Mid-July patch notes

-OnE-

New Skins in the Store

  • Mythic Cassiopeia

  • Muay Thai Lee Sin


PvP.net v1.63

New Matchmaking Upgrades

  • Players who are under Level 30 are far less likely to face Level 30s

  • Greatly improved matchmaking for premade groups of 4

  • Matchmaking improved for highly skilled players trying to queue with lower skilled friends

  • Matchmaking in Ranked Solo/Duo Queue now restricts the number of duo queue pairings on each team to 1 per team

  • Improved initial seeding for Ranked Teams composed of skilled Ranked Solo/Duo players

  • Summoner Profiles now display the highest Ranked Team rating, instead of Arranged Team ratings

League of Legends v1.0.0.143

  • Zyra, Rise of the Thorns
    Pending the completion of some further testing on PBE, Zyra will be released at a future date.

  • Akali
    Fixed: Mark of the Assassin's tooltip now states the correct Energy return amount

  • Amumu
    Fixed: Despair now displays a range indicator when hovered over

  • Corki
    Fixed: Valkyrie's targeting indicator now scales with distance from Corki

  • Evelynn (Remade)
    Shadow Walk (Passive)
    Evelynn fades away into the shadows. She can only be seen by nearby enemy Champions or true sight
    While in stealth, Evelynn regenerates 1% of her max Mana every second
    Casting spells, taking damage, or dealing damage unstealths Evelynn for 8 seconds

    Hate Spike
    19/23/27/31/35 Mana, 1.5 second Cooldown
    Evelynn fires a line of spikes through a nearby enemy, dealing 40/60/80/100/120 (+0.45 Ability Power) (+0.4 bonus Attack Damage) magic damage to all enemies in its path
    Hate Spike prioritizes what Evelynn has attacked recently

    Dark Frenzy
    No Cost, 20 second Cooldown
    Passive: Evelynn's spell hits on enemy Champions grant her 4/8/12/16/20 Movement Speed for 3 seconds (effect stacks up to 4 times)
    Active: Evelynn removes all slows affecting her and gains 30/40/50/60/70% Movement Speed for 3 seconds
    Champion kills and assists refresh Dark Frenzy's cooldown

    Ravage
    50/55/60/65/70 Mana, 9 second Cooldown
    Evelynn slashes a target enemy 2 times, dealing 35/60/85/110/135 (+0.5 Ability Power) (+0.4 bonus Attack Damage) magic damage with each strike
    Evelynn then gains 60/75/90/105/120% Attack Speed for 3 seconds

    Agony's Embrace
    100 Mana, 150/120/90 second Cooldown
    Evelynn impales all enemies in the targeted area, dealing 15/20/25% (+1% per 50 Ability Power) of their maximum Health in magic damage and slowing their Movement Speed by 30/50/70% for 2 seconds
    Evelynn siphons their pain, gaining a 150/225/300 health shield for each enemy Champion hit which lasts up to 6 seconds

  • Gangplank
    Parrrley
    Now refunds half the mana cost if Parrrley kills the target

  • Garen
    Perseverance
    Added a buff timer to show when Perseverance will reactivate

  • Gragas
    Fixed: Body Slam no longer stops when encountering created terrain (ex: Anivia's Crystallize)

  • Graves
    Smokescreen
    Sight reduction range reduced to 675 from 800

  • Jax
    Fixed: Counter Strike's dodge component now works properly against Shen

  • Kassadin
    Riftwalk
    Damage reduced to 60/70/80 from 60/90/120
    Ability Power ratio increased to 0.8 from 0.5

  • Malphite
    Ground Slam
    Armor ratio reduced to 30% from 50%
    Now has a 0.2 Ability Power ratio
    Attack Speed reduction duration reduced to 3 seconds from 4

  • Malzahar
    Summon Voidling (Passive)
    Voidlings prioritize enemies Malzahar is autoattacking if Malefic visions isn't present
    Voidling pathing and general AI improved
    Voidlings will now hide in brush and won't attack if Malzahar is in brush and not in combat
    Voidling dance animation added

    Call of the Void
    Delay is now consistent at 0.6 seconds
    Now deals damage in a single hit - rather than two separate hits
    Now grants vision along the entire line path - rather than only at the two end points
    Now deals damage to units surrounding the end points

