Varus patch notes (no oficial)

Maven

Han puesto en reddit el parche que saldrá por ahora, sujeto a cambios, enjoy

The following champions were updated to have their magic resist scale per level instead of remaining at a flat 30 throughout the game (Magic Resist: 30 to 31(+1.25 per level)):

Alistar

Amumu

Leona

Nunu

Taric

Champion Changes

Amumu:

Curse of the Sad Mummy cooldown decreased: 170/150/130 Seconds, to 150/130/110 Seconds.

Annie:

Health increased: 424 (+76 per level), to 460 (+76 per level).
Incinerate mana cost reduced: 80/95/110/125/140 Mana, to 70/80/90/100/110 Mana.
Molten Shield (all 4 changes below):
Duration reduced: 15 seconds, to 8 seconds.
Armor and Magic Resist increased: 10/20/30/40/50, to 20/30/40/50/60.
Mana Cost reduced: 25, to 25.
Cooldown reduced: 30, to 16.

Cho'Gath:

Movement Speed increased: 315, to 320.

Kog'Maw:

Void Ooze slow reduced: 28/36/44/52/60%, to 20/28/36/44/52%.

Lee Sin:
Safeguard/Ironwill reduced: 5/10/15/20/25% Lifesteal/Spell Vamp, to 5/9/13/17/21% Lifesteal/Spell Vamp.

Lulu:
Glitterlance
Ability Power ratio reduced: +.7 to +.6
Mana Cost increased from 40/45/50/55/60 Mana, to 40/50/60/70/80 Mana.
Wildgrowth changed to: "Lulu enlarges her ally, knocking enemies away from them," to "Lulu enlarges her ally, knocking nearby enemies into the air."

Master Yi:
Alpha Strike
Old Alphastrike: Master Yi leaps across the battlefield striking up to 4 enemies, dealing 100/150/200/250/300 (+1) magic damage to each enemy with a 20/30/40/50/60% chance to deal 400 bonus magic damage to minions.
New: Master Yi leaps across the battlefield striking up to 4 enemies, dealing 100/150/200/250/300 (+1) magic damage to every target. If the first target is a minion, it will be dealt 200/250/300/350/400 magic damage, and every additional minion target has a 20/30/40/50/60% chance to be dealt 200/250/300/350/400 .
Highlander slow immunity increased: 6/9/12 seconds, to 8/10/12 seconds.
Meditate Mana Cost reduced: 70/85/100/115/130 Mana, to 70/80/90/100/110 Mana.

Miss Fortune:
Bullet Time ratio changed from 65/95/125 (+0.2) magic damage per bullet, to 65/95/125 (+0.2) physical damage per bullet.
Double Up bounce damage increased from 115% to 120%.

Olaf:
Reckless Swing Cooldown increased: 8/7/6/5/4 Seconds, to 9/8/7/6/5 Seconds.

Ryze:
Damage increased: 53 (+3 per level), to 55 (+3 per level)
Desperate Power
Passive bonus mana per level of skill (75/150/225) removed.
New Active: Active: Ryze becomes supercharged, gaining 15/20/25% Spell Vamp, causes his spells to deal 50% AoE damage, and gain 35/55/75 Movement Speed for 5/6/7 seconds.
Overload
Changed from 40/65/90/115/140 (+0.2) plus 7.5% of his max mana in magic damage, to 60/85/110/135/160 (+0.4) plus 6.5% of his max mana in magic damage.
Mana Cost reduced: 70, to 60.
Range reduced: 675, to 650.
Rune Prison
Snare reduced: 1/1.3/1.5/1.8/2 seconds, to 0.8/1/1.3/1.5/1.8seconds.
Plus max mana % in damage reduced: 5% max mana, to 4.5% max mana.
Mana Cost reduced: 80/95/110/125/140 Mana, to 80/90/100/110/120 Mana.
Spell Flux
Damage ratio increased: 50/70/90/110/130 (+0.35) magic damage, to 50/70/90/110/130 (+0.35) plus 1 % of his max mana magic damage.
Mana Cost reduced from 60/75/90/105/120 Mana, to 60/70/80/90/100 Mana

Shen:
Stand United global ranged reduced: 25000, to 5500.

Singed:
Health increased from 448 (+82 per level), to 487 (+82 per level).

Soraka:
Starcall
Magic Resist reduction duration reduced: 8 seconds, to 5 seconds.
Mana Cost increased: 20/30/40/50/60 Mana, to 20/35/50/65/80 Mana.

Talon:
Armor increased: 18.5 (+3.5 per level), to 20.5 (+3.5 per level).
Rake Mana Cost reduced: 60/65/70/75/80 Mana, to 20/35/50/65/80 Mana.

Warwick:
Hungering Strike
Damage reduced: 75/125/175/225/275 (+1) and 8/11/14/17/20% of the target's maximum Health as magic damage, to 75/125/175/225/275 (+1) and6/9/12/15/18% of the target's maximum Health as magic damage.
Mana Cost increased: 70/80/90/100/110 Mana, to 80/90/100/110/120 Mana.

