¡Ya toca otra vez! Llega la pretemporada, compañeros y compañeras, y este año vamos a agitar las aguas con grandes cambios para los objetos, entre los que se incluyen actualizaciones a la tienda que usáis para comprarlos en cada partida, cambios a vuestros objetos favoritos, y un nuevo y glorioso conjunto de objetos míticos. Como de costumbre, monitorizaremos de cerca todas las estadísticas de equilibrio que mencionamos este año y veremos cómo afectan estos cambios al metajuego general para los veteranos. Además, un gran objetivo de esta actualización es que el sistema sea mucho más intuitivo para todos los jugadores (nuevos y antiguos), ¡así que contadnos vuestras opiniones!
Si lo que estáis buscando son las notas de la versión de TFT, ¡adentraos en este portal!
Paul ''RiotAether'' Perscheid Tricia ''mom cat'' Tan Hanna ''shio shoujo'' Woo
Los platos fuertes de la versión
Nasus máquina de guerra, Zac máquina de guerra, Jayce de la resistencia, Singed de la resistencia y Yorick de la resistencia estarán disponibles el 12 de noviembre de 2020.
Nueva tienda de objetos
La actualización de la tienda de objetos ha sido diseñada con varios objetivos en mente. Queríamos crear una oferta de objetos recomendados clara y basada en datos, mejorar el uso de la vista de todos los objetos, mantener la capacidad de usar e importar conjuntos de objetos, y actualizar el aspecto visual y la sensación para que encajen con la evolución de la estética de League of Legends.
Como siempre, vamos a prestar mucha atención a los resultados y a seguir trabajando con todos vosotros para hacer que la tienda de objetos sea la mejor posible.
Objetos recomendados
La página de objetos recomendados muestra los objetos relevantes para vuestro campeón en función del punto de vuestra configuración en el que os encontráis, contra quién os enfrentáis y cómo progresa la partida. La idea es que proporcione una forma rápida de entender cuál es el siguiente paso a la hora de optimizar vuestros resultados.
RECOMENDACIONES BASADAS EN DATOS Los objetos presentados se actualizan según la configuración más popular de vuestro campeón.
CONSEJOS DE OBJETOS Averiguad si un objeto os ayudará específicamente a machacar a un oponente molesto o si es una opción buena en general.
CREACIONES HABITUALES Muestra algunas de las compras de objetos más comunes para vuestro campeón.
Todos los objetos
En la página ''Todos los objetos'' podréis ver todos los objetos. Contiene todo lo que necesitáis para explorar el arsenal de League of Legends y diseccionarlo de forma práctica.
PESTAÑAS DE CLASE La pestaña de clase de vuestro campeón se seleccionará automáticamente, lo que servirá para evitar que veáis objetos de tanque para Ahri (a menos que sea lo que os gusta).
PESTAÑA DE RECOMENDADOS La pestaña Recomendados muestra todos los objetos completados que encajan con vuestros campeones y también sus componentes. Hacer clic en ella aumentará vuestro MMR.
FILTROS DE ESTADÍSTICAS Los filtros de estadísticas os permiten encontrar ese objeto especial de poder de habilidad y velocidad de ataque que habéis estado buscando como regalo de Navidad.
Paneles de compra rápida
Puede que hayáis notado que hay una serie de pestañas en el lado izquierdo de la tienda. ¡Os presentamos los paneles de compra rápida! Sirven para acceder de forma fácil y rápida a objetos habituales como pociones, elixires, guardianes y botas.
PESTAÑA DE CONSUMIBLES Contiene todas las pociones, elixires y ese guardián de control que habríais comprado de no estar ahorrando para un Espadón.
PESTAÑA DE BOTAS Contiene calzado de todo tipo y condición.
PESTAÑA DE INVENTARIO Permite acceder rápidamente al inventario para seleccionar, vender y admirar vuestro arsenal.
Objetos míticos
Los objetos míticos conforman el nuevo nivel superior y se convertirán en la piedra angular de vuestra configuración. Aportan características muy interesantes que definirán vuestro estilo de juego en cada partida. Solo se puede tener uno, así que vuestra selección de objeto mítico (y los efectos correspondientes) dependerá en gran medida de vuestros oponentes y del estado de la partida. El objeto mítico que compréis influirá en el resto de vuestra configuración, tanto en los objetos que queráis comprar posteriormente para completarla como por la pasiva mítica que otorga estadísticas adicionales al resto de objetos completos (ahora llamados objetos legendarios). Los efectos de los objetos míticos suelen ser los más complejos y afectan mucho a vuestro estilo de juego.
Incluso con la incorporación de un nuevo nivel de objetos, nuestro objetivo no es aumentar el nivel de poder de los objetos en general. Los objetos míticos hacen que la primera elección sea más poderosa que en el pasado, pero vamos a tomar prestada esa fuerza de los demás objetos para mantener el poder general de la configuración a un nivel relativamente similar.
COMO UN TRÉBOL DE CUATRO HOJAS Los objetos míticos son únicos y solo se puede tener uno.
PASIVA MÍTICA Cada objeto mítico tiene una pasiva que otorga estadísticas adicionales de los objetos legendarios.
NUEVO Y RELUCIENTE ¡Los iconos de los objetos míticos en la tienda y en la interfaz cuentan con animaciones!
Viento huracanado
Movilidad
Viento huracanado otorga a los tiradores una forma de esquivar tiros de habilidad de gran impacto o acabar de forma agresiva con objetivos con poca vida.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 3400 de oro.
RECETA Carcaj del mediodía + Capa de agilidad + Pico + 625 de oro.
DAÑO DE ATAQUE 55.
VELOCIDAD DE ATAQUE 20 %.
PROBABILIDAD DE IMPACTO CRÍTICO 20 %.
Efectos
AGUACERO (ACTIVA) Te deslizas hacia la dirección seleccionada y disparas tres misiles al enemigo cercano con menos vida (prioriza a los campeones). Inflige un total de 180-315 (niveles ≤10-18) (+45 % del DA adicional) de daño mágico que aumenta hasta un 50 % contra objetivos con poca vida (90 s de enfriamiento).
MÍTICO Otorga a todos los demás objetos legendarios un 3 % de velocidad de movimiento.
Verdugo de krakens
Antitanques
Verdugo de krakens permite a los tiradores acabar incluso con los enemigos más poderosos.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 3400 de oro.
