Info del Nuevo parche de Jayce

A

ayce the Defender of Tomorrow
Damage: 50 (+3.5 per level)
Health: 510 (+90 per level)
Mana: 280 (+40 per level)
Movement Speed: 310
Armor: 16 (+3.5 per level)
Magic Resist: 30
Health Per 5 Sec: 6
Mana Per 5 Sec: 7
Range: 125
Hextech Capacitor:
Gains 40 Movement Speed for 1.25 seconds and ignores unit collision each time Transform is cast. Lightning Field / Hyper Charge:
Passive: Gains 6/8/10/12/14 mana per strike while in Hammer Stance. Active: Creates an electric aura dealing 100/170/240/310/380 (+1) magic damage over 4 seconds to nearby enemies.
Cost: 40 Mana
Range: 350
Cooldown: 10 Seconds
Mercury Cannon:
Active: Transforms the Mercury Hammer into the Mercury Cannon gaining new abilities and ranged attacks. The next attack in Cannon stance reduces the enemy's Armor and Magic Resist by 10/15/20/25/30% for 5 seconds.
Range: 600
Cooldown: 6 Seconds
Thundering Blow / Acceleration Gate:
Deals 40/70/100/130/160 plus 8/11/14/17/20% of the enemy's maximum health as magic damage and knocks them back a short distance. (200/300/400/500/600 Maximum Damage against monsters)
Cost: 40 Mana
Range: 240
Cooldown: 14/13/12/11/10 Seconds
To the Skies! / Shock Blast:
Leaps to an enemy dealing 20/65/110/155/200 physical damage to enemies and slowing them by 30/35/40/45/50% for 2 seconds.
Cost: 40/45/50/55/60 Mana
Range: 600
Cooldown: 16 Seconds
Champion Changes
Akali
Crescent Slash Energy Cost Decreased per level to 60/55/50/45/40, from 60.
Crescent Slash now Triggers Mark of the Assassin.
Alistar
Triumphant Roar Mana Cost Increased to 40/50/60/70/80, from 28/41/54/67/80.
Caitlyn
Ace in the Hole Range Increased to 2000/2500/3000, from 1900/2050/2200.
Fiora
Blade Waltz Cooldown Decreased to 130, from 150.
Gragas
Health Increased to 523, from 493.
Bodyslam Mana Cost Decreased to 50 at all levels, from 50/55/60/65/70.
Janna
Monsoon Cooldown Increased to 150/135/120, from 120 at all levels.
Zephy Passive Decreased at early levels to 4/7/10/13/16%, from 8/10/12/14/16%
Zephyr Active Decreased to Slow for 3 seconds, from 4.
Zephyr Cooldown Increased to 12 at all levels, from 12/11/10/9/8.
Karthus
Requiem Cooldown Increased to 200/180/160, from 180/150/120.
Kennen
Range Decreased to 550, from 575.
Kog'Maw
Living Artillery Subsequent Cast Maximum Increased to 400 Mana, from 200.
Le Blanc
Distortion Cooldown Decreased to 18/16/14/12/10, from 20/18/16/14/12.
Lux
Mana Per 5 Increased to 6, from 5.
Finales Funkeln Mana Cost Decreased to 100 at all levels, from 100/150/200.
Light Binding Mana Cost Decreased to 50/60/70/80/90, from 60/75/90/105/120.
Miss Fortune
Double Up Range Decreased to 550, from 625.
Make It Rain Slow % Increased to 20/28/36/44/52, from 20/25/30/35/40.
Make It Rain Mana Cost Decreased to 80 at all levels, from 80/85/90/95/100.
Nautilus
Depth Charge Damage Decreased at early levels to 200/325/450, from 250/350/450.
Depth Charge Cooldown Increased at early levels to 140/110/80, from 120/100/80.
Dredge Line Damage Decreased at early levels to 60/105/150/195/240, from 80/120/160/200/240.
Dredge Line Cooldown Increased to 18, from 14.
Nunu
Consume Damage Increased at early levels to 500/600/700/800/900, from 400/525/650/775/900.
Consume Cooldown Decreased to 16/14/12/10/8, from 18/16/14/12/10.
Visionary Attack Requirement Decreased to 5, from 7.
Orianna
Command: Attack Damage Decreased to 60/90/120/150/180 (+0.4), from 60/100/140/180/220 (+0.6).
Command: Dissonance AP Ratio Increased to .7, from .5.
Command: Protect Range Increased to 1120, from 1020.
Rammus
Defensive Ball Curl Mana Cost Decreased to 40, from 50.
Powerball Mana Cost Decreased to 70/80/90/100/110, from 80/90/100/110/120.
Shen
Stand United Cooldown Increased to 200, from 180.
Sona
Hymn of Valor Mana Cost Decreased to 45/50/55/60/65, from 65 at all levels.
Soraka
Astral Blessing Armor Buff Duration Decreased to 3 seconds, from 5.
Wish Cooldown Increased to 160/145/130, from 120/110/100.
Xerath
Locus of Power Magic Penetration Increased to 16/22/28/34/40, from 10/15/20/25/30.
Mage Chains AP Ratio Increased to .8, from .7.
Ziggs
Bouncing Bomb Mana Cost Decreased to 50/60/70/80/90, from 60/70/80/90/100.
Item Changes
Athene's Unholy Grail
Ability Power Increased to 90, from 80.
Magic Resist Increased to 40, from 36.
Ionic Spark
Item Cost Decreased to 2100, from 2300.
Recipe Cost Decreased to 575, from 775.
Chain Lightning Damage Increased to 125, from 110.
Quicksilver Sash
Item Cost Increased to 1640, from 1440.
Recipe Cost Increased to 900, from 700.
Magic Resist Decreased to 48, from 56.

Note patch del PBE extraídas de reddit

enlace: http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/vyvzy/latest_public_beta_environment_patch_changes/

B

Si ya nadie se compraba el QSS a menos que fuese estrictamente necesario, ahora menos.

eimdal

Anda un pequeño buff a Sona, a ver si la igualan al resto de supports, que es mi support preferido y casi me llaman troll el otro día al pillarla... xD

jose29

Akali

Crescent Slash Energy Cost Decreased per level to 60/55/50/45/40, from 60.
Crescent Slash now Triggers Mark of the Assassin.

Me estoy mojando

frandqt

buff a gragas? venga xDD voy a reventar pocos anos.

Shandalar

Veo montones de cambios sin sentido.

Nerf brutal a Nautilus, nerf al rango de Kennen, nerf totalmente desproporcionado al ulti de Karthus comparándolo con el resto de CDs globales (40 segundos en el máximo rango, trololololo)...

1 respuesta
A

#156 y el nerf a Shen?

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eimdal

Mirándolo bien, nerfean a Janna y Alistar también... creo que por fin voy a poder usar a Sona a gusto xD

Shandalar

#157 por eso puse lo de los cds globales. Sabíamos que lo iban a nerfear, pero a Shen se lo han nerfeado 20 segundos, y a Karthus 40. Soraka se queda en un 30 intermedio.

Sinceramente, con la cantidad de cosas que hay para reírse del ultimate de Karthus, no se a que viene tanto nerfeo.

El buff a Lux y Xerath lo veo bien (este es el rework de Xerath del que hablaban? pues vaya...).

K

buffs a gragas lux y akali, pajas de sangre hoygan

B

Uff, me iba a comprar a Nautilus esta semana, pero ya porpoco.

B

Yo justo me lo pillé hace un par de días por IP a Nautilus... Y si ya de por sí me cuesta muchísimo junglear porque no lo suelo hacer, si le joden el early de esa manera ya me dirás xD

1 respuesta
T
Soan9

Bu...bu...bufan a mi Akali... y es un buff decente... :qq:

O

Menudo nerfeo a nautilus en early, tiempo del juego en el que este tipo de personajes destacan.

Riot la ha cagado.

Faradium

#162 Estoy exactamente igual que tú. Me lo pillé hace nada y ahora esto.

Y si con Ali te quedabas seco en early, ahora con eso : / De Janna es que ya ni comento nada, la van a dejar inútil al final.

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eimdal

#166 Hombre yo con Alistar no he tenido problemas de mana nunca la verdad, y lo de Janna es lógico el nerf, era con diferencia junto a Soraka la mejor support del juego.

1 respuesta
kAiSerr

Ni que alistar fuese soraka madre mia ,la cura de alistar da mas risa que la de taric xD

wHiTefOx

El buf a Akali...Ahora con 2 marcas en un mismo target es un sinsentido el combo que te vas a poder marcar xD A parte de poder meter marcas en aoe (aunque pequeño) lo que te permite recuperar un huevo de energia en tfs y tambien farmear con la punta del rabo. Si ya era realtivamente facil hacer dobles y triples contra noobs ahora va a ser un festival. Me estoy tocando.

1 respuesta
Faradium

#167 En jungla si no coges el segundo azul vas justito (de support no me pasa, a lo mejor tenía que haber especificado).

De hecho yo creo que el nerf es más para la jungla de ali que otra cosa.

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Bauglir

Mira que me gusta Nautilus, pero necesitaba algo de nerf en early..... tenia mucho daño solo con objetos de gp5.

Aun así, no se notará demasiado. Ya nerfearon la W que es lo que mas mete en ganks y primero se maximiza y no se nota apenas.

gontxo_nos

¿Qué tal véis al nuevo PJ? :D.

Eveyx

#169 Lo mismo estoy equivocado pero CREO que lo que le hacen es que la E active también el sello como si fuera un autoattack después de una Q.

4 1 respuesta
eimdal

#170 A bueno, yo de Alistar jungler ni idea xD Pero bueno, yo a Alistar support si le veo bien este nerf, y es uno de los problemas de lol, que si nerfeas porque es bueno en support jodes a quien lo juegue en jungla y al revés si pasa lo contrario.

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Nepth

#174 Seria lo más lógico una "pequeña" mejora y no lo otro que seria un buff bastante decente, si es la segunda opción Akali's everywhere

D

Nautilus junto a Morgana es mi champ preferido. Ahora le hacen eso? Pues espero que no se note mucho pq como vea que la cosa esta jodida, lo dejo de lado hasta el proximo parche. Que rabia, en serio.

kurty89

A ver si termina de instalarse los putos parches del PBE y lo pruebo xDD

wHiTefOx

#173 Sí, cierto, ya me habia hecho pajas mentales, tiene mucho mas sentido lo que dices xDDDd

fluctuoso

Cuando nerf a malphite? En serio nadie se a cuenta lo OVER que esta? Y tan de moda dios no paro de ver en partidas y lo peor de todo es que a no ser que sea manco total el malphite siempre que hay uno ganan la partida.

1
E

Para un campeon "nuevo" que se utiliza, van y le meten ese nerfeo desproporcionado
GJ