#29 A mi los graficos del MO no me parecen precisamente la repolla ... son de un estilo al AoC, pero usan el Unreal Engine, eso no quiere decir que todos los modelos sean igual de definidos que en el Unreal Tournament.
Precisamente este motor es bastante escalable, no tienes porque jugar al maximo si tu ordenador no lo permite, no creo que pase como en el AoC que bajabas la calidad y funcionaba incluso peor ... xD.
Recordemos que UT permite esto:
NIVEL ALTO:
Y esto:
NIVEL BAJO:
Por no mencionar lo que hacia UT2004:
Yo no veo mayor problema si de verdad consiguen que aunque sea al minimo, sea decente, que importa que luchemos contra el entorno dopados de HDR, si luego en un asalto podemos hacer el mundo mate ... Otra cosa es esa mania de o todo al maximo, o el juego "no esta optimizado" ... (¬_¬).