#29 No creo que oler a mierda sea algo bueno.
#29 Hombre pues no se, pero últimamente la gente decía que habían bajado demasiado al xino, también el elementz lo bajo de a tier 3 creo o cosa así, no se, a mi no me parecía para nada malo por eso lo dije xD
#33 Un pelín más ancha, para el daño qeu hace, creo que le vendría mejor. Aunque será cosa de probarlo a ver.
#36 rescatar? sera que no se ve mucho >< vaya tocapelotas, como te toque alistar y eve GG
Buen momento para pillar a Xin Zhao, que no sé cómo me lo monto que en cada setup que juego siempre falta AD o un offtank duro.
No se porqué aun no han dado todos los datos del parche si ya han sacado hasta el Spotlight del Rumble :palm:
New Skins in the Store
Bilgerat Rumble
Rumble in the Jungle
Fiddle Me Timbers
Dreadknight Nasus
PVP.net v1.34.12
Users can now grant other members of their Ranked or Normal team permission to invite other users.
League of Legends v1.0.0.116
Rumble, The Mechanized Menace
Flamespitter: Rumble torches the area in front of him with his flamethrower dealing damage to all units in a cone for several seconds. While in the “Danger Zone,” this spell deals additional damage.
Scrap Shield: Rumble creates a shield blocking incoming damage for several seconds and granting a short duration speed boost. While in the “Danger Zone,” the shield’s strength and speed boost increase.
Electro-Harpoon: Rumble launches a missile that deals magic damage and applies a stackable slow on the target. A second shot can be fired for no additional cost within several seconds. While in the “Danger Zone,” the damage and slow percentage is increased.
The Equalizer (Ultimate): Rumble calls down a line of rockets over the target location. Enemies in the scorched area take damage over time and are slowed.
Junkyard Titan (Passive): Rumble's abilities generate heat. When Rumble is above 50 heat, he is in the "Danger Zone," causing all his basic spells to have additional effects. When Rumble reaches 100 heat he overheats, silencing himself and causing his physical attacks to deal additional magic damage. Rumble loses heat over time.
Alistar
General
Base movement speed increased to 305 from 300
Base health reduced to 552 from 582
Health per level reduced to 110 from 114
Damage per level increased to 3.62 from 3.375
Base damage reduced to 58.65 from 62.9
Base mana increased to 253 from 225
Mana per level increased to 38 from 33
Trample (new Passive)
Whenever Alistar casts a spell, he gains Trample for 3 seconds ignoring unit collision and dealing 10-23 (+10% ability power) area damage per second (double damage to minions and monsters)
Added new animations and particles for Trample
Pulverize
Damage reduced to 60/105/150/195/240 from 80/125/170/220/270
Ability power ratio reduced to 0.8 from 1.0
Cooldown changed to 17/16/15/14/13 from 15
Range increased to 365 from 330
Stun duration reduced to 0.5 seconds from 1 second (1 second knockup unchanged)
Headbutt
Improved Headbutt's targeting/direction against moving targets
Headbutt can now target minions
Damage reduced to 85/135/185/235/285 from 90/140/190/245/300
Cooldown changed to 14/13/12/11/10 from 12
Brand
Fixed a bug where Pyroclasm could sometimes fizzle if there was an enemy stealthed nearby
For consistency with other chain missiles, Pyroclasm no longer is consumed by spell shields
Caitlyn
Yordle Snap Trap
Activation range increased to 150 from 125
Mana cost reduced to 50 from 60
90 Caliber Net mana cost reduced to 75 from 90
Ace In The Hole
Mana cost reduced to 100 from 150.
