Notas de la versión 4.8

Kenryu

General

Hemos investigado algunos casos de comportamiento incoherente de las torretas, relacionados con su nivel de agresividad. Los cambios realizados solucionarán la mayoría de los problemas.

  • Ya no se puede reducir el nivel de agresividad de las torretas entrando en modo de sigilo o usando Destello.
  • Ahora, este nivel de agresividad solo baja si el campeón se pone fuera del alcance de la torreta, muere o entra en algún estado en el que no puede ser atacado (como pasa con el Reloj de Arena de Zhonya, Rápel de Elise o Estanque Sangriento de Vlad).

Campeones

Blitzcrank

Agarre Misil y Campo Estático cuestan menos Maná.

Como los campeones de utilidad más populares ofrecen ya otras utilidades, aparte de control de visión y presencia en el campo, Blitzcrank necesitaba algunas pequeñas mejoras para mantenerse a su altura. Y como ya posee un importante nivel de utilidad (aunque con el inconveniente de sus dilatados Enfriamientos), hemos pensado que con algunas reducciones de Mana podrá atraer a Amumu a su equipo con más frecuencia.

Q: Agarre Misil

COSTE 120 de Maná ⇒ 100 de Maná

R: Campo Estático

COSTE 150 de Maná ⇒ 100 de Maná

Cho'Gath

Cho puede comer un poco más deprisa y desde un poco más lejos.

Es un cambio que llevábamos algún tiempo queriendo hacer, porque Cho se pone muy triste cuando se le escapa la comida. Básicamente, esto significa que el alcance de Festín será el que corresponde a su alcance de ataque cuando tenga seis acumulaciones. ¡Ñam, ñam, ñam, ñam, ñam, ñam!

R: Festín

ALCANCE 150 ⇒ 175
TIEMPO DE LANZAMIENTO 0,5 segundos ⇒ 0,25 segundos

Kha'Zix

Ahora, el Enfriamiento de Alas Evolucionadas es el mismo que el de Salto.

Kha'Zix ya es un campeón fuerte a todos los niveles, pero cuando descubrimos este error, pensamos que lo correcto sería hacer que funcionase como es debido, aunque esto significase mejorarlo ligeramente. A largo plazo, seguimos estudiando posibles cambios que permitan seguir llevando a Kha'Zix como asesino aunque sin contar con la fuerza bruta para escapar de la mayoría de las situaciones.

E: Alas Evolucionadas

CORRECCIÓN DE KHA'ZIX Se ha corregido un error y ahora Alas Evolucionadas tiene el mismo Enfriamiento que Salto: 24/22/20/18/16 ⇒ 22/20/18/16/14

Malzahar

Tenaza Infernal es ahora más barato. Seguramente no haga falta que expliquemos esto.

Somos conscientes de que, ahora mismo, los magos de movilidad elevada son muy apreciados en el entorno competitivo, pero mejorar a Malz a costa de su identidad, además de quitar personalidad a su rol, inhibiría la experimentación en otros posibles roles. No obstante, reducir el coste en Maná de Tenaza Infernal para equipararlo con otras definitivas de Enfriamiento elevado era un cambio necesario, así que hemos decidido atender la llamada (... del vacío).

R: Tenaza Infernal

COSTE 150 de Maná ⇒ 100 de Maná

Pantheon

La pasada versión realizamos un cambio funcional en Pantheon, pero no lo documentamos. (¡Perdón!) Antes del cambio, su habilidad Gran Descarga Celestial infligía daño 0,5 segundos después de que Pantheon hubiera tocado el suelo, lo que era incoherente (además de extraño). Desde el punto de vista visual resultaba confuso que pudiera aturdir a sus adversarios antes incluso de haber aterrizado tras lanzar Gran Descarga Celestial, así que decidimos realizar un cambio que, además de afectar al poder, ataja las posibles confusiones. Dicho esto, muchos de vosotros nos estáis diciendo que tras el cambio resulta más complicado usar Gran Descarga Celestial de manera efectiva (o usarla, en general), así que la mantendremos muy vigilada durante esta versión.

R: Gran Descarga Celestial

CLARIDAD Pantheon ya no puede usar hechizos hasta que no ha terminado de aterrizar.
CORRECCIÓN DE ERRORES Ahora, la animación y el daño de Gran Descarga Celestial están mejor acompasados. El tiempo transcurrido entre que aparece el indicador enemigo y se produce el daño no ha cambiado, pero ahora Pantheon aterriza 0,5 segundos más tarde.

Soraka

Invocación Estelar causa menos daño e Infundir cuesta Maná cuando se usa contra un enemigo.

Las estrategias de Soraka en la calle en solitario son bastante insidiosas, puesto que puede quitarse de en medio a los adversarios con Invocación Estelar al tiempo que anula su capacidad de contraataque con el uso gratuito de Infundir. Cuando se usa a Soraka en la calle en solitario debería ser como apoyo para el equipo, no por su capacidad de infligir un enorme castigo mágico con Invocación Estelar.