    Null Zone
    Cast time removed - Malzahar may now cast this ability while moving
    Damage now starts 0.25 seconds after casting the ability

    Nether Grasp
    Malzahar ignores orders that would cancel his ultimate within the first 0.5 seconds of Nether Grasp
    Voidlings prioritize champions immobilized in Nether Grasp above all other priorities

  • Mordekaiser
    Fixed: Children of the Grave's initial damage now correctly draws turret aggro

  • Morgana
    Black Shield
    Cooldown increased at earlier ranks to 23/21/19/17/15 seconds from 15 at all ranks
    Cast range increased to 750 from 600

    Soul Shackles
    Leash range is now more accurate (now updates every 0.25 seconds from 0.5 seconds)

  • Nocturne
    Shroud of Darkness
    Shield duration reduced to 1.5 seconds from 2

    Paranoia
    Cooldown increased at earlier ranks to 180/140/100 seconds from 160/130/100
    Updated Umbra Blades tooltip

  • Nunu
    Fixed: Visionary will now grant free cost spells even if spells were ranked up while the Visionary buff was already active

  • Orianna
    General
    Fixed: Attack Range is now 525 at all times.

    Command: Attack
    Ability Power ratio increased to 0.5 from 0.4

    Command: Shockwave
    Fixed: Now stuns enemies that were in the middle of a movement skill.

  • Sejuani
    Fixed: Arctic Assault no longer stops when encountering created terrain (ex: Anivia's Crystallize)

  • Sona
    General
    Basic attack and Power Chord missile speeds increased to 2000 from 1500
    Aura persistence duration reduced to 1 second after deactivation from 2
    Global cooldown reduced to 0.5 seconds from 2

    Power Chord
    Power Chord now resets your attack timer so you can use it immediately

    Crescendo
    Now deals all its damage instantly, rather than over time
    Fixed: Opponents can no longer Cleanse the damage portion of Crescendo

  • Shen
    Ki Strike
    Damage reduced to 4 + 4 per level from 4 + 6 per level

  • Teemo
    Camouflage (Passive)
    Fixed: Teemo now gains the Attack Speed buff instantly after leaving invisibility

  • Tristana
    Explosive Shot
    Fixed: Passive damage no longer activates from spell damage
    Fixed: Tooltip now reflects the Ability Power ratio

  • Twitch (Remade)
    Stats
    Attack Range increased to 550 from 500
    Base Health increased to 389 from 356
    Health per level increased to 81 from 78
    Base Mana increased to 220 from 180
    Mana per level increased to 40 from 35
    Base Attack Damage reduced to 47 from 51.56
    Attack Damage per level reduced to 3 from 3.3
    Attack animation improved

    Deadly Venom (Passive)
    Damage reduced to 12/24/36/48 per stack from 15/30/45/60

    Ambush
    60 Mana, 16 second Cooldown
    After 1.25 seconds, Twitch becomes invisible for 4/5/6/7/8 seconds and gains 20% Movement Speed. Twitch gains 30/40/50/60/70% Attack Speed for 5 seconds after revealing himself

    Venom Cask
    50 Mana, 13/12/11/10/9 second Cooldown
    Twitch hurls a cask full of venom to target area that slows targets by 25/30/35/40/45% for 3 seconds and adds 2 stacks of Deadly Venom

    Expunge
    70/75/80/85/90 Mana, 12/11/10/9/8 second Cooldown
    Deals 20/35/50/65/80 plus 15/20/25/30/35 (+0.2 Ability Power) (+0.25 bonus Attack Damage) per stack of Deadly Venom as physical damage to all nearby enemies affected by Deadly Venom
    No longer removes Deadly Venom stacks

    Spray and Pray
    100/125/150 Mana, 120/110/100 second Cooldown
    Twitch's basic attacks become powerful piercing bolts with 300 bonus range, and Twitch gains 20/28/36 Attack Damage. Each bolt deals 20% less damage to subsequent targets down to a minimum of 40% damage. Lasts 7 seconds.