Range increased at early levels to 1900/2050/2200 from 1600/1900/2200
Ezreal
Mystic Shot now has an additive 0.2 ability power ratio
Trueshot Barrage now scales additively with both attack damage and ability power
Fiddlesticks
General
Base armor increased to 14.5 from 8.25
Armor per level increased to 3.5 from 3
Movement speed increased to 310 from 300
Fear
Range increased to 575 from 525
Mana cost decreased to 65/75/85/95/105
Drain
Ability power ratio increased to .5 from .48
Life Steal amount reduced to 60/65/70/75/80% from 100%
Leash Range decreased to 650 from 700
Dark Wind
Damage adjusted to 65/85/105/125/145 from 100
Ability power ratio increased to .45 from .35
Dark Wind now bounces 5 times at all levels
Cooldown adjusted to 15/14/13/12/11 from 14
Projectile speed decreased to 1100 from 1200
Crowstorm
Damage decreased to 125/225/325 from 150/250/350
Cooldown adjusted to 150/140/130 from 150
Ability power ratio increased to .4 from .35
Gangplank
General
Movement Speed increased to 320 from 315
Base mana increased to 255 from 239
Mana per level increased to 40 from 34
Raise Morale (remake)
No longer targets a unit (Gangplank can no longer kill allied minions)
Passive changed to 3/4/5/6/7% movement speed from 2/4/6/8/10% and 8/10/12/14/16 attack damage from 8/12/16/20/24
Activating Raise Morale grants Gangplank 14/18/22/26/30% movement speed and 20/28/36/44/52 attack damage
The activation also grants nearby allies 7/9/11/13/15% movement speed and 10/14/18/22/26 attack damage
Duration reduced to 6 seconds from 10
Mana cost changed to 50/55/60/65/70 from 60
Cannon Barrage
Reduced the size of the area affected by Cannon Barrage
Now slows all enemies in the AoE for the duration, but slow reduced to 15/20/25% from 35/45/55%
Reduced damage to 65/110/155 from 100/140/180
Updated the random algorithm to not favor one quadrant over others
Fixed a bug where the tooltip said it lasted for 8 seconds, but it actually lasted 7
Parrrley
Base damage reduced to 20/45/70/95/120 from 20/55/90/120/150
Extra gold gain reduced to 4/6/8/10/12 from 4/7/10/13/16
Cooldown reduced to 5 seconds from 6
Mana cost reduced to 40/45/50/55/60 from 50/55/60/65/70
Remove Scurvy base heal changed to 80/150/220/290/360 from 70/125/195/280/380
Grog-Soaked Blade
Damage increased to 6-23 per second from 5-18
Fixed a bug where it applied 9 damage ticks instead of 10
Leblanc
Fixed a bug where Mimic: Distortion would not properly show allies if it was ready to cast or not
Lee Sin
Fixed a bug where Resonating Strike could follow the target over indefinite distance
Nocturne
Fixed a bug where Paranoia would follow targets over variable amounts of distance depending on spell rank
Ryze
Overload mana ratio reduced to 8% from 10%
Desperate Power spell vamp now scales to 15/20/25% from 15%
Sona
Power Chord
Diminuendo duration increased to 4 from 3
Tempo slow amount increased to 40% from 25%
Hymn of Valor's attack damage and ability power aura increased to 8/11/14/17/20 from 6/8/10/12/14
Trundle
Fixed a bug where Rabid Bite could be dodged
Twisted Fate
Pick a Card Blue Card mana restore increased to 65% from 50%
Udyr
Tiger Stance's hit particle no longer plays on turrets
Udyr's hands will now always display hand particles when his next attack will shred the target
Xin Zhao
General
Base Attack Damage increased to 59.1 from 52.3
Attack Damage per level decreased to 3.1 from 3.3
Fixed a bug where Three Talon Strike could be activated while it was still active
Battle Cry
Passive Attack Speed is no longer removed while the ability is on cooldown
Attack Speed increased to 20/25/30/35/40% from 15/20/25/30/35%
Crescent Sweep
Armor and Magic Resist reduced to 25
Now scales and gives 7/10/13 Armor and Magic Resist for each champion hit
Zilean
Revised Zilean's idle animation loop
Fixed a bug where Zilean's Chronoshift would sometimes not report to allies whether it was castable
Items
Randuin's Omen
Cloth Armor added to the recipe
Armor increased to 75 from 55
Total gold cost increased to 3075 from 2775
Blasting Wand now shows an upgrade path into Void Staff instead of Archangel's Staff
General
Revised tooltips for Anivia, Dr. Mundo, and Tryndamere
Updated numerous character bios
Updated the following 'move-to-unit' spells so they will fail less often: Aegis of Zeonia, Audacious Charge, Bandage Toss, Bladesurge, Cataclysm, Demacian Standard + Dragon Strike, Headbutt, Heroic Charge, Leap Strike, Paranoia, Resonating Strike, Safeguard, and Twisted Advance
Fixed a bug where Fear spells were slowing the target additively rather than multiplicatively
Fixed a bug where Summoner Exhaust was slowing the target additively rather than multiplicatively
Fixed a bug where Evelynn's new attack animations were playing too quickly
Fixed a bug with Mordekaiser's Taunt animation
Fixed a display issue with Kayle's Battleborn skin
Changed the general frost slow particle (ie: Ashe's Frost Shot, Rylai's Crystal Scepter) to significantly reduce frame lag
Improved the following spell particles: Trundle's Agony, Nunu's Absolute Zero
Fixed a bug with the Sword of the Divine active particle
No me parece un buff desmesurado precisamente lo que le han hecho a Fiddle. Los ratios de ap apenas han subido, el que más el de viento siniestro (0'1) y a costa de rebotar la mitad de veces (piyando a 2 campeones solos antes asegurabas 5 golpes a cada uno, ahora 3 y 2). Y con lo que le han hecho al drain junglear requerirá más potis al principio. Se acabó junglear con anillo de doran al principio xD.