Varus Changes

Stats:

Varus The Arrow of Retribution

Damage: 49.5 (+3.2 per level)
Health: 467 (+82 per level)
Mana: 286 (+36 per level)
Movement Speed: 305
Armor: 14.8 (+3.4 per level)
Magic Resist: 30
Health Per 5 Sec: 4.5
Mana Per 5 Sec: 7

Changed to:

Varus The Arrow of Retribution

Damage: 49(+3 per level)
Health: 482(+82 per level)
Mana: 286(+36 per level)
Movement Speed: 305
Armor: 16.9(+3.4 per level)
Magic Resist: 30
Health Per 5 Sec: 4.5
Mana Per 5 Sec: 6.5
Skills:
Blighted Quiver passive reduced: Varus' basic attacks deal 10/15/20/25/30 (+0.2) bonus magic damage, to Varus' basic attacks deal 8/12/16/20/24 (+0.25) bonus magic damage.
Chain of Corruption Mana Cost increased: 100/45/50 Mana, to 120/45/50 Mana.
Hail of Arrows
Damage reduced: 60/100/140/180/220, to 55/95/135/175/215.
Mana Cost increased: 70, to 80.
Piercing Arrow
Damage reduction for multiple enemies hit increased: 15% per enemy hit (minimum 33%), to 18% per enemy hit (minimum 33%).
Mana Cost increased: 70/75/80/85/90 Mana to 65/75/85/95/105 Mana.

Item Changes

New Item:

Athene's Unholy Grail

Item Cost: 2950
Recipe Cost: 500
+80 Ability Power +40 Magic Resist +15 Mana Regen per 5 seconds +15% Cooldown Reduction Passive: Restores 12% of your max Mana on Kill or Assist. UNIQUE Passive: Increases your Mana Regen by 1% per 1% Mana you are missing. Does not stack with Chalice of Harmony.
Components: Fiendish Codex + Chalice of Harmony + Recipe (500).
Existing Item Changes:

Morello's Evil Tome:
Item Cost reduced: 2350, to 2330.
Recipe Cost increased: 245 to 440.
Components changed: Blasting Wand + Fiendish Codex, to Kage's Lucky Pick + Fiendish Codex.
Added - UNIQUE Active: Inflicts target enemy champion with Grievous Wound, causing 50% reduced healing and regeneration for 6 seconds (20 second cooldown)

Haunting Guise:
Components changed: Ruby Crystal + Amplifying Tome + Recipe (575), to Amplifying Tome + Amplifying Tome + Recipe (615).
Stats changed: 25 Ap, 200 HP, 20 Magic Penetration ,to 45 Ap, 8% Movement Speed and 20 Magic Penetration.

Will of the Ancients:
Item cost increased: 2100, to 2500.
Recipe cost decreased: 465, to 440.
Components changed: Hextech Revolver + Amplifying Tome + Recipe (465), to Hextech Revolver + Blasting Wand + Recipe (440).
Stats remain unchanged.

Randuins Omen:
Default slow duration reduced: 2 seconds, to 1 second.

Sunfire Cape:
AOE damage increased: 35 dps, to 40 dps.

Deathfire Grasp:

Recipe Cost reduced: 600, to 530.
Ability Power increased: 60, to 80.
Active Damage as % of current health reduced: 30%, to 25%.
Components changed: Fiendish Codex + Kage's Lucky Pick + Recipe (600), to Kage's Lucky Pick + Blasting Wand + Amplifying Tome + Recipe (530).

1
-OnE-

Shen:
Stand United global ranged reduced: 25000, to 5500.

WAT

3 3 respuestas
Vegon

#2 Ya era hora.

23
Maven

#2

2
Whiteness

Kog'Maw:
Void Ooze slow reduced: 28/36/44/52/60%, to 20/28/36/44/52%.

Digo lo mismo que #2 con este cambio.

WAT

1 1 respuesta
kAiSerr

Pobre shen,bienvenido al club de pantheon y twisted fate xD

Como estaria de op varus que lo nerfean hasta en su parche xD

1 1 respuesta
HeXaN

Annie <3

Ryze & WW </3

1 1 respuesta
barbarawr

por fin annie :D

#7 te nerfean a ww! ya no sabes usar nada, madre mia vas a tener que cambiar de campeón :(

1 respuesta
HeXaN

#8 Voy a tener que dejar el juego :(

Joder, los cambios a los objetos son bastante serios, esa subida de precio al WotA se va a notar bastante.

1 respuesta
-OnE-

#9 ha bastado que dijésemos en el top 3 items lo de que el WotA estaba bien de precio.

totespare

Pero si a Annie no la suben na, reducir el mana de una skill (si, de una, porque en el molten shield pone Mana Cost reduced: 25, to 25)? Reajustar el escudo? Darle 36 más de vida? Ohh, annie op. En fin.

Veo bastantes cambios innecesarios...

1 respuesta
Yaya

Cuidado con esto:

Miss Fortune:
Bullet Time ratio changed from 65/95/125 (+0.2) magic damage per bullet, to 65/95/125 (+0.2) physical damage per bullet.
Double Up bounce damage increased from 115% to 120%.