RECETA Carcaj del mediodía + Capa de agilidad + Pico + 625 de oro.
DAÑO DE ATAQUE 60.
VELOCIDAD DE ATAQUE 25 %.
PROBABILIDAD DE IMPACTO CRÍTICO 20 %.
Efectos
ABATIR Cada tercer ataque inflige 60 (+30 % del DA adicional) de daño verdadero adicional.
MÍTICA Otorga a todos los demás objetos legendarios un 10 % de velocidad de ataque.
Arcoescudo inmortal
Sobrevivir al daño explosivo
Arcoescudo inmortal ayuda a los tiradores a sobrevivir al daño explosivo y contraatacar con poca vida.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 3400 de oro.
RECETA Carcaj del mediodía + Capa de agilidad + Cetro vampírico + 600 de oro.
DAÑO DE ATAQUE 50.
VELOCIDAD DE ATAQUE 15 %.
PROBABILIDAD DE IMPACTO CRÍTICO 20 %.
ROBO DE VIDA 12 %.
Efectos
SALVAVIDAS Cuando recibas daño que te haga bajar del 30 % de vida, obtienes un escudo de 250-700 (nivel ≤10-18) de vida durante 3 s. Además, obtienes un 15 % de robo de vida durante 8 s (90 s de enfriamiento).
MÍTICO Otorga a todos los demás objetos legendarios 5 de daño de ataque y 50 de vida.
Égida de fuego solar
Daño creciente
Égida de fuego solar convierte a los tanques en amenazas peligrosas en combates prolongados.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 3200 de oro.
RECETA Rescoldo de Bami + Protección de la legión + 700 de oro.
VIDA 450.
ARMADURA 30.
RESISTENCIA MÁGICA 30.
VELOCIDAD DE HABILIDADES 15.
Efectos
INMOLAR Inflige 20-40 (niveles 1-18) (+1 % de la vida adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 50 % contra súbditos y un 200 % contra monstruos). Infligir daño a campeones o monstruos épicos con este efecto añade una acumulación, lo que aumenta el daño posterior de Inmolar en un 12 % durante 5 s (acumulable hasta 6 veces).
TOQUE FLAMÍGERO Con el máximo de acumulaciones de Inmolar, tus ataques básicos queman a los enemigos cercanos, lo que les inflige el daño de Inmolar por segundo durante 3 s.
MÍTICO Otorga a todos los demás objetos legendarios 5 de velocidad de habilidades.
Guantelete de fuego escarchado
Ralentizar a los enemigos
Guantelete de fuego escarchado puede convertir a cualquier tanque en un gigante ineludible.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 3200 de oro.
RECETA Rescoldo de Bami + Manto de anulación de magia + Chaleco de cadenas + 950 de oro.
VIDA 350.
ARMADURA 50.
RESISTENCIA MÁGICA 25.
VELOCIDAD DE HABILIDADES 15.
Efectos
INMOLAR Inflige 20-40 (niveles 1-18) (+1 % de la vida adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 50 % contra súbditos y un 200 % contra monstruos).
VÍNCULO DE NIEVE Los ataques básicos crean una zona de ralentización durante 1,5 s (4 s de enfriamiento). Los enemigos que atraviesen la zona quedan ralentizados un 30 % (+4 % por cada 1000 de vida máxima).
MÍTICO Otorga a todos los demás objetos legendarios 100 de vida y aumenta el tamaño de tu campeón en un 7,5 %.
Quimiotanque turbo
Iniciación
Quimiotanque turbo permitirá a los tanques que adoran iniciar combates liderar la carga hacia la batalla.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 3200 de oro.
RECETA Rescoldo de Bami + Armadura de tela + Capa negatrón + 1000 de oro.
VIDA 350.
ARMADURA 25.
RESISTENCIA MÁGICA 50.
VELOCIDAD DE HABILIDADES 15.
Efectos
INMOLAR Inflige 20-40 (niveles 1-18) (+1 % de la vida adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 50 % contra súbditos y un 200 % contra monstruos).
SOBRECARGA (ACTIVA) Otorga un 75 % de velocidad de movimiento hacia campeones enemigos o torretas durante 4 s. Al acercarse a un enemigo (o al cabo de 4 s), la unidad emite una onda de choque que ralentiza a los campeones cercanos un 40 % durante 2 s (90 s de enfriamiento).
MÍTICO Otorga a todos los demás objetos legendarios un 5 % de tenacidad y de resistencia a la ralentización.
Filoscuro de Draktharr
Asesinato múltiple
Con Filoscuro, los asesinos pueden desconcertar a sus enemigos mientras siembran el caos en los combates de equipo gracias al efecto de invisibilidad.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 3200 de oro.
RECETA Daga dentada + Martillo de guerra de Caulfield + 1000 de oro.
DAÑO DE ATAQUE 55.
LETALIDAD 18.
VELOCIDAD DE HABILIDADES 20.
Efectos
ACECHADOR NOCTURNO Atacar a un campeón inflige 100 (+30 % del DA adicional) de daño físico adicional y lo ralentiza un 99 % durante 0,25 s (15 s de enfriamiento). Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, se reinicia este enfriamiento y te otorga invisibilidad durante 1,5 s.
MÍTICO Otorga a todos los demás objetos legendarios 5 de velocidad de habilidades.
Eclipse
Duelos
Eclipse ayuda a los asesinos a entrar y salir de los combates y a acabar con los enemigos con más aguante en los encuentros prolongados.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 3200 de oro.
RECETA Daga dentada + Cetro vampírico + Espada larga + 850 de oro.
DAÑO DE ATAQUE 55.
LETALIDAD 18.
OMNISUCCIÓN 10 %.
Efectos
LUNA CRECIENTE Golpear a un campeón con 2 ataques básicos o habilidades independientes en 1,5 s o menos inflige un 8 % de su vida máxima como daño físico, otorga un 30 % de velocidad de movimiento y proporciona un escudo de 150 ([+40 % del DA adicional] para campeones cuerpo a cuerpo o [100 (+30 % del DA adicional) para campeones a distancia]) durante 2 s (6 s de enfriamiento para campeones cuerpo a cuerpo a cuerpo; 12 s de enfriamiento para campeones a distancia).
MÍTICO Otorga a todos los demás objetos legendarios un 4 % de penetración de armadura .