  • Urgot
    Acid Hunter
    Damage adjusted to 50/80/110/140/170 (+1.2 bonus Attack Damage) from 10/40/70/100/130 (+0.85 total Attack Damage)
    Lock-on missile cast range reduced to 1200 from 1500
    Fixed: Rank 1 range is no longer higher than the other ranks

    Noxian Corrosive Charge
    Cooldown increased to 15/14/13/12/11 seconds from 11 at all ranks
    Cast range reduced to 900 from 950

    Hyper-Kinetic Position Reverser
    Cast range reduced to 550/700/850 from 700/775/850

  • Vladimir
    Sanguine Pool
    Movement Speed bonus now decays over time

  • Xerath
    Arcane Barrage
    Reduced the delay between casting the spell and the impact to 0.5 seconds from 0.875 seconds
    The visual indicator for the ultimate will appear at the start of the cast bar instead of at the end

  • Xin Zhao (Remade)
    Stats
    Base Attack Speed increased to 0.672 from 0.658
    Attack Speed per level increased to 2.7% from 2.5%

    Challenge (Passive)
    Xin Zhao challenges his target with his basic attacks and Audacious Charge, reducing their Armor by 15% for 3 seconds. Only one target can be challenged at a time.

    Three Talon Strikes
    Now reduces his other ability cooldowns by 1 second with each strike
    Attack Damage ratio increased to 1.2 from 1.0
    Cooldown reduced to 9/8/7/6/5 seconds from 10

    Battle Cry
    Passive: Heals Xin Zhao for 26/32/38/44/50 (+0.7 Ability Power) every third basic attack
    Active no longer reduces other abilities' cooldowns
    Cooldown reduced to 16/15/14/13/12 seconds from 24/22/20/18/16
    Mana Cost increased to 40 from 35

    Audacious Charge
    Now challenges the target
    Damage increased to 70/115/160/205/250 (+0.6 Ability Power) from 70/110/150/190/230 (+0.4 Ability Power)
    Slow increased to 25/30/35/40/45% from 20/25/30/35/40%
    Slow duration increased to 2 seconds from 1.5
    Range reduced to 600 from 650
    Cooldown reduced to 13/12/11/10/9 seconds from 16/15/14/13/12

    Crescent Sweep
    Now knocks all unchallenged targets back
    Now has a 1.0 bonus Attack Damage ratio
    Cooldown increased to 100/90/80 seconds from 75
    Armor and Magic Resist bonus adjusted to 15/20/25 per champion hit from 25 + 7/10/13 per champion hit
    Now has a new particle

  • Yorick
    Fixed: Unholy Covenant (Passive) no longer reduces true damage

  • Ziggs
    Satchel Charge
    Cooldown reduced at earlier ranks to 26/24/22/20/18 seconds from 30/27/24/21/18

MAPAS

  • Summoner's Rift
    Outer turret vision range increased to 1095 from 800

  • Twisted Treeline
    The Dragon on Twisted Treeline now has the same chat kill announcement as the Dragon on Summoner's Rift

Items

  • Heart of Gold
    Health reduced to 200 from 250

  • Ionic Spark
    Added a counter to show when Ionic Spark will be charged

  • Philosopher's Stone
    Health Regen per 5 seconds reduced to 15 from 18

  • Avarice Blade, Heart of Gold, Kage's Lucky Pick, and Philospher's Stone now have counters in their tooltip to indicate how much gold the item has generated over the course of the game

Co-op vs. AI

  • Changed the way bots evaluate towers to better take into account minions and enemies

  • Changed return to base logic for bots to make them more likely to heal and purchase items

  • Dominion bots should now properly ignore invisible units when deciding to defend capture points

  • Beginner bots are now less likely to assist each other during kill and retreat situations

  • Fixed: Bot assist logic now works during the laning phase

  • Updated Ashe Bot's item build

  • Master Yi Bot should now properly purchase Sanguine Blade on Dominion instead of The Bloodthirster

General

  • Added character portraits to the Spectator-mode Dragon and Baron kill announcements

  • Fixed: Spectator no longer occasionally causes floating text announcements to be permanently displayed throughout the game

  • Fixed: When using time controls, gold numbers will no longer get stuck on the screen for some users

  • Fixed several issues that occur when reconnecting, including ghost minions, invisible champions, untargetable towers, and strange store behavior