Los buffs a MF continuos se van a terminar notando, y esto hace que su ulti no decaiga en el late, mucho ojo, que podemos empezar a ver MF por todos lados con ese daño insane.

El nerf a WW y al ulti de Shen por fin han caido, no podia ser que fuera el unico champ con un ulti global....

Los cambios en los items vienen todos despues del nerf al azul, quieren que la gente empieze a buildear manaRegen en los AP que chupan mucho mana, y me parece buen cambio para conseguirlo, igual que la reduccion del slow del Randuin's que se hacia eterna..

Lo de Ryze no se yo si va a ser tan nerf como parece, porque la E parece que va a volver ha hacer daño y quiza compense el resto, pero no se como quedara eso.

#5 Es necesario un nerf a Kog, aunque precisamente lo han hecho donde menos tenian que hacerlo, menos slow=menos supervivencia, si ahora ya no lo podias jugar en soloQ, imagina...

1 2 respuestas
FraG

Shen

SayK

Pobre Shen... la gracia estaba en salvar gente con el ulti, pero con ese rango no sé yo hasta donde llegará de lejos como para intentar salvar a alguien.

HeXaN

#11 Se ve que entiendes del tema, compañero.

Más vida base que se multiplica con maestrías y demás.
Menor maná para mejor harass.
El escudo más constante (ayuda a subir cargas de stun), con más resistencias y menor coste.

Vamos, cambios pequeños que significan mucho para un AP Mid.

1 1 respuesta
-OnE-

Me dicen que 5500 de rango es como el de Nocturne, lo cual es una putísima mierda. Ya me dirás de qué te sirve ir de solotop y no poder usar tu ulti a menos que te desplaces un cuarto de mapa.

Y ya que le quitan esa globalidad al ulti (cargándose por supuesto el concepto de splitpusher), ya podrían haberle subido el escudo del ulti a niveles bajos, que casi ni se nota.

3 respuestas
HeXaN

#16 Era un cambio que tarde o temprano llegaría. Ahora será más usual ver Shen en la jungla para usar su R como método de gankeo.

Por cierto, al final MF se convertirá en el mejor AD Carry xD

1 respuesta
Yaya

#16 Pero es que es el unico champ con ulti global, estaba MUY op eso, ademas, podias hacer tf 4vs5 que sabias que llegarias, con esto obligas a tenerlo que jugar como se hace con el resto de champs con skills de tp, estar algo mas cerca de la tf y no pusheando una linea mientras el resto inician la tf y llegas tu y los salvas.

Querais o no eso estaba OP, el champ en si tiene sus counters, como cualquier top, pero no podian dejar un solo spell en todo el juego con rango global.

#17 En el mejor no se, pero va a tocar mucho las narices con estos cambios, me da muchisimo miedo para soloQ, teniendo ese early tan bestia que tiene y le estan arreglando el late poco a poco, vamos a tener carry para rato como se pasen un poco xd

1
YonkiLeon

Joder bajan a warwick y a ryze....espero que no sea cierto xd

el talon a spamear como loco el rake...

0buS

Adios shen y adios ww. Joder 2 main chars mios xD

Link34

El buffo a MF es muy basto, es basicamente meterle un buffo a la skill de todo el AD que tienes donde antes no lo había

HeXaN

Por cierto, los 20 segundos menos de CD en Amumu se tienen que notar una barbaridad.

sizoK

Pues a mi me parece que lo de ryze es un buff, la E ahora pasa a escalar con mana tambien y el ulti da move speed, lo que no se es si le han reducido el daño.

Lo de shen, meganerf

1 respuesta
CWind

Nadie dice nada de la W de Lee Sin? xD

Yaya

#23 Eso estaba pensando yo, que no es tan nerf, pierdes daño en el resto de skills pero lo ganas en la E, lo que mas me preocupa es la bajada de rango y la duracion de la carcel, pero creo que en cuanto a daño no se va a notar demasiado.

1 respuesta
Whiteness

El nuevo item es main Ryze, Athene solo juega Ryze.

A

Pero esto que es. Shen ya no valdra como solotop ni de coña ya.
En fin.

#28 Ahí te nerfeen al puto Fizz, hombre.

3 respuestas
CWind

#27 Nice skin xD

1 respuesta
totespare

#15 ah, que tu rusheas en las maestrias la última skill de defense para ir a mid? Usas runas de vida? Y lo del harasass, pues bueno, si me dices que haraseas con el incinerate, y teniendo en cuenta que baja el maná 10/15/20/25/30, hasta lvls altos no vas a notar mucho esa bajada de maná. Y suponiendo que harasees con la W.

Y el escudo, bueno, es un reajuste bastante lógico, pero aún no se cuanto maná se reduce, que en #1 está puesto como 25 to 25.

barbarawr

A mi lo de ryze me parece bien. Era una ventaja enorme que escale todo con maná porque se lo puede hacer tanky y pegar como un carry ap normal mientras que a una annie la bajan en 3 segundos y a el.. a el no le bajan xD