Q: Invocación Estelar

DAÑO 60/95/130/165/200 ⇒ 40/65/90/115/140
UTILIDAD Si Invocación Estelar alcanza a un enemigo, el Enfriamiento de Bendición Astral se reduce en un 5/6,25/7,5/8,75/10% ⇒ 5/8/11/14/17%

E: Infundir

NUEVO COSTE Cuesta 50 de Maná en todos los niveles cuando se usa contra un enemigo

Udyr

E: Posición del Oso

CLARIDAD Ahora, cuando Udyr aturde a un enemigo, aparece un contador que le indica lo que tiene que esperar antes de poder aturdirlo de nuevo

Cambios menores y corrección de errores

Nami

Q: Prisión de Agua

CORRECCIÓN DE ERRORES Se ha corregido un error por el que Prisión de Agua podía interrumpir determinadas habilidades que teóricamente eran inmunes a los efectos incapacitantes (como por ejemplo Cataclismo de Jarvan IV o Fuerza Imparable de Malphite)

Sejuani

Q: Asalto Ártico

CORRECCIÓN DE ERRORES Se ha corregido un error por el que Asalto Ártico se interrumpía al colisionar con los campeones enemigos más grandes (Cho'Gath con seis acumulaciones de Festín, Zac con muchos PV de bonificación, campeones grandes afectados por Crecimiento Salvaje de Lulu, campeones que no estaban cuidando la línea, etc.), pero sin lanzarlos por los aires

El Bosque Retorcido y la Cicatriz de Cristal

Sombras Gemelas

NUEVA PASIVA Ahora detecta trampas

El Bosque Retorcido

Torretas

Ahora las torretas, además de tener más defensas, causan más daño y más daño acumulativo.

Hasta ahora, las torretas en el Bosque Retorcido no eran suficientemente peligrosas para los campeones con más resistencia y armadura, que podían acudir fácilmente al rescate de sus camaradas más endebles. Aunque el cambio realizado, por sí solo, no va a modificar este hecho, es un primer paso para convertir las torretas en una verdadera zona de seguridad para los campeones del equipo que va perdiendo. También queremos aumentar la resistencia de las torretas en caso de asedio. Sigue siendo posible irlas desgastando a lo largo de la partida antes de destruirlas en un gran asalto final, pero teníamos la sensación de que debían aguantar más.

NUEVO DAÑO ADICIONAL Se ha aumentado el Daño de Ataque de las torretas en un 10% (con lo que se equiparan a las de la Grieta del Invocador)
DAÑO Ahora, la pasiva ''Calentando'' aumenta el daño de las torretas en un 20% ⇒ 25% por ataque
ADICIONAL La pasiva ''Calentando'' puede incrementarse hasta un total del 60% ⇒ 75%
DEFENSA Las torretas pierden 150 de Resistencia Mágica ⇒ 75 de Armadura/Resistencia mágica cuando hay súbditos enemigos cerca

Monstruos de la jungla

Ahora, los monstruos gigantes tienen muchos más PV y los pequeños un poco menos.

La baja Vida básica de los campamentos de monstruos originales de este mapa reducía de manera considerable su nivel de amenaza, por lo que la jungla resultaba demasiado fácil para cualquiera que tuviese un nivel importante de Daño de Ataque (o llevase Hidra Voraz). Vigilaremos esto con mucha atención, porque no queremos que los junglas se sientan excesivamente vulnerables, pero como hace poco hemos aumentado también la experiencia que se saca de la jungla, creemos que también había que aumentar su nivel de peligro.

VIDA DE GÓLEM GRANDE 850 ⇒ 1250
VIDA DE GÓLEM PEQUEÑO: 550 ⇒ 500

VIDA DE LOBO GRANDE 650 ⇒ 1150
VIDA DE LOBO PEQUEÑO: 430 ⇒ 400

VIDA DE ESPECTRO GRANDE 550 ⇒ 1000
VIDA DE ESPECTRO PEQUEÑO: 380 ⇒ 350

Creador de Equipos

  • Ahora, las victorias y derrotas en el Creador de Equipos se suman a las normales.
  • Ahora, los capitanes en el Creador de Equipos pueden conceder poderes a los amigos a los que han invitado.

Próximos aspectos

Durante la versión 4.8 se irán lanzando los siguientes aspectos:

Lissandra Reina de Espadas

Nami, el Espíritu del Río

1
F
  • Ya no se puede reducir el nivel de agresividad de las torretas entrando en modo de sigilo o usando Destello.

GRACIAS JODER, DIVEADME AHORA!!!!

1 1 respuesta
JuSt1

Esa skin de lissandra me ha enamorado.SOLD

niitrox

Me parece normal lo de Soraka.

B

No decían que iban a hacer las torres más duras para que tardaran más tiempo en tirarse?? Y le quitan la mitad de las resistencias cuando hay minions cerca xD

Shincry

ES OFICIAL
Cho'Gath
ALCANCE 150 ⇒ 175
TIEMPO DE LANZAMIENTO 0,5 segundos ⇒ 0,25 segundos

2
RaedonSP

El cambio que más me ha gustado, si lo he entendido bien, es lo del teambuilder, porque era realmente guasón lo que te podías encontrar por ahí... a ratos me parecía muy random.