  • When disconnected, the game will now attempt to reconnect automatically

Patch Notes en Español

Nuevos aspectos en la tienda

Cassiopeia mítica

PvP.net v1.63

Nuevas mejoras en el emparejamiento
Los jugadores que estén por debajo del nivel 30 tienen menos posibilidades de enfrentarse a jugadores de nivel 30.
Se ha mejorado mucho el emparejamiento para grupos predeterminados de 4.
Se ha mejorado el emparejamiento para jugadores muy habilidosos que intentan hacer cola con amigos de menor habilidad.
Ahora, el emparejamiento en las colas clasificatorias individual/por parejas restringe el número de parejas predeterminadas de cada equipo a 1 por equipo.
Se ha mejorado la distribución inicial de los equipos de clasificatoria compuestos por jugadores habilidosos de individual/por parejas.
Ahora, los perfiles de invocador muestran la mejor clasificación del equipo de clasificatoria, en vez de la de equipo organizado.

League of Legends v1.0.0.143

Zyra, dama de espinas
Zyra no estará disponible por el momento ya que todavía está siendo testeada en PBE.

Akali
Arreglado: ahora, la descripción de Marca del asesino muestra la cantidad correcta de Energía devuelta.

Amumu
Arreglado: ahora, Desesperación muestra un indicador de rango al situar el puntero del ratón encima.

Corki
Arreglado: ahora, el indicador de apuntado de Valquiria aumenta con la distancia con respecto a Corki.

Evelynn (modificada)
Paseo sombrío (pasiva)
Evelynn se desvanece entre las sombras. Sólo puede ser vista por campeones enemigos cercanos o Visión verdadera.
Estando en sigilo, Evelynn regenera un 1% de su Maná máximo cada segundo.
Lanzar hechizos, sufrir daño o infligir daño sacará a Evelynn del sigilo durante 8 segundos.
Púa de odio
19/23/27/31/35 de Maná, 1,5 segundos de Enfriamiento.
Evelynn lanza una línea de pinchos a través de un enemigo cercano, infligiendo 40/60/80/100/120 (+0,45 Poder de habilidad) (+0,4 Daño de ataque adicional) de Daño mágico a todos los enemigos en el camino.
Púa de odio prioriza aquello a lo que Evelynn haya atacado recientemente.
Frenesí oscuro
Sin coste, Enfriamiento de 20 segundos.
Pasiva: los hechizos de Evelynn que impacten contra los campeones enemigos le otorgan 4/8/12/16/20 de Velocidad de movimiento durante 3 segundos (efecto acumulable hasta 4 veces).
Activa: Evelynn elimina todas las ralentizaciones que le afectan y obtiene 30/40/50/60/70% de Velocidad de movimiento durante 3 segundos.
Los asesinatos de los campeones y las ayudas restauran el Enfriamiento de Frenesí oscuro.
Desolación
50/55/60/65/70 de Maná, 9 segundos de Enfriamiento.
Evelynn golpea 2 veces a un enemigo objetivo, infligiendo 35/60/85/110/135 (+0,5 Poder de habilidad) (+0,4 Daño de ataque adicional) de Daño mágico con cada golpe.
Entonces, Evelynn obtiene 60/75/90/105/120% de Velocidad de ataque durante 3 segundos.
Abrazo agónico
100 de Maná, 150/120/90 segundos de Enfriamiento.
Evelynn empala a todos los enemigos de la zona objetivo, infligiendo un 15/20/25% (+1% cada 50 de Poder de habilidad) de su Vida mágica en Daño mágico y ralentizando su Velocidad de movimiento en un 30/50/70% durante 2 segundos.
Evelynn absorbe su dolor, obteniendo un escudo de Vida de 150/225/300 puntos por cada campeón enemigo impactado, que dura hasta 6 segundos.

Gangplank
Negociación
Ahora, matar al objetivo con Negociación devuelve la mitad del coste de Maná.

Garen
Perseverancia
Se ha añadido un temporizador de mejora para mostrar cuándo se reactivará Perseverancia.

Gragas
Arreglado: Golpe en el cuerpo ya no se detiene al encontrar terreno creado (por ejemplo, Cristalización de Anivia).

Graves
Pantalla de humo
El alcance de Reducción de visión se ha reducido de 800 a 675.