Garra de merodeador
Asesinar
Garra de merodeador permite a los asesinos acortar las distancias con su presa y amplifica su daño para realizar un combo letal.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 3200 de oro.
RECETA Daga dentada + Martillo de guerra de Caulfield + 1000 de oro.
DAÑO DE ATAQUE 55.
LETALIDAD 21.
VELOCIDAD DE HABILIDADES 10.
Efectos
GOLPE DE ARENA (ACTIVA) Te deslizas a través del enemigo objetivo, lo que le inflige 100 (+30 % del DA adicional) de daño físico. Durante los siguientes 3 s, infliges un 15 % de daño adicional al objetivo (60 s de enfriamiento).
MÍTICO Otorga a todos los demás objetos legendarios 5 de letalidad.
Desconsuelo de Liandry
Antitanques
Desconsuelo de Liandry permite a los magos acabar con la vida y las resistencias de los enemigos y destacar en los combates más largos.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 3400 de oro.
RECETA Capítulo perdido + Códice diabólico + 1200 de oro.
PODER DE HABILIDAD 80.
MANÁ 600.
VELOCIDAD DE HABILIDADES 20.
Efectos
TORMENTO Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos, lo que inflige 15 (+2,5 % del PH) +1 % de la vida máxima del objetivo como daño mágico por segundo a lo largo de 4 s. Obtienes un 5 % de penetración mágica por segundo contra objetivos quemados (hasta un 25 %).
MÍTICO Otorga a todos los demás objetos legendarios 5 de velocidad de habilidades.
Tempestad de Luden
Daño explosivo
Tempestad de Luden ofrece a los magos poder explosivo directo y velocidad para reposicionarse y seguir luchando.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 3400 de oro.
RECETA Capítulo perdido + Vara explosiva + 1250 de oro.
PODER DE HABILIDAD 80.
PENETRACIÓN MÁGICA 10.
MANÁ 600.
VELOCIDAD DE HABILIDADES 10.
Efectos
ECO Las habilidades de daño infligen 100 (+15 % del PH) de daño mágico adicional a tu objetivo y a 3 enemigos cercanos, y te otorgan un 30 % de velocidad de movimiento durante 2 s (10 s de enfriamiento).
MÍTICO Otorga a todos los demás objetos legendarios 5 de penetración mágica.
Escarcha eterna
Ralentizar a los enemigos
Con Escarcha eterna, los magos pueden controlar el campo de batalla y congelar a sus oponentes. Resulta especialmente útil para huir de un combate.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 3400.
RECETA Capítulo perdido + Vara explosiva + 1250 de oro.
PODER DE HABILIDAD 80.
VIDA 200.
MANÁ 600.
VELOCIDAD DE HABILIDADES 10.
Efectos
EXPLOSIÓN GLACIAL (ACTIVA) Inflige 100 (+30 % del poder de habilidad) de daño mágico en un cono, lo que ralentiza a los enemigos un 65 % durante 1,5 s. Inmoviliza a los enemigos que se encuentran en el centro del cono (20 s de enfriamiento).
MÍTICA Otorga a todos los demás objetos legendarios 15 de poder de habilidad.
Cintomisil hextech
Movilidad
Cintomisil otorga a los magos de corto alcance un modo de incorporarse al combate y aplastar a sus enemigos.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 3200 de oro.
RECETA Alternador hextech + Cristal de rubí + Vara explosiva + 900 de oro.
PODER DE HABILIDAD 80.
VIDA 250.
VELOCIDAD DE HABILIDADES 15.
Efectos
SUPERSÓNICO (ACTIVA) Te deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos en un arco que infligen 200-300 (niveles 1-18) (+15 % del PH) de daño mágico. Después, obtienes un 75 % de velocidad de movimiento al desplazarte hacia campeones enemigos durante 2 s (40 s de enfriamiento).
MÍTICO Otorga a todos los objetos legendarios 5 de penetración mágica.
Creagrietas
Omnisucción
Ayuda a los magos y a los campeones de daño mágico con más aguante a dominar los combates prolongados con daño que aumenta con el tiempo y curación.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 3200 de oro.
RECETA Lapa maliciosa + Vara explosiva + 1050 de oro.
PODER DE HABILIDAD 80.
VIDA 150.
VELOCIDAD DE HABILIDADES 15.
OMNISUCCIÓN 15 %.
Efectos
CORRUPCIÓN DEL VACÍO Inflige un 3 % de daño adicional (un 15 % como máximo) por cada segundo en combate contra campeones. Al máximo de poder, el daño adicional se inflige como daño verdadero.
MÍTICO Otorga a todos los objetos legendarios un 5 % de penetración mágica.
Cosechador nocturno
Asesinato múltiple
Cosechador nocturno es una gran herramienta para los asesinos de daño mágico y los luchadores que quieren abrirse paso a través de todo el equipo rival, en lugar de acabar con un objetivo y retirarse del combate.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 3200 de oro.
RECETA Alternador hextech + Cristal de rubí + Vara explosiva + 900 de oro.
PODER DE HABILIDAD 80.
VIDA 250.
VELOCIDAD DE HABILIDADES 15.
Efectos
DESGARRAR ALMA Dañar a un campeón le inflige 175-250 (niveles 1-18) (+15 % del PH) de daño mágico adicional y te otorga un 25 % de velocidad de movimiento durante 1,5 s (60 de enfriamiento por enemigo).
MÍTICO Otorga a todos los objetos legendarios 5 de velocidad de habilidad.
Fuerza de trinidad
Duelos
Permite a los luchadores salir airosos en peleas largas con daño de ataque creciente y daño explosivo recurrente con la activación de Hoja encantada.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 3333 de oro.
RECETA Brillo + Hacha hogareña + Gema avivadora + 733 de oro.
VIDA 200.
DAÑO DE ATAQUE 35.
VELOCIDAD DE ATAQUE 35 %.
VELOCIDAD DE HABILIDADES 10.
Efectos
GOLPE TRIPLE Los ataques básicos otorgan 25 de velocidad de movimiento durante 3 s. Si el objetivo es un campeón, aumenta tu daño de ataque básico un 6 %, que se acumula hasta 5 veces (aumento máximo: 30 %).
HOJA ENCANTADA Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque básico inflige un 200 % del daño de ataque básico como daño (1,5 s de enfriamiento).
MÍTICA Otorga a todos los objetos legendarios un 10 % de velocidad de ataque.
