Hedny

#18 Lol demasiado preciso.
#4 Diferencia la hay, lo que pasa es que el runan esta por encima de los otros 3.

brandon1912

#18 mejor fue cuando fiora estaba rotisima asi que... nerf r de teemo

Ragest

Cuanto mas pienso en el executioner mas me duele la barriga.

Es un objeto que ni en plstino5 se lo he visto hacer a la gente ya tengan una soraka o un vladimir y cogen y le suben 200g como si nada. Un objeto que tienes que hacerlo de tercer back como muy tarde.

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brandon1912

#21 en d5,vayne se lo hizo de last item vs vlad y ee aun spameabdo que se lo hiciese (un Vayne player autista,unexpected)

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Ragest

#22 Yo se lo dije una vez a una fiora, y me contesto que como iba a hacerse AP :psyduck:

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brandon1912

#23 hombre una fiora es extendible poraue no renta tanto el lw, pero un adc? xd

C

http://www.surrenderat20.net/2017/04/intro-to-midseason-2017.html

Que rica sejuani papu

Maokai es ahora una nami tank de tierra por su ult xD

Pwelete

xq cambian a sejuani??

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Abe5

#26 Porque son campeones de point and win y Riot quiere diferenciarlos.

La verdad que han tocado a Sejuani por no cambiar a Malphite porque a este último no sabían que hacerle.

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Pwelete

#27 pero es que es de los tanques balanceados y aunque no sea meta es jugable perfectamente y tiene buen gameplay... gj riot

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Abe5

#28 Hombre, tanto como balanceado...

Sejuani es un personaje con un kit nerfeado por tener una R muy tocha y que tiene por delante muchísmos picks precisamente por estar en el pozo.

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Pwelete

#29 obvio que la r es una puta locura, pero a lo que voy es que no vas a comparar lo que molesta una sej tank con un malphite,nautilus, gragas se equivocaron de campeon yo creo

2 respuestas