Jax
Arreglado: ahora, el componente de esquiva de Contraataque funciona adecuadamente contra Shen.

Kassadin
Camino roto
Se ha reducido el Daño de 60/90/120 a 60/70/80.
La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,5 a 0,8.

Malphite
Golpe en el suelo
La relación de Armadura se ha reducido del 50% al 30%.
Ahora tiene una relación de Poder de habilidad de 0,2.
La duración de la reducción de Velocidad de ataque se ha reducido de 4 a 3 segundos.

Malzahar
Invocar pequeño vacío (pasiva)
Los pequeños vacíos priorizan a los enemigos a los que Malzahar ataca automáticamente si Visiones maléficas no está presente.
Se ha mejorado la elección de caminos y la IA general de los pequeños vacíos.
Ahora, los pequeños vacíos se ocultarán en la maleza y no atacarán si Malzahar está en la maleza y no en combate.
Se ha añadido una animación de baile para los pequeños vacíos.
Llamada del Vacío
El retraso ahora es consistente a los 0,6 segundos.
Ahora inflige daño con un sólo golpe, en vez de con dos golpes separados.
Ahora otorga visión durante todo el camino, en vez de sólo en los dos extremos.
Ahora inflige daño a las unidades que rodean los extremos.
Zona vacía
Se ha eliminado el tiempo de lanzamiento. Ahora, Malzahar puede usar esta habilidad mientras se mueve.
Ahora, el daño empieza 0,25 segundos después de lanzar la habilidad.
Tenaza infernal
Malzahar ignora las órdenes que cancelarían su definitiva durante los primeros 0,5 segundos de Tenaza infernal.
Los pequeños vacíos priorizan, ante todo, a los campeones inmovilizados por Tenaza infernal.

Mordekaiser
Arreglado: ahora, el daño inicial de Hijos de la tumba obtiene una respuesta correcta de las torretas.

Morgana
Escudo negro
El Enfriamiento en los niveles inferiores ha aumentado de 15 segundos en todos los niveles a 23/21/19/17/15 segundos.
El alcance de lanzamiento ha aumentado de 600 a 750.
Grilletes del alma
El alcance de liberación es ahora más preciso (se actualiza cada 0,25 segundos en vez de cada 0,5).

Nocturne
Velo de oscuridad
La duración del escudo se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.
Paranoia
El Enfriamiento en los niveles inferiores ha aumentado de 160/130/100 segundos a 180/140/100 segundos.
Se ha actualizado la descripción de Espadas oscuras.

Nunu
Arreglado: ahora, Iluminación otorgará hechizos sin coste incluso si se había subido de nivel dichos hechizos mientras la mejora Iluminación estaba todavía activa.

Orianna

General

Arreglado: el alcance de los ataques es 525 en todo momento.

Orden: atacar

La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,4 a 0,5.

Orden: onda de choque

Arreglado: ahora, aturde a los enemigos que estuviesen en medio de una habilidad de movimiento.

Sejuani
Arreglado: Asalto ártico ya no se detiene al encontrar terreno creado (por ejemplo, Cristalización de Anivia).

Sona

General

Las velocidades del ataque básico y de Energía acorde han aumentado de 1500 a 2000.
La duración de la persistencia de aura se ha reducido de 2 segundos a 1 segundo tras la desactivación.
El enfriamiento general se ha reducido de 2 a 0,5 segundos.

Energía acorde

Ahora, Energía acorde reinicia el temporizador de ataque para poder usarla inmediatamente.

Crescendo

Ahora, inflige al instante todo su daño, en vez de con el paso del tiempo.
Arreglado: los oponentes ya no pueden Limpiar la porción de daño de Crescendo.

Shen
Golpe Ki
El daño se ha reducido de 4 + 6 por nivel a 4 + 4 por nivel.

Teemo
Camuflaje (pasiva)
Arreglado: ahora, Teemo obtiene al instante la mejora de Velocidad de ataque tras salir de la invisibilidad.

Tristana
Tiro explosivo
Arreglado: el daño pasivo ya no se activa con el daño por hechizos.
Arreglado: ahora, la descripción refleja la relación de Poder de habilidad.