Chupasangre
Sobrevivir al daño explosivo
Los luchadores pueden resistir cuando están al borde de la muerte con una curación a tiempo de Cuchillada sedienta y aumentar el daño de ataque mientras están heridos.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 3300 de oro.
RECETA Látigo puntahierro + Bacteriófago + Gema avivadora + 200 de oro.
VIDA 400.
DAÑO DE ATAQUE 45.
REGENERACIÓN DE VIDA 150 %.
VELOCIDAD DE HABILIDADES 20.
Efectos
CUCHILLADA SEDIENTA (ACTIVA) Inflige un 110% del daño de ataque a los enemigos cercanos. Recuperas la vida equivalente al 20 % de tu daño de ataque más un 12 % de la vida que te falte por cada campeón golpeado (15 s de enfriamiento que se ve afectado por la velocidad de habilidades).
AGRESIÓN Otorga un 1 % del daño de ataque por cada 5 % de vida que te falte (15 % de DA adicional como máximo).
MÍTICO Otorga a todos los objetos legendarios 5 de velocidad de habilidad.
Cortasendas
Iniciar combates
Nadie puede escapar de un luchador que lleve Cortasendas.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 3300 de oro.
RECETA Látigo puntahierro + Hacha hogareña + Gema avivadora + 200 de oro.
VIDA 300.
DAÑO DE ATAQUE 50.
VELOCIDAD DE ATAQUE 20
VELOCIDAD DE HABILIDADES 10.
Efectos
CUCHILLADA VELOZ (ACTIVA) Recorres una corta distancia, infliges un 110% del daño de ataque a los enemigos cercanos y los ralentizas un 60 % (cantidad que disminuye a lo largo de 2 s) (20 s de enfriamiento que se ve afectado por la velocidad de habilidades).
MARCHA HEROICA Infligir daño físico otorga 30 de velocidad de movimiento durante 2 s.
MÍTICO Otorga a todos los objetos legendarios un 3 % de velocidad de movimiento.
Desgarrador divino
Antitanques
¿Tu vida? ¡Mi vida! Este objeto permite a los luchadores robar vida a sus oponentes con Hoja encantada y destrozar a los objetivos con más aguante.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 3300.
RECETA Bacteriófago + Brillo + Gema avivadora + 700 de oro.
VIDA 400.
DAÑO DE ATAQUE 40.
VELOCIDAD DE HABILIDADES 20.
Efectos
HOJA ENCANTADA Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque básico inflige un 10% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (1,5 s de enfriamiento). Si el objetivo es un campeón, restaura un 50 % de la cantidad de daño (30 % para los usuarios a distancia).
MÍTICO Otorga a todos los objetos legendarios un 5 % de penetración de armadura y un 5 % de penetración mágica.
Canción de batalla de Shurelya
Movilidad de equipo
Shurelya permite que los jugadores de apoyo puedan orquestar quintetos perfectos aumentando el movimiento y el daño de los aliados al comienzo de las peleas.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 2700 de oro.
RECETA Gema avivadora + Amuleto de las hadas + Coraza lunar alada + 850 de oro.
VIDA 350.
VELOCIDAD DE HABILIDADES 20.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 5 %.
REGENERACIÓN DE MANÁ 50 %.
Efectos
INSPIRACIÓN (ACTIVA) Te otorga a ti y a los aliados cercanos un 40 % de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de 4 s. También otorga 40-60 (niveles 1-18 del aliado) de daño mágico adicional en los próximos 3 ataques o habilidades que golpeen a campeones enemigos (90 s de enfriamiento).
MÍTICO Otorga a todos los demás objetos legendarios un 2,5 % de velocidad de movimiento.
Medallón de los Solari de Hierro
Sobrevivir al daño explosivo
Ayuda a al equipo a resistir la ofensiva rival con protección global.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 2700 de oro.
RECETA Gema avivadora + Protección de la legión + 400 de oro.
VIDA 200.
VELOCIDAD DE HABILIDADES 20.
ARMADURA 30.
RESISTENCIA MÁGICA 30.
Efectos
DEVOCIÓN (ACTIVA) Otorga a los aliados cercanos un escudo de 250-420 de vida (niveles 1-18 de los aliados) que disminuye a lo largo de 2,5 s (90 s de enfriamiento).
CONSAGRAR Otorga a los campeones aliados cercanos 5 de armadura y resistencia mágica.
MÍTICO Otorga a todos los objetos legendarios un aumento de 2 de armadura y resistencia mágica a Consagración.
Renovación de piedra lunar
Curación a lo largo del tiempo
Otorga curaciones constantes que aumentan a lo largo del combate.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 2700 de oro.
RECETA Gema avivadora + Espejo de cristal de Bandle + 850 de oro.
PODER DE HABILIDAD 40.
VIDA 200.
VELOCIDAD DE HABILIDADES 20.
REGENERACIÓN DE MANÁ 100 %.
Efectos
GRACIA ESTELAR Al afectar a campeones con ataques básicos o habilidades en combate, restaura 30-60 (niveles 1-18 del aliado) de vida al aliado cercano más herido (2 s de enfriamiento). Este efecto curativo aumenta un 37,5 % (máximo de +150 %) por cada segundo en combate contra campeones.
MÍTICO Otorga a todos los objetos legendarios 5 de velocidad de habilidad.
Mandato imperial
Daño explosivo de aliados
Proporciona control de adversario y marca como objetivo a los enemigos para que el equipo los remate.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 2700 de oro.
RECETA Gema avivadora + Espejo de cristal de Bandle + 850 de oro.
PODER DE HABILIDAD 40.
VIDA 200.
VELOCIDAD DE HABILIDADES 20.
REGENERACIÓN DE MANÁ 100 %.
Efectos
MARCA DE ENEMISTAD Las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un campeón le infligen 60-100 de daño mágico adicional (niveles 1-18) y lo marcan durante 4 segundos. El daño de los campeones aliados detona la marca, lo que inflige 60-100 (niveles 1-18 de los aliados) de daño mágico adicional y os otorga a ambos un 20 % de velocidad de movimiento durante 2 s (6 s de enfriamiento por enemigo).
MÍTICO Otorga a todos los demás objetos legendarios 15 de poder de habilidad.
