FoxHole #HG

Katyusha

Yo estube en el Discord del propio FoxHole y dentro estaba el grupo de KrazyFlyingChicken y he de decir que fue genial, todo muy organizado, todo el mundo se respetaba el turno de hablar (excepto en caso de alguna emergencia).
Tacticas muy bien pensadas, como la de ir todo el rato con un camión detras de nosotros el cual periodicamente ibamos llenando de materiales para posteriormente contruir un "Outpost" y sus defensas etc.
Solo pude jugar 4 horas de las 6 que duro, pero lo pasé genial ^.

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Vireca

#61 en ingles todo no?

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denimH

Vengo de jugar toda la tarde, y una vez aprendes las mecanicas (que tampoco es que sean muy complicadas) el juego es genial. Básicamente los Colonials nos hemos pasado 3 horas aguantando Cementery hasta que nos han barrido con morteros.

No se muy bien como, han logrado quitarnos la armería y a partir de ahí todo ha ido en claro declive, pero la sensación de ir aguantando y estar bajo oleades constantes de enemigos es genial.
Estoy seguro de que la War de mañana va a molar muchísimo.

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danyWTF

No funciona ahora? de que hora a que hora se puede jugar? xD

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denimH

#64 Lo has pillado actualizandose. Uno de los devs ha entrado a decirlo, era para prepararlo para la war de mañana y cositas así.

karpatros

Si, acaban de parchear hace poco metiendo todos estos cambios, quieren hacer que las War sean un poco mas largas con el rollo de puentes destruidos nada mas empezar y no rifles de spawn. Lo veo bien, almenos la anterior war que yo estuve, los 5 primeros minutos era una carrera literal a ver quien llegaba antes al sitio estrategico y colocaba 2-3 foxholes, aunque fuera en la otra esquina del mapa. Ahora tendra mas emocion el ir avanzando y ganando terreno ya desde el principio de la war.

Gameplay Changes
Trucks can be locked by the driver using the 'L' key
Truck locks can be dismantled with a Wrench
Trucks can be repaired with the Hammer
Trucks can at less than 70% health can't move
Fuel can no longer be salvaged
Factions are now limited to 60 players per side


Map changes
Most bridges are initially destroyed
Practice mode changes


Weapon Production Changes
Weapons are now produced in "packed" form and in batches
Packed weapons can be stacked and easily transported
Packed weapons must be unpacked (used) before they are used

Game Balance
Players now only spawn with: 1 Pistol, 2 Pistol Ammo, Hammer
Soldier Supplies, Medkit, Grenade, Smoke Grenade, Green Ash, and Ammo types are now produced in stacks
Salvage, encumbrance value, production time, and material cost have been tweaked for many items
Truck health has been increased by 33%
Outpost inventory size increased to 16

Major Bug Fixes
Fixed bug that caused War Correspondent to misreport which faction has constructed an Outpost
Fixed bug that caused player visibility to not properly update when inside a truck

Other Changes
Added the ability to transfer an entire stack of items with right click
Increased size of the text chat window
War Correspondent posts now refer to in-game time (as oppose to real world time)
Show # of produced items on the Armory/Workshop menu
Improved FPS for some GPUs

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denimH

El tema esta en que ahora o hay alguien en la armeria haciendo rifles todo el rato y poniendo materiales, o te toca ir a atacar/defender con la pistolita. Ojo que no lo veo mal, pero ahora si pierdes la armeria practicamente no tienes nada que hacer.

Katyusha

#63 Lo siento pero yo estaba con esos Wardens que os han quitado Cementery ^'.

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Katyusha

#62 Si.

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adrycdf

#69 katyusha llevo toda la noche viendote correr como pollo sin cabeza por el mapa, manco!

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Katyusha

#70 Llevo toda la tarde jugando organizadamente con el grupo de Discord de Foxhole, haya tú lo de pollo sin cabeza xD.

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sulayr

Pues yo lo acabo de instalar a ver que tal. Entre bg y bg de wildstar pegare algunos tiros.

adrycdf

#71 No te