Twitch (modificado)

Estadísticas

El alcance de ataque ha aumentado de 500 a 550.
La Vida básica ha aumentado de 356 a 389
La Vida por nivel ha aumentado de 78 a 81.
El Maná básico ha aumentado de 180 a 220.
El Maná por nivel ha aumentado de 35 a 40.
El daño de ataque básico se ha reducido de 51,56 a 47.
El daño de ataque por nivel se ha reducido de 3,3 a 3.
Se ha mejorado la animación de ataque.

Veneno mortal (pasiva)

El daño se ha reducido de 15/30/45/60 a 12/24/36/48 por acumulación.

Emboscada

60 de Maná, 16 segundos de Enfriamiento.
Tras 1,25 segundos, Twitch se hace invisible durante 4/5/6/7/8 segundos y gana un 20% de Velocidad de movimiento. Twitch obtiene un 30/40/50/60/70% de Velocidad de ataque durante 5 segundos tras revelarse.

Tonel de veneno

50 de Maná, 13/12/11/10/9 segundos de Enfriamiento.
Twitch lanza un Tonel de veneno a una zona objetivo, ralentizando a los objetivos un 25/30/35/40/45% durante 3 segundos y sumando 2 acumulaciones de Veneno mortal.

Expurgar

70/75/80/85/90 de Maná, 12/11/10/9/8 segundos de Enfriamiento.
Inflige 20/35/50/65/80 más 15/20/25/30/35 (+0,2 de Poder de habilidad) (+0,25 de Daño de ataque adicional) por cada acumulación de Veneno mortal como Daño físico a todos los enemigos cercanos afectados por Veneno mortal.
Ya no elimina las acumulaciones de Veneno mortal.

Ráfaga

100/125/150 de Maná, 120/110/100 segundos de Enfriamiento.
Los ataques básicos de Twitch pasan a ser rayos penetrantes de largo alcance con 300 de alcance adicional, y Twitch obtiene 20/28/36 de Daño de ataque. Cada rayo inflige un 20% menos de Daño a cada objetivo adicional, hasta un máximo del 40% menos de Daño. Dura 7 segundos.

Urgot
Cazador ácido
Se ha ajustado el daño de 10/40/70/100/130 (+0,85 de Daño de ataque adicional) a 50/80/110/140/170 (+1,2 de Daño de ataque total).
El alcance de lanzamiento de misil autodirigido se ha reducido de 1.500 a 1.200.
Arreglado: el alcance del nivel 1 ya no es mayor que en los demás rangos.
Carga corrosiva noxiana
El Enfriamiento ha aumentado de 11 segundos en todos los niveles a 15/14/13/12/11 segundos.
El alcance de lanzamiento se ha reducido de 950 a 900.
Inversor de posición hipercinético
El alcance de lanzamiento se ha reducido de 700/775/850 a 550/700/850.

Vladimir
Estanque sangriento
Ahora, la Velocidad de movimiento adicional se reduce con el tiempo.

Xerath
Andanada arcana
Se ha reducido el retraso entre lanzar el hechizo y el impacto, de 0,875 segundos a 0,5 segundos.
El indicador visual de la habilidad definitiva aparecerá al inicio de la barra de lanzamiento, en vez de al final.

Xin Zhao (modificado)

Estadísticas
La Velocidad de ataque básica ha aumentado de 0,658 a 0,672.
La Velocidad de ataque por nivel ha aumentado del 2,5% al 2,7%.

Desafío (pasiva)
Xin Zhao desafía a su objetivo con sus ataques básicos y con Carga audaz, reduciendo su armadura en un 15% durante 3 segundos. Sólo se puede desafiar a un objetivo de cada vez.

Golpe de tres garras
Ahora, con cada golpe reduce en 1 segundo el Enfriamiento de sus demás habilidades.
La relación de Daño de ataque ha aumentado de 1,0 a 1,2.
El Enfriamiento se ha reducido de 10 a 9/8/7/6/5 segundos.

Grito de guerra
Pasiva: cura a Xin Zhao un 26/32/38/44/50 (+0,7 de Poder de habilidad) a cada tercer ataque básico.
La activa ya no reduce los enfriamientos de sus otras habilidades.
El Enfriamiento se ha reducido de 24/22/20/18/16 a 16/15/14/13/12 segundos.
El coste de Maná ha aumentado de 35 a 40.