Actualizaciones de estadísticas
Velocidad de habilidades
¿Por qué en la sección de objetos míticos de arriba se habla de ''velocidad de habilidades'' en lugar de ''reducción de enfriamiento''? ¿Y por qué no hemos explicado antes este nuevo concepto? Porque los objetos míticos molan más, así que los ponemos primero para aquellos que tienen menos capacidad de atención.
La reducción de enfriamiento era más valiosa cuanta más teníais. Cada 1 % reducía el enfriamiento en la misma cantidad; por ejemplo, pongamos que reducía en 1 s un enfriamiento de 100 s. Ese segundo no cambiaba a medida que el enfriamiento se reducía más y más. Para ese mismo enfriamiento de 100 s, al pasar de 30 de reducción de enfriamiento a 31, ese punto adicional quitaba 1 s del enfriamiento restante de 70 s, que es más del 1%. Por eso, la reducción de enfriamiento tenía que tener un límite del 40% para evitar que se descontrolara y, al alcanzar ese límite, había un montón de objetos cuya compra dejaba de ser rentable.
Cada punto de velocidad de habilidades os permite usar vuestras habilidades un 1% más rápido. En teoría, parece tener menos valor cuanta más tienes, porque el enfriamiento se reduce cada vez menos. En realidad, proporciona la misma cantidad de poder. 50 de velocidad de habilidades te permite lanzar medio hechizo adicional durante el enfriamiento original. Los siguientes 50 puntos otorgan un lanzamiento completo adicional (es decir, un 100% más rápido). Con otros 100 puntos de velocidad de habilidades, obtienes otro lanzamiento completo adicional (un 200% más rápido). Esta progresión lineal nos permite eliminar el límite, y así podéis comprar tanta como queráis.
Efectos de succión
El gran cambio consiste en que, ahora, el robo de vida tiene en cuenta el daño físico infligido por efectos de impacto, ya que la idea es que ''cure con los ataques'', y tiene sentido que incluya todo lo que engloban. También hay que tener en cuenta la incorporación de la ''succión física'' (que ahora existe solo en Hoja carmesí), cuya curación se aplica también a las habilidades de los asesinos. Si tenéis curiosidad por saber si eso significa que en algún momento regresará la succión de hechizo, la respuesta es que... quizás.
ROBO DE VIDA Curación al infligir daño físico con ataques básicos. Ahora incluye los efectos de impacto.
SUCCIÓN FÍSICA Curación al infligir daño físico con ataques básicos y habilidades (33% de efectividad para el daño en área y de mascotas).
OMNISUCCIÓN Curación de todas las fuentes y tipos de daño (33% de efectividad para el daño en área y de mascotas) (sin cambios).
Impacto crítico
Vamos a reducir el valor de cada punto de probabilidad de impacto crítico y a hacer que cada objeto ofrezca menos cantidad. Esto nos permite pulir la progresión de la configuración de los tiradores e introducir efectos únicos más interesantes y poderosos en sus objetos. Serán más fuertes hacia el principio y mitad de partida y su daño al final de la misma se verá menos influido por los críticos, ya que las demás partes de sus objetos tendrán más relevancia. Además, al repartir el daño crítico a lo largo de cinco objetos (es decir, todos los espacios disponibles menos el de las botas) en las configuraciones de tiradores, podemos introducir probabilidad de crítico en más objetos, porque esta clase ya no corre el riesgo de alcanzar el límite y no poder comprar objetos que le resulten interesantes por otros motivos.
PROBABILIDAD DE CRÍTICO DE OBJETOS LEGENDARIOS/MÍTICOS 25% (4 objetos para alcanzar el máximo) ⇒ 20% (5 objetos para alcanzar el máximo).
DAÑO DE IMPACTO CRÍTICO BÁSICO 200% ⇒ 175%.
Nuevos objetos legendarios
Hasta ahora, la categoría de objetos legendarios era la más poderosa. Son los objetos completos (sin contar las botas) que no se utilizan para crear nada más.
Hemos evaluado diferentes clases de objetos para ver qué nichos eran más necesarios y así crear opciones más significativas. También nos hemos asegurado de que las herramientas que eliminamos de la tienda tengan buenos sustitutos cuando tiene sentido. Dado que Liandry es ahora un objeto mítico, por ejemplo, Abrazo demoníaco rellena el nicho para campeones de aguante que no pueden comprar Liandry en todas las partidas, pero necesitan un efecto de quemadura para infligir daño relevante en los combates. Puesto que ahora Cimitarra mercurial está más orientada a los tiradores, hemos creado una nueva versión para luchadores y asesinos. El caso de Heridas graves merece mención especial: queremos que la gente tenga más acceso a este efecto de forma que encaje con sus estilos de juego.
Coleccionista
Daño explosivo
Coleccionista ofrece a los tiradores una opción más agresiva para cuando se enfrentan a enemigos frágiles.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 3000 de oro.
RECETA Daga dentada + Pico + Capa de agilidad + 425 de oro.
DAÑO DE ATAQUE 45.
PROBABILIDAD DE IMPACTO CRÍTICO 20 %.
LETALIDAD 18.
Efectos
MUERTE E IMPUESTOS Si infliges daño a un enemigo y lo dejas con menos del 5 % de vida, lo ejecutas. Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
Filoveloz de Navori
Reducción de enfriamientos
Filoveloz de Navori permite que las configuraciones orientadas al daño crítico también progresen con habilidades.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 3400 de oro.
RECETA Martillo de guerra de Caulfield + Pico + Capa de agilidad + 825 de oro.
DAÑO DE ATAQUE 60.
PROBABILIDAD DE IMPACTO CRÍTICO 20 %.
VELOCIDAD DE HABILIDADES 30.
Efectos
GOLPES DIESTROS Cuando tus ataques básicos asesten golpes críticos, se reduce en un 20 % el enfriamiento restante de las habilidades que no sean la definitiva.
Fuerza de la naturaleza
Resistencia mágica creciente
Fuerza de la naturaleza ayuda a convertir a los tanques en ágiles mastodontes cuando se enfrentan a equipos orientados al lanzamiento de habilidades.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 2900 de oro.
RECETA Capa negatrón + Coraza lunar alada + Cristal de rubí + 800 de oro.
VIDA 350.
RESISTENCIA MÁGICA 60.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 5 %.
ABSORBER Al recibir daño de habilidades, otorga 6 de velocidad de movimiento y 4 de resistencia mágica durante 5 s (se acumula hasta 5 veces; una acumulación por cada habilidad única).