#46 Comprarme un tomo amplificador y una poti lo veo tirar el dinero. No necesito la poti y el doran me da ap, vida, mana reg...
joder pues yo lo suelo pasar putas sobre todo hasta lvl 6 o 7, si se me pone en medio como te de con lo del tiro para la cabeza y la Q te quita media vida casi.
EDIT: Vale, acabo de ver que como todas las semanas, hay dos threads abiertos para el mismo parche, mv rulz xD
En castellano (copy paste de lolesp.com)
Nuevos aspectos en la tienda
Rumble rata marina
Rumble de la jungla
Fiddlesticks pirata
Nasus caballero del terror
PVP.net v1.34.12
Ahora, los usuarios podrán dar permiso a otros miembros de su equipo de Clasificatoria o Normal para que inviten a otros usuarios.
League of Legends v1.0.0.116
Rumble, la amenaza mecánica
Escupellamas: Rumble incinera la zona ante él con su lanzallamas, infligiendo Daño a todas las unidades que se encuentren en un cono durante varios segundos. Dentro de la ?Zona de riesgo?, este hechizo inflige Daño adicional.
Escudo de restos: Rumble crea un escudo que lo protege del Daño durante varios segundos y le garantiza un impulso de velocidad de corta duración. Dentro de la ?Zona de riesgo?, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan.
Arpón eléctrico: Rumble lanza un proyectil que inflige Daño mágico y provoca una ralentización acumulable al objetivo. Podrá realizar un segundo disparo dentro de varios segundos sin coste adicional. Dentro de la ?Zona de riesgo?, el Daño y el porcentaje de la ralentización se incrementan.
Equilibrador (definitiva): Rumble lanza una línea de misiles hacia una zona objetivo. Las unidades enemigas que se encuentren en el área reciben daño prolongado en el tiempo y se ralentizan.
Titan desguace (pasiva): Las habilidades de Rumble generan Calor. Cuando Rumble supera los 50 de Calor, entra en la ?Zona de riesgo?, lo cual otorga bonificaciones de efecto a todas sus habilidades básicas. Cuando Rumble alcanza 100 de Calor, se sobrecalienta; se queda silenciado pero sus ataques físicos infligen Daño mágico adicional. Rumble pierde Calor con el paso del tiempo.
Alistar
General
La Velocidad de movimiento básica ha aumentado de 300 a 305.
La Vida básica se ha reducido de 582 a 552.
La Vida por nivel se ha reducido de 114 a 110.
El Daño por nivel ha aumentado de 3,375 a 3,62.
Daño base reducido de 62,9 a 58,65.
El Maná básico ha aumentado de 225 a 253.
El Maná por nivel ha aumentado de 33 a 38.
Pisotear (nueva pasiva)
Cada vez que Alistar lanza un hechizo, obtiene Pisotear durante 3 segundos, ignorando la colisión de unidades e infligiendo 10-23 (+10% de Poder de habilidad) de Daño de área por segundo (Daño doble a súbditos y monstruos).
Se han añadido nuevas animaciones y partículas para Pisotear.
Pulverización
Daño reducido de 80/125/170/220/270 a 60/105/150/195/240.
La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 1,0 a 0,8.
El Enfriamiento se ha cambiado de 15 a 17/16/15/14/13.
El alcance ha aumentado de 330 a 365.
Duración del aturdimiento reducida de 1 a 0,5 segundos (no se ha cambiado el segundo de derribo).
Testarazo
Se ha mejorado el apuntado/dirección de Testarazo contra objetivos móviles.
Ahora, Testarazo puede apuntar a súbditos.
Daño reducido de 90/140/190/245/300 a 85/135/185/235/285.
El Enfriamiento se ha cambiado de 12 a 14/13/12/11/10.
Brand
Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, Detonación ígnea podía anularse si había un enemigo en sigilo cerca.
Por motivos de coherencia con otros misiles encadenados, los escudos de hechizos ya no consumen Detonación ígnea.
Caitlyn
Trampa para Yordles
El alcance de activación ha aumentado de 125 a 150.
El coste de Maná se ha reducido de 60 a 50.
El coste de Maná de Red de calibre 90 se ha reducido de 90 a 75.
As en la manga
El coste de Maná se ha reducido de 150 a 100.
El alcance se ha incrementado de 1600/1900/2200 a 1900/2050/2200 en los primeros niveles.
Ezreal
Ahora, Disparo místico tiene una relación de Poder de habilidad aditiva de 0,2.
Andanada certera ahora se mide de forma aditiva con Daño de ataque y Poder de habilidad.
Fiddlesticks
General
La Armadura básica ha aumentado de 8,25 a 14,5.
La Armadura por nivel ha aumentado de 3 a 3,5.
La Velocidad de movimiento ha aumentado de 300 a 310.
Terror
El alcance ha aumentado de 525 a 575.
El coste de Maná se ha reducido a 65/75/85/95/105.
Drenaje
La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,48 a 0,5.
La cantidad de Robo de vida se ha reducido del 100% al 60/65/70/75/80%.
El alcance se ha reducido de de 700 a 650.
Viento siniestro
Se ha ajustado el Daño, de 100 a 65/85/105/125/145.
La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,35 a 0,45.
Ahora, Viento siniestro rebota 5 veces en todos los niveles.
El Enfriamiento se ha ajustado, de 14 a 15/14/13/12/11.
La Velocidad de proyectil se ha reducido de 1200 a 1100.
Tormenta de cuervos
El Daño se ha reducido de 150/250/350 a 125/225/325.
El Enfriamiento se ha ajustado, de 150 a 150/140/130.
La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,35 a 0,4.
Gangplank
General
La Velocidad de movimiento ha aumentado de 315 a 320.
El Maná básico ha aumentado de 239 a 255.
El Maná por nivel ha aumentado de 34 a 40.
Subir moral (modificación)
El objetivo ya no es una unidad (Gangplank ya no podrá matar a los súbditos aliados).
La Velocidad de movimiento pasiva ha cambiado del 2/4/6/8/10% al 3/4/5/6/7% y el Daño de ataque ha cambiado de 8/12/16/20/24 a 8/10/12/14/16.
Al activar Subir moral, Gangplank obtiene un 14/18/22/26/30% de Velocidad de movimiento y 20/28/36/44/52 de Daño de ataque.
La activación también otorga a los aliados cercanos un 7/9/11/13/15% de Velocidad de movimiento y 10/14/18/22/26 de Daño de ataque.
La Duración se ha reducido de 10 a 6 segundos.
El coste de Maná ha cambiado de 60 a 50/55/60/65/70.
Andanada de cañón
Se ha reducido el tamaño del área afectada por Andanada de cañón.
Ahora ralentiza a todos los enemigos en el área de efecto mientras dura, pero la ralentización se ha reducido del 35/45/55% al 15/20/25%.
Daño reducido de 100/140/180 a 65/110/155.
Se ha actualizado el algoritmo aleatorio para no favorecer a un cuadrante frente a los demás.
Se ha corregido un error por el que la descripción le atribuía una duración de 8 segundos, cuando en realidad dura 7 segundos.
Negociación
El Daño básico se ha reducido de 20/55/90/120/150 a 20/45/70/95/120.
La ganancia extra de oro se ha reducido de 4/7/10/13/16 a 4/6/8/10/12.
El Enfriamiento se ha reducido de 6 a 5 segundos.
El coste de Maná se ha reducido de 50/55/60/65/70 a 40/45/50/55/60.
La curación básica de Eliminar escorbuto ha cambiado, de 70/125/195/280/380 a 80/150/220/290/360.
Hoja empapada en grog
El Daño ha aumentado de 5-18 a 6-23 por segundo.