Carga audaz
Ahora desafía al objetivo.
El daño ha aumentado de 70/110/150/190/230 (+0,4 de Poder de habilidad) a 70/115/160/205/250 (+0,6 de Poder de habilidad).
La ralentización ha aumentado del 20/25/30/35/40% al 25/30/35/40/45%.
La duración de la ralentización ha aumentado de 1,5 a 2 segundos.
El alcance se ha reducido de 650 a 600.
El Enfriamiento se reduce de 16/15/14/13/12 a 13/12/11/10/9 segundos.

Barrido creciente
Ahora, derriba a todos los objetivos no desafiados.
Ahora, tiene una relación de Daño de ataque adicional de 1,0.
El Enfriamiento ha aumentado de 75 a 100/90/80 segundos.
La bonificación de Armadura y Resistencia mágica se ha ajustado de 25 + 7/10/13 por campeón impactado a 15/20/25 por campeón impactado.
Ahora tiene una nueva partícula.

Yorick
Arreglado: Pacto impío (pasiva) ya no reduce el Daño verdadero.

Ziggs
Carga concentrada
El Enfriamiento se ha reducido en los niveles inferiores de 30/27/24/21/18 a 26/24/22/20/18 segundos.

Grieta del Invocador

El alcance de visión de las torretas exteriores ha aumentado de 800 a 1095.

Bosque Retorcido

Ahora, el Dragón del Bosque Retorcido tiene anuncio de muerte en el chat al igual que el Dragón de la Grieta del Invocador.

Objetos

Corazón de oro
Vida reducida de 250 a 200.

Chispa Iónica
Se ha añadido un contador para mostrar cuándo estará cargada Chispa Iónica.

Piedra filosofal
La regeneración de Vida cada 5 segundos se ha reducido de 18 a 15.

Ahora, Espada avariciosa, Corazón de oro, Pico de la suerte de Kage y Piedra filosofal tienen contadores en sus descripciones para mostrar el oro generado por el objeto durante la partida.

Cooperativo contra IA

Se ha modificado el modo en que los bots evalúan las torres para tener más en cuenta a los súbditos y enemigos.
Se ha modificado la lógica de vuelta a la base de los bots para que se curen y compren objetos más a menudo.
Ahora, los bots de Dominion ignorarán adecuadamente a las unidades invisibles cuando decidan defender puntos de captura.
Los bots de principiante tienen menos probabilidades de ayudarse unos a otros durante las situaciones de muerte y retirada.
Arreglado: ahora, la lógica de ayuda de los bots funciona durante la fase de calle.
Se ha actualizado la configuración de objetos del bot de Ashe.
Ahora, Bot Maestro Yi debería comprar Hoja sanguinaria en Dominion en vez de la Sanguinaria.

General

Se han añadido retratos de personajes a los anuncios de muerte del Dragón y del Barón en el modo Espectador.
Arreglado: el espectador ya no provoca que, en ocasiones, haya anuncios de texto flotante que se muestren permanentemente durante toda la partida.
Arreglado: al usar los controles de tiempo, las cifras de oro ya no se quedarán fijas en pantalla para algunos usuarios.
Se han arreglado varios problemas que ocurrían al volver a conectar, incluyendo súbditos fantasma, campeones invisibles, torres a las que no se puede atacar y un comportamiento extraño de la tienda.
Ahora, al desconectarte, el juego intentará volver a conectarte automáticamente.

Con cada versión, intentamos mejorar el aspecto del juego a diversos niveles. Recomendamos que se tengan instalados los últimos drivers de la tarjeta gráfica.

7
_

Me parece muy bien lo de sacar personajes tan OP que los antiguos se quedan en basura y tienen que hacer Remades, son muy grandes estos de RIOT GAMES

TheTrineX

A las 9:26 he puesto las notas en la Taberna de gragas y ahora me encuentro esto un minuto despues xD

Indigo

Lo de xin...lol

15% + Q a lvl 1 eso puede ser un owned muy tocho a cualquiera.

Prender + Q + runas de daño = LOL?

La reducción de CD de la Q + W creo que era, sera un poco OP a mi forma de ver.