Colmillo de serpiente
Antiescudos
Colmillo de serpiente ayuda a los asesinos a contrarrestar a las composiciones de escudos, que antes hacían que fuesen débiles.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 2800 de oro.
RECETA Daga dentada + Pico + 825 de oro.
DAÑO DE ATAQUE 60.
LETALIDAD 18.
Efectos
SIEGAESCUDOS Los ataques básicos y las habilidades infligen 50 (+40 % del DA adicional) de daño físico adicional a objetivos con escudos.
Precisión infalible
Amplificación de daño
Proporciona a los magos de artillería de largo alcance y de control otra alternativa de daño que encaja con su estilo de juego.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 3000 de oro.
RECETA Vara innecesariamente grande + Alternador hextech + 700 de oro.
PODER DE HABILIDAD 100.
Efectos
HIPERDISPARO Dañar a un campeón con una habilidad que no necesita objetivo a una distancia superior a 750 o inmovilizarlo revela al campeón y aumenta un 10 % el daño que le infliges durante 6 s.
Impulso cósmico
Velocidad de habilidades
Si sois más de lanzar mil hechizos en lugar de un hechizo explosivo innecesariamente grande (y moveros rápido al hacerlo), este objeto está hecho para vosotros.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 3000 de oro.
RECETA Códice diabólico + Gema avivadora + Tomo amplificador + 865 de oro.
PODER DE HABILIDAD 70.
VIDA 200.
VELOCIDAD DE HABILIDADES 30.
Efectos
DANZA DE HECHIZOS Infligir daño con habilidades otorga 10 (+20 % de la velocidad de habilidades) de velocidad de movimiento durante 4 s.
Abrazo demoníaco
Daño prolongado
Un nuevo yelmo para esos luchadores y magos de combate que quieren luchar en primera línea, aguantar e infligir un daño excelente a lo largo del tiempo.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 3000 de oro.
RECETA Vara explosiva + Cinturón de gigante + Tomo amplificador + 815 de oro.
PODER DE HABILIDAD 70.
VIDA 350.
Efectos
MIRADA DE AZAKANA Dañar con habilidades a un enemigo le inflige un 1,5 % de su vida máxima como daño mágico por quemadura cada segundo durante 4 s. Obtienes 10 de armadura y resistencia mágica si afecta a un campeón (+2,5 de armadura y resistencia mágica por cada campeón afectado adicional).
Rencor de Serylda
Antiarmadura
Rencor de Serylda corona las configuraciones de asesinos, pues ralentizará a los enemigos hasta sus tumbas. Mientras que el resto de los objetos de esta clase aportan letalidad para acabar con los carries al principio y a mitad de partida, el porcentaje de penetración de armadura de Rencor otorga a sus usuarios la capacidad de amenazar a los tanques al final de la partida.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 3400 de oro.
RECETA Martillo de guerra de Caulfield + Últimas palabras + 850 de oro.
DAÑO DE ATAQUE 45.
PENETRACIÓN DE ARMADURA 30 %.
VELOCIDAD DE HABILIDADES 20.
Efectos
TRAICIÓN Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30 % durante 1 s.
Amanecer de Meraplata
Eliminar control de adversario
La opción de eliminar efectos de control de adversario para los luchadores (como alternativa a Cimitarra mercurial, que está pensado para los usuarios de crítico).
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 3000 de oro.
RECETA Fajín de mercurio + Pico + Cristal de rubí + 425 de oro.
DAÑO DE ATAQUE 35.
VIDA 200.
RESISTENCIA MÁGICA 35.
Efectos
MERCURIO (ACTIVA) Elimina todas las inhabilitaciones excepto los lanzamientos por los aires y obtienes un 40 % de tenacidad y resistencia a la ralentización durante 3 s. No se puede usar mientras estás en el aire.
Mecanoespada punki
Anticuración
La opción de Heridas graves para los luchadores y asesinos que servirá para rematar a las dichosas composiciones de curación cuando tienen poca vida.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 2700 de oro.
RECETA Llamada del verdugo + Martillo de guerra de Caulfield + Cristal de rubí + 400 de oro.
DAÑO DE ATAQUE 45.
VIDA 200.
VELOCIDAD DE HABILIDADES 15.
Efectos
ESQUILAR Infligir daño físico aplica un 40 % de Heridas graves a los campeones enemigos durante 2 s. Si el objetivo está por debajo del 50 % de vida, este efecto aumenta a un 60 % de Heridas graves.
Putrificador tecnoquímico
Anticuración
Una opción con Heridas graves para campeones de apoyo que se amplifica al inmovilizar a campeones enemigos.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 2300 de oro.
RECETA Orbe del olvido + Espejo de cristal de Bandle + 450 de oro.
PODER DE HABILIDAD 45.
VELOCIDAD DE HABILIDADES 15.
REGENERACIÓN DE MANÁ BÁSICA 100 %.
Efectos
TOXINA FÚNGICA Infligir daño mágico aplica un 40 % de Heridas graves a los campeones durante 2 s. Inmovilizar a campeones aplica un 60 % de Heridas graves.
Bastón de aguas fluidas
Potencia a los hechiceros
Un nuevo objeto para hechiceros que permite apoyar a los magos carries y seguirles el ritmo.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 2300 de oro.
RECETA Ídolo prohibido + Vara explosiva + 650 de oro.
PODER DE HABILIDAD 60.
PODER DE CURACIÓN Y ESCUDOS 10 %.
REGENERACIÓN DE MANÁ BÁSICA 100 %.
Efectos
RÁPIDOS Al curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis un 15 % de velocidad de movimiento y 20-40 (niveles 1-18 del aliado) de poder de habilidad durante 3 s.
Piedra de visión inquieta
Almacenar guardianes de control
¿Alguna vez habéis echado en falta un bolsillo más? Vamos a intentar solucionar la escasez de espacio en el inventario que sufren los jugadores de apoyo mediante el acceso a un objeto que crece y almacena guardianes de control.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 1100 de oro.
REGLAS DE COMPRA Debes ser nivel 13.
Efectos
ALIJO ARCANO Este objeto puede almacenar hasta 3 guardianes de control que hayas comprado.
IMPERIO FLORECIENTE Este objeto se transforma en Piedra de guardianes atenta cuando has colocado 20 guardianes invisibles.