Muy chula la nueva skin de lissandra.

angeltgn

Este parche lo han puesto esta noche? Pq me estoy bajando 120 mb y no se de que :S

1 respuesta
StukoVRusso

#8 Si, ya esta en el servidor en vivo.

InmortaL_cs

Y para cuando la promoción de las RUNAS 2 x 1 ?

1 respuesta
Arawak

"buffo" a blitz... rito pls

RaedonSP

Sigo sin entender la cola de teambuilder. Me he cruzado ahí con gente muy mala (hasta uno que decía que era su segunda partida con personas xd), como con platinos.

Ahora se supone que las partidas del teambuilder se suman a las blinds normales, ¿No? ¿Y esto cambia en algo la cola del teambuilder propiamente dicha? No entiendo...

Neofussion

Y a LeBlanc la dejan deletando carrys de un combo...worth

1 1 respuesta
AikonCWD
  • Ahora, las victorias y derrotas en el Creador de Equipos se suman a las normales.

  • Ahora, los capitanes en el Creador de Equipos pueden conceder poderes a los amigos a los que han invitado.

  • Ahora, las victorias y derrotas en el Creador de Equipos se suman a las normales.

  • Ahora, los capitanes en el Creador de Equipos pueden conceder poderes a los amigos a los que han invitado.

  • Ahora, las victorias y derrotas en el Creador de Equipos se suman a las normales.

  • Ahora, los capitanes en el Creador de Equipos pueden conceder poderes a los amigos a los que han invitado.

  • Ahora, las victorias y derrotas en el Creador de Equipos se suman a las normales.

  • Ahora, los capitanes en el Creador de Equipos pueden conceder poderes a los amigos a los que han invitado.

  • Ahora, las victorias y derrotas en el Creador de Equipos se suman a las normales.

  • Ahora, los capitanes en el Creador de Equipos pueden conceder poderes a los amigos a los que han invitado.

SI JODER SI

Atheron

Las colas del team builder es la cosa mas random que hay. Jugar en tu equipo bronces con diamantes contra todo unrankeds, etc.

monchuuu

Pues menudo parche de mierda, pa que nos vamos a engañar

jcb0ss

"hemos pensado que con algunas reducciones de Mana podrá atraer a Amumu a su equipo con más frecuencia." Que cachondos xD

B

.

B

Bien rito yo también pensaba que udyr era demasiado complicado de jugar, ahora ya vamos con contadores y lástima no se le pueda instalar un aimbot que seguro lo legalizabais xD

1 respuesta
Culebrazo

#19

pues igual que lo tiene yasuo para el salto y no se ha quejado nadie

cuando le metes el stun a 2 o 3 te viene de maravilla saber cuando puedes volver a stunearlos

luthier

#10 creo que 1 semana a partir del 24 de mayo

edujb

Yo quiero el 5v5 iguales ritoooooo

LoLero11

Veremos Elise y Volibear con esos daños porcentuales

afhn

Menuda mierda de parche, just, más espacio que ocupa el juego, porque... yo solo leo "bla, bla, bla, queremos, bla, bla, bla, pero no hacemos nada, bla, bla, bla, bla, solo sacamos miniparches para que crean que hemos hecho algo, bla, bla, bla", damn.

Lo único interesante es el +0,5 tiempo en salto de Panth, y que no puedes lanzar spells antes de caer.

vene-nemesis

Lo de pantheon hacia falta, que no habia caido al suelo y ya estaba stuneando.

H

Mola porque se curran cambios de la de dios en modos de juego que solo unos pocos utilizan (en comparacion con los que juegan 5v5 normal/ranked)

Vereis las mejoras que se van a venir en el tutorial para la 4.9, es muy importante que la experiencia de juego en el tutorial sea muy satisfactoria.

1 1 respuesta
morkain

#26 Eso es simplemente porque con un minimo cambio que hagas en el mapa 5vs5 puede cambiar todo el meta actual no es tan facil tocar ese mapa, los otros que no son competitivos estan más abiertos a cambios. El mapa de 5vs5 solo se toca a principio de cada season con un cambio más o menos grande y con los siguientes parches lo van dejando como realmente ellos quieren y tiene mucho sentido.

2 1 respuesta
B

Realmente hacia falta lo de udyr? mira que lo juego pero pfff

H

#27 No te lo discuto, un cambio en 5v5 es mucho mas destacable y puede alterar mucho mas el juego.
Pero al ritmo que han ido creciendo como compañia, no cuadra. Tienen mas recursos y menos ganas de hacer nada.
Que es mas dificil hacer cambios en 5v5? por supuesto, que sean mas dificiles de implementar les exime de hacerlos con mucha mas regularidad? claro que no.
De hecho deberiamos exigirles mas, porque han crecido una barbartidad y en lo unico que se nota es en la cantidad de particulas que tienen las nuevas skins y el despliegue que hacen en los torneos, en nada mas.

gontxo_nos

#13 Que asco de PJ...madre!.