Edit: Battle Cry
Passive: Heals Xin Zhao for 26/32/38/44/50 (+0.7 Ability Power) every third basic attack
Active no longer reduces other abilities' cooldowns
Cooldown reduced to 16/15/14/13/12 seconds from 24/22/20/18/16
Mana Cost increased to 40 from 35

FUUUUUU

Edit2: Sigo leyendo y me encuentro..

Crescent Sweep
Now knocks all unchallenged targets back
Now has a 1.0 bonus Attack Damage ratio
Cooldown increased to 100/90/80 seconds from 75
Armor and Magic Resist bonus adjusted to 15/20/25 per champion hit from 25 + 7/10/13 per champion hit

LOL, XIN TOP-JUNGLER

Me gusta el cambio, veremos en que queda.

jesusmp

ojalá este arreglado que cuando te caes se te queden todos los minions parados si no reconectas :D, y lo del oro me parece perfecto.

-OnE-

No veo arreglado el bug que tiene ahora mismo la Q de Lee Sin, y es bastante annoying.

1 respuesta
batulfo

#6 Qué le pasa?

1 respuesta
-OnE-

#7 a mí por lo menos me pasa que la segunda Q (cuando ya te lanzas), se bugea de manera que vuelas en otra dirección a la que deberías, te quedas atascado en terreno, el personaje se ve como deslizándose sin moverse... No sé, una cosa muy rara.

5
batulfo

Ah si vale, me pasó una vez y no lo volví a coger. Desgraciadamente hay muchos personajes con skills buggeadas y que no hacen nada, y desde hace tiempo, pero bueh.

J

Disfruten su Xin top mientras dure.

sadic0

si, a mi lo de lee tambien me ha pasado, sobre todo cuando das alguna Q asi falsa que parece que no le das, luego sueltas la patada sales para otra direccion y te quedas en el mismo lado y al rato apareces al lado :(

amelM

Se acabo lo de 2 o 3 items de oro y quedarse afk farmeando xD

3 respuestas
batulfo

#12 ¿?

Indigo

#12 ¿Y eso? Sigues ganando el mismo oro.

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mecmec

Graves nerfeado otra vez para no perder la tradición.

2
Dase

#12 Porque 3 hp/5 es una brutal diferencia entre irse y no irse.

vamos, 36 hp/min es .. la vida y la muerte.

Hay algunos que tela con lo que decis xDDDD

1 respuesta
S

Bye bye Malphite

3 1 respuesta
Whiteness

El art de la skin de Cassio esta muy wapens

spoky

Gangplank
Parrrley
Now refunds half the mana cost if Parrrley kills the target

PAJAS DE SANGRE.

5 1 respuesta
B

#14 #16

Heart of Gold
Health reduced to 200 from 250

Philosopher's Stone
Health Regen per 5 seconds reduced to 15 from 18

hombre a lo alomejor lo ha exagerado un poco pero no deja de ser un nerf ... puede parecer poco pero esos 36hp min que comentas a min 8 + 50 de vida menos puede valer perfectamente una kill o salvarse del gank de jungla :S

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HALAMADRID

arreglaran los jodidos mini lagazos k dan de 1 segundo o asi ? o solo soy yo ?

4 1 respuesta
ocbblack

#17 bye bye malphite? tu cres que no va a seguir siendo el gran malphite? :/

HeXaN

Voidlings will now hide in brush and won't attack if Malzahar is in brush and not in combat.

Esto debería haber estado desde la salida de Malzahar xD

Chakes

#21 Pensaba que era el unico tonto que sufria de microlagazos.
Llevan ya como 3-4 parches.

4
Indigo

#19 Farmeada hasta el minuto 25-30 para que seas útil.

Not bad.

GP no es lo que era :(

Dase

#20 en el minuto 8 no tienes los dos objetos, los 36 hp/MINUTO, ni los vas a notar si tu pj tiene algo de sustain.

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0nLy

¿Qué quiere decir esto exactamente?
Matchmaking improved for highly skilled players trying to queue with lower skilled friends

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markIN

#26 aparte que cada minuto te quitan mas de 36hp...asi que no se de que se quejan tanto xDD

-OnE-

#27 cuando un tío de 2900 de elo hace premade con otro de 900.

1 respuesta
0nLy

#29 Ya, ya, pero quiero decir que como influye, que van a modificar.

1 respuesta