#1740 Tiene ese W/L por dos razones:
- Se juega poco.
- La gente no esta acostumbrada a jugar contra MF, por lo que la fedean en early que es el unico momento donde es mas fuerte que otros carrys y ademas no le cortan el ulti.
#1740 Tiene ese W/L por dos razones:
La gente infravalora el que un campeón no sea usado pero te da una gran ventaja porque la gente no sabe como jugar contra ti. Todos sabemos como jugar contra un Graves o un Ezreal, pero te aparece MF y te hace un hijo porque no tienes en la cabeza su daño, su pasiva, sus habilidades...
Para soloQ es algo muy importante.
MF carritea partidas ella sola en -1700, si va bien los 10 primeros minutos es muy dificil de parar, en premade igual ya es otra historia, pero en soloq si sabes posicionarte correctamente es muy buen carry ad, al menos en mi opinion.
en solo Q MF vale 0, en rating decente hablo, en elo hell puedes hacer el carry hasta con janna AD (no es coña), osea que no vengais con los W/L etc etc, y más jugar para verlo con vuestros ojos :>
mf esta muy bien y puedes luchar por su segundo azul y ganas el early y todo eso pero te compras botas de tabi y ese campeon ya no vale para nada, le anulas un huevo y si no consigues sacar mas de 30 creeps en early luego el otro coje mucha ventaja
Empieza a salir informacion de los cambios en los items en la S3, aqui tenemos la parte que nos interesa:
Navaja de sangre de Madred: eliminado
Navaja de sangre siempre ha tenido un punto débil: en la superficie, parece contrarrestar a los objetivos con mucha Vida. Sin embargo, el hecho de que inflija Daño mágico y su extraño camino de creación hacen que Navaja de sangre de Madred sea un objeto extraño en muchas situaciones. No hace tanto Daño como otras alternativas, ni tampoco tiene un camino de creación lo bastante indulgente como para poder crearlo para contrarrestar a los objetivos con mucha Vida. Como objeto de control en la jungla, Farol inquieto lo supera de muchas maneras, sobre todo en lo que respecta a resistir, invadir y visión en la jungla.
Alternativa: Hoja del Rey arruinado
Este objeto debutó en el Bosque Retorcido y su objetivo era ser el gran objeto para que los atacantes a distancia pudiesen “contrarrestar a los enemigos con mucha Vida”. A los objetivos DPS moderados / con mucha Vida, Hoja del Rey arruinado les da donde más les duele: el hecho de que su DPS sea constante y prolongado en el tiempo. Al acabar con un porcentaje de su Vida actual con cada golpe, Hoja del Rey arruinado busca quemar a los objetivos con mucha Vida sobreviviendo más que ellos y engañándolos.
Hoja del Rey arruinado también cubre el hueco que tenían antes los atacantes de impacto a distancia, además de ofrecerles una forma de sobrevivir al combate que es independiente de la cantidad de Daño que se hace con el ataque principal. Tradicionalmente, a los Teemo o los Kog'Maw de impacto les costaba provocar Daño constante en una pelea debido a que el Robo de vida no se amoldaba a sus configuraciones. Hoja del Rey arruinado no solo se adapta al % de Daño que ocupaba Navaja de sangre de Madred, sino que además ofrece Robo de vida a estas configuraciones de personaje.
Elixir de agilidad: eliminado
Elixir de agilidad tiene un único propósito en el juego: hacer que el campeón generador que va ganando sea cada vez más poderoso que el que va perdiendo. Esto tiene, en general, varios efectos negativos: debido al factor multiplicativo de Velocidad de ataque y críticos, el aumento de DPS siempre ha sido mejor para el ganador que para el perdedor. También encasilla notablemente a las configuraciones de campeones generadores viables al final de la partida, para aprovechar los críticos dado que es la forma más barata y poderosa de potenciar el DPS.
Alternativa: ninguna
No queremos un objeto en el juego cuyo único objetivo sea encasillar a los campeones generadores al final de la partida y ofrecer exponencialmente más Daño a una única clase. Aunque para cerrar la partida será necesario contar con mejoras en el juego, un objeto de 250 de oro que sólo beneficia a un jugador del equipo ganador nos parecía algo superfluo.
EDIT: Mas:
Phantom Dancer
http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=31242476#31242476
Yeah, Phantom Dancer has had its' statistics extensively readjusted. It lost a lot of movement speed and a little bit of attack speed. It's also slightly cheaper and thus less slot-efficient.
Phantom Dancer mas barato, con menos MS y un poco menos de AS.
Fajin de mercurio (QSS)
http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=31242645#31242645
We're doing a change (or a bugfix, depending on your point of view) on both Warwick and Malzahar. Their ultimates will be treated like leashes... because they kind of are. (You can't QSS leashes. You can only break them via distance.)
What this means is that QSS will break the stunning effect on you but until you get out of range of them, it won't cancel the damage and other effects these characters will be doing. Malzahar will get his full Nether Grasp until they break the leash and Warwick typically gets 2 (maybe 3) more swipes before the target walks away.
El QSS no va a quitar el daño de los ultis canalizados, solo el stun/supression.
Lo de las Madred es un acierto enorme, no eran viables en la build de ningun carry y el cambio por otro objeto viene de perlas, lo del elixir no se puede decir que es malo del todo, ya que salia mas a cuenta pillar el elixir de hp/ad, pero sigue siendo un pequeño nerf.
Y aqui estan las patchonotes oficiales, os dejo la parte que nos interesa como siempre:
Twitch
Veneno mortal ahora tiene una nueva partícula para el máximo de acumulaciones.
Ahora se describe correctamente el retraso antes de hacerse invisible en la descripción de Emboscada.
Prender ahora sólo se puede lanzar en campeones enemigos.
Fix en Twitch y el Ignite solo para champs, lo que es muy buena noticia para evitar los missclick con el smartcast
Pero si el ignite ya no se podía tirar a minions actualmente.
Sólo deja en buffos o dragon/nashor :/
#1751 Pues sere muy torpe, pero en dragon especialemente ya se lo he tirado unas cuantas veces al dragon...
Tenemos un item nuevo en la S3 que puede ser interesante:
http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=31408179#post31408179
Runaan’s Hurricane
(Ranged Only)
+60% Attack Speed
UNIQUE Passive: Your basic attacks fire minor bolts at 2 nearby targets, each dealing (50% of Total Attack Damage) physical damage. These apply on-hit effects.
Edit Spank: Aquí tenéis todos los efectos a los que se aplica este ítem: http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=31419932#31419932
#1754 pues yo creo que con varus, a falta de phantom dancer... lo de aplicar la W a dos mas en teamfights puede ser gg
Joder ese objeto mola bastante, si no fuera por la perdida de mov speed compensaria mucho mas que el PD.
podeis poner aunq sea un spoiler con la traduccion de google, no intenteis ser los mas chupiwuays y ponerla en ingles, q ya sabemos q algunos tienen un master en idiomas, pero otros no.
#1748 Antes lo he jugado, después de un par de meses sin tocarlo, con soraka vs taric y caitlyn, y hemos ganado bastante holgados porque no sabian jugar muy bien, pero vamos, a mi me sigue pareciendo igual de fuerte que antes, pero ya sabes, este juego va por modas.
#1761 También puedes ir a google y traducirlo tú, que tampoco te costara tanto, que encima que te traen info, te quejas. En vez de perder el rato en postear esa tontada, la proxima vez vas a google y lo traduces directamente.
#1761 joder, tampoco es tan complejo:
Huracan de Runaan's
(Solo ranged)
+60% velocidad de ataque.
Pasiva unica: Tus ataques basicos dispararan 2 rayos a los 2 objetivos mas cercanos, cada uno haciendo daño fisico(50% del daño total de ataque). Estos aplicaran efectos on-hit(imagino que se referira a cosas como rojo y eso).
#1762 Le nerfearon mucho el rango de la Q, el escudo, el cd de la E si no recuerdo mal y la ulti le quitaron mucho bono de resistencias. Se comió un nerf bastante Urgot . A mi me sigue gustando, pero no es lo que era.
#1761 Algunos jugamos en ingles, por eso de que hay items mal traducidos y facilita la comunicacion con el resto del equipo, ademas, la nueva informacion sale siempre en webs y blogs de habla inglesa, si quieres una traduccion vas a Google y lo traduces, que te cuesta menos que pedir una traduccion aqui.
#1748 El mayor problema de Urgot post-nerf es la cantidad de resistencias que ha perdido en el ulti, con lo que ya no es tan tanky y normalmente despues de un swap no consigues salir vivo, aunque pueda seguir siendo util no volvera a ser jugado mayormente hasta que vuelva a ser algo mas tanky, ya que el daño que pierdes al no tener un adc de verdad ahora ya no se compensa con un ulti devastador del que puedes sacar un gran beneficio tanto como antes.
EDIT: Algo de matematicas con el item nuevo que han hecho en Rog:
http://www.reignofgaming.net/blogs/a-different-view/gentleman-gustaf/22363-the-gathering-storm
Basicamente y resumiendo, ademas de convertir a Kog'maw en una bestialidad el item es una mejora importante para todos los carrys en cuanto estamos golpeando a mas de un target.
Mucho ojo, porque si los numeros son correctos y el item sale asi vamos a tener lloros, muchos lloros.
#1767 Lastima que Teemo no sea un adc.
#1766 R>Q>E>W 21/9/0 Build standard con botas, 2xdoran,IE/BT, PD, item defensivo, LW, IE/PD, no tiene mucho misterio, en linea puedes tradear mucho gracias a tu pasiva y posicionar bien la W en las tf, Graves es bastante sencillo de jugar.
#1769 A Kog si le tiene que caer nerf si o si como salga el Hurricane.
#1768 de todas formas es de los que más le afectan el Hurricane y Kog será el próximo en caer