Piedra de guardianes atenta
Almacenar guardianes de control
Reservad el último espacio para algo de poder de combate a la vez que establecéis vuestro dominio como controladores de visión.
Estadísticas básicas
RECETA Se mejora a partir de Piedra de visión inquieta.
VELOCIDAD DE HABILIDADES 25.
Efectos
ALIJO ARCANO Este objeto puede almacenar hasta 3 guardianes de control que hayas comprado.
VISIONES DE IXTAL Aumenta tu límite de guardianes invisibles y de control colocados en 1.
Piedra de visión vigilante
Almacenar guardianes de control
Progresad más adelante en la partida y conviertid el espacio de guardianes en uno de poder. Ahora la fantasía de tener seis objetos es una realidad para los apoyos.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 2300 de oro.
RECETA Piedra de visión atenta + 1200 de oro.
VELOCIDAD DE HABILIDADES 40.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 10 %.
Efectos
ALIJO ARCANO Este objeto puede almacenar hasta 3 guardianes de control que hayas comprado.
VISIONES DE IXTAL Aumenta tu límite de guardianes invisibles y de control colocados en 1.
REGLAS DE COMPRA Requiere Piedra de guardianes atenta (mejorada desde Piedra de visión inquieta) para comprar.
Objetos legendarios actualizados
Al igual que con los nuevos objetos legendarios, queríamos asegurarnos de que las opciones existentes ofrecen una razón clara y única para comprarlas y que la tienda de objetos en conjunto otorga a los campeones las herramientas que necesitan para aprovechar sus fortalezas innatas, apoyar a sus aliados y reaccionar a amenazas enemigas. Notaréis una tendencia hacia la eliminación de muchos efectos activos o cambios a pasivas: queremos que los objetos míticos posean los efectos más emocionantes y complejos, lo que implica simplificar los objetos legendarios para asegurarnos de que las configuraciones en general no sean demasiado complicadas.
Nota: en el caso de los objetos de más abajo que tienen su propia sección, la funcionalidad ha cambiado mucho, y plantearos el antes y el después no nos parecía el enfoque adecuado. Queremos que tengáis la capacidad de evaluar cuándo conviene comprar el objeto y proporcionaros un resumen claro y completo de lo que ofrece cada uno. Hay una lista al final para los objetos que solo obtienen pequeños ajustes; en esos casos usamos el formato de "antes -> después", puesto que funcionan igual.
Recordatorio letal
Ya no otorga penetración de armadura. Ahora se crea a partir de Fervor. Ahora ofrece un efecto de Heridas graves mejorado.
Antes, la penetración porcentual de Recordatorio letal solía significar que completarlo al principio era peor que comprar más daño, ya que los enemigos necesitaban acumular armadura antes de que la penetración importase de verdad. Ahora, la receta más favorable de Recordatorio letal y el efecto actualizado de Heridas graves ofrecen incentivos adicionales para completar en objeto en todas las fases de la partida.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 2700 de oro.
RECETA Llamada del verdugo + Fervor + 700 de oro.
DAÑO DE ATAQUE 20.
VELOCIDAD DE ATAQUE 25 %.
PROBABILIDAD DE IMPACTO CRÍTICO 20 %.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 7 %.
Efectos
SEPSIS Infligir daño físico aplica un 40 % de Heridas graves a los campeones enemigos durante 2 s. Realizar 3 ataques básicos seguidos contra un campeón enemigo mejora este efecto a un 60 % hasta que el efecto se acabe.
Hoja de furia de Guinsoo
Ahora otorga daño al golpear según la probabilidad de impacto crítico, pero no puedes asestar golpes críticos. Ya no otorga velocidad de ataque acumulable. Ya no otorga daño de ataque, poder de habilidad o penetración.
Las configuraciones de efectos de impacto no tenían muchas opciones, ya que la mayor parte de la tienda centrada en el ataque está orientada al sistema de críticos. No queremos que estos dos tipos de configuraciones sigan enfrentadas. Para evitarlo, ahora Hoja de furia de Guinsoo actúa como un puente entre ambos ecosistemas, lo que permite a Kog'Maw acceder a efectos como los de Bailarín espectral o Huracán de Runaan sin desperdiciar estadísticas.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 2600 de oro.
RECETA Cuchillo de ira + Capa de agilidad + Daga + 900 de oro.
VELOCIDAD DE ATAQUE 40 %.
PROBABILIDAD DE IMPACTO CRÍTICO 20 %.
Efectos
IRA Los ataques básicos infligen 45 de daño físico al impactar por cada 20 % de probabilidad de impacto crítico, pero no puedes asestar golpes críticos.
GOLPE FURIOSO Cada tercer ataque básico aplica los efectos de impacto dos veces.
Bailarín espectral
Ya no tiene Salvavidas. Otorga fantasmal, velocidad de movimiento y velocidad de ataque adicional tras realizar ataques consecutivos.
El nicho defensivo de Bailarín espectral ha sido conquistado por Arcoescudo inmortal, así que vamos a devolverle a Bailarín espectral su propósito anterior, que lo convertía en el objeto de Fervor con más ataque y velocidad de movimiento. Su nueva pasiva hace hincapié en que Bailarín espectral es una fantástica elección para participar en peleas prolongadas.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 2900 de oro.
RECETA Daga + Fervor + Daga + 1100 de oro.
VELOCIDAD DE ATAQUE 40 %.
PROBABILIDAD DE IMPACTO CRÍTICO 20 %.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 7 %.
Efectos
VALS ESPECTRAL Los ataques básicos otorgan fantasmal y un 7 % de velocidad de movimiento durante 2 s. Además, después de realizar 5 ataques, Vals espectral también otorga un 40 % de velocidad de ataque la misma cantidad de tiempo.
Recuerdos de lord Dominik
Ahora tiene probabilidad de impacto crítico. Inflige daño adicional contra objetivos con mucha vida.
Recuerdos de Lord Dominik (y la versión original de Últimas palabras de hace años) siempre ha ocupado un nicho antitanque, pero también ha ido alternando entre tiradores y asesinos sin llegar a estar equilibrado para ambas clases a la vez. Los objetos situacionales como este deberían resultar satisfactorios de adquirir cuando surja la ocasión, lo que significa que sus estadísticas deben ser lo bastante poderosas para la clase a la que están destinados. Por tanto, Recuerdos de lord Dominik ahora cuenta con un poco de crítico y está equilibrado solo para los tiradores, mientras que los asesinos tienen un nuevo objeto, Rencor de Serylda.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 2900 de oro.
RECETA Últimas palabras + Capa de agilidad + 850 de oro.
DAÑO DE ATAQUE 30.
PROBABILIDAD DE IMPACTO CRÍTICO 20 %.
PENETRACIÓN DE ARMADURA 25 %.
Efectos
VERDUGO DE GIGANTES Infliges hasta un 15 % de daño físico adicional a campeones que tengan más vida máxima que tú.
Segador de esencia
Ahora se crea a partir de Brillo y tiene una pasiva de Hoja encantada.
El patrón de lanzamiento de habilidades de Brillo siempre ha sido divertido y popular para algunos campeones tiradores, pero Fuerza de trinidad no solía ser una buena opción para ellos, ya que estaba equilibrada con los luchadores en mente. Para solucionar este problema, llega Segador de esencia, que ha sido renovado para reforzar la fantasía de los campeones basados en combinar hechizos y ataques básicos.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 2900 de oro.
RECETA Martillo de guerra de Caulfield + Brillo + Capa de agilidad + 500 de oro.
DAÑO DE ATAQUE 40.
PROBABILIDAD DE IMPACTO CRÍTICO 20 %.
VELOCIDAD DE HABILIDADES 20.
Efectos
HOJA ENCANTADA Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque básico inflige un 100 % del daño de ataque básico + un 40 % del daño de ataque adicional como daño físico adicional y restaura un 3 % del maná máximo (1,5 s de enfriamiento).
Filo infinito
La mejora de daño crítico ahora progresa con la probabilidad de impacto crítico.
Filo infinito es una parte emblemática y valiosa del ecosistema de tiradores, pero comprarlo primero en la mayoría de las partidas no dejaba mucho espacio para la competencia. Hemos reinventado este objeto al estilo del Sombrero mortal, ya que aumenta en valor a medida que avanza la configuración de crítico. Esto permite que siga siendo un pico de poder básico en las configuraciones de crítico sin permitir que su receta extraña y su falta de utilidad definan el comienzo de la partida de los tiradores.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 3400 de oro.
RECETA Espadón + Pico + Capa de agilidad + 625 de oro.
DAÑO DE ATAQUE 70.
PROBABILIDAD DE IMPACTO CRÍTICO 20 %.
Efectos
PERFECCIÓN Otorga un 8 % de daño de impacto crítico adicional por cada 20 % de probabilidad de impacto crítico (máximo del 40 %).
Manamune
Ahora otorga velocidad de habilidades. Gastar maná sin golpear a un campeón ya no otorga acumulaciones. Se reduce el maná por acumulación y el umbral de transformación.
Manamune debería ser una compra valiosa para los campeones centrados en lanzar habilidades que se benefician de comprar tanto maná como AD. Además, los cambios a la velocidad de habilidades junto a los de Muramana deberían ampliar la lista de campeones que pueden utilizar este objeto.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 2600 de oro.
RECETA Lágrima de la diosa + Martillo de guerra de Caulfield + Cristal de zafiro + 750 de oro.
DAÑO DE ATAQUE 35.
MANÁ 400.
VELOCIDAD DE HABILIDADES 15.
Efectos
ASOMBRO Otorga daño de ataque adicional equivalente al 2 % del maná máximo.
CARGA DE MANÁ Golpear a un objetivo con un ataque o habilidad consume una carga y otorga 3 de maná adicional. El maná adicional se duplica si el objetivo es un campeón. Este objeto se transforma en Muramana cuando ha otorgado 450 de maná adicional. Obtienes una nueva carga de maná cada 8 s (máximo de 4).
Muramana
El daño adicional ahora se aplica a las habilidades, además de a los ataques. Ya no consume maná al activarse.
Siguiendo los cambios de Manamune, permitir que Muramana se active con habilidades fomenta que los lanzadores de hechizos de DA puedan considerar añadir este objeto a sus configuraciones. Eliminar el consumo de maná aumenta la claridad y permite que los usuarios se centren más en dar rienda suelta a sus hechizos.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL Manamune mejorado.
DAÑO DE ATAQUE 35.
MANÁ 850.
VELOCIDAD DE HABILIDADES 15.
Efectos
ASOMBRO Otorga daño de ataque adicional equivalente al 2 % del maná máximo.
IMPACTO Las habilidades y ataques contra campeones infligen daño físico adicional equivalente al 4 % de tu maná máximo.
Bastón del arcángel
Aumenta el PH por maná. Ya no otorga velocidad de habilidades ni recuperación de maná en los lanzamientos. Gastar maná sin golpear a un campeón ya no otorga acumulaciones. Se reduce el maná por acumulación y el umbral de transformación.
Gracias a su escudo, la versión anterior de Abrazo del serafín ofrecía una opción de poder progresiva tanto defensiva como ofensiva. Vamos a cambiar la línea de Arcángel para que sea puramente ofensiva y arriesgada, y que se centre en la idea de maná y PH.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL 3000 de oro.
RECETA Lágrima de la diosa + Vara innecesariamente grande + Cristal de zafiro + 1000 de oro.
PODER DE HABILIDAD 60.
MANÁ 400.
Efectos
ASOMBRO Otorga poder de habilidad adicional equivalente al 3 % del maná máximo.
CARGA DE MANÁ Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga 3 de maná adicional. El maná adicional se duplica si el objetivo es un campeón. Este objeto se transforma en Abrazo del serafín cuando ha otorgado 450 de maná adicional. Obtienes una nueva carga de maná cada 8 s (máximo de 4).
Abrazo del serafín
Aumenta el PH por maná. Ahora también otorga maná por PH. Ya no otorga velocidad de habilidades ni recuperación de maná en los lanzamientos. Ya no otorga un escudo.
Ahora Serafín otorga estadísticas puramente ofensivas como objeto progresivo para magos. En lugar de la activa de escudo (que permitía que proporcionase opciones ofensivas y defensivas), Serafín ahora otorga más maná y PH progresivo.
Estadísticas básicas
COSTE TOTAL Bastón del arcángel mejorado.
PODER DE HABILIDAD 60.
MANÁ 850.
Efectos
ASOMBRO Otorga poder de habilidad adicional equivalente al 5 % del maná máximo.
EMPÍREO Aumenta tu maná total un 5 % (+2,5 % por cada 100 de poder de habilidad).