Se ha corregido un error por el que se aplicaban 9 tics de Daño en vez de 10.
LeBlanc
Se ha corregido un error por el que Mímica: Distorsión no mostraba correctamente a los aliados si estaba lista o no para ser usada.
Lee Sin
Se ha corregido un error por el que Golpe resonante podía perseguir al objetivo durante una distancia indefinida.
Nocturne
Se ha corregido un error por el que Paranoia perseguía a los objetivos una distancia variable, según el rango del hechizo.
Ryze
La relación de Maná de Descarga eléctrica se ha reducido del 10% al 8%.
Ahora, Fuerzas de flaqueza aumenta de forma secuencial pasando del 15% al 15/20/25%.
Sona
Energía acorde
La duración de Diminuendo ha aumentado de 3 a 4.
La ralentización de Tempo ha aumentado del 25% al 40%.
El Daño de ataque y el Poder de habilidad de aura de Himno del Valor han aumentado de 6/8/10/12/14 a 8/11/14/17/20.
Trundle
Se ha corregido un error por el que Mordisco rabioso podía esquivarse.
Twisted Fate
La restauración de Maná de la Carta azul de Escoge una carta ha aumentado del 50% al 65%.
Udyr
La partícula de impacto de Posición del tigre ya no se reproduce con torretas.
Ahora, las manos de Udyr mostrarán siempre partículas cuando su siguiente ataque destroce al objetivo.
Xin Zhao
General
El Daño de ataque básico ha aumentado de 52,3 a 59,1.
El Daño de ataque por nivel se ha reducido de 3,3 a 3,1.
Se ha corregido un error por el que Golpe de tres garras podía activarse mientras todavía estaba activo.
Grito de guerra
La Velocidad de ataque pasiva ya no se elimina mientras la habilidad está en Enfriamiento.
La Velocidad de ataque ha aumentado del 15/20/25/30/35% al 20/25/30/35/40%.
Barrido creciente
Armadura y Resistencia mágica reducidas a 25.
Ahora aumenta de forma secuencial y confiere 7/10/13 de Armadura y Resistencia mágica por cada campeón golpeado.
Zilean
Se ha revisado el bucle de la animación de inactividad de Zilean.
Se ha corregido un error por el que la Alteración del tiempo de Zilean, en ocasiones, no informaba a los aliados de si se podía utilizar o no.
Objetos
Presagio de Randuin
Se ha añadido la Armadura de tela a la receta.
Armadura aumentada de 55 a 75.
El coste total de oro ha aumentado de 2775 a 3075.
Ahora, Vara explosiva muestra un camino de mejora hacia Bastón del vacío en vez de hacia Bastón del arcángel.
General
Se han revisado las descripciones de Anivia, Dr. Mundo y Tryndamere.
Se han actualizado los perfiles de numerosos personajes.
Se han actualizado los siguientes hechizos de ?moverse hacia una unidad', por lo que ahora fallarán menos: Protección de Zeonia, Carga audaz, Lanzamiento de vendas, Embate de espada, Cataclismo, Estandarte demaciano + Golpe del dragón, Testarazo, Carga heroica, Golpe en salto, Paranoia, Golpe resonante, Salvaguarda y Avance retorcido.
Se ha corregido un error que provocaba que los hechizos de Terror ralentizasen al objetivo de forma aditiva, en vez de multiplicativa.
Se ha corregido un error que provocaba que el hechizo de invocador Extenuación ralentizase al objetivo de forma aditiva, en vez de multiplicativa.
Se ha corregido un error por el que las nuevas animaciones de ataque de Evelynn se reproducían a demasiada velocidad.
Se ha corregido un error en la animación de Provocación de Mordekaiser.
Se ha corregido un error al mostrar el aspecto Kayle nacida para el combate.
Hemos cambiado la partícula general de ralentización por congelación (por ejemplo: Tiro congelador de Ashe, Cetro de cristal de Rylai) para lograr una importante reducción del retardo de frames.
Se han mejorado las siguientes partículas de hechizo: Agonía de Trundle, Cero absoluto de Nunu.
Se ha corregido un error de la partícula activa de Espada de los dioses.
#47 Yo no tengo ningun problem, Pero no se , Mejor libro para mejai , Ya que vas jungla, Por lo menos mi opinión, No hace falta ser borde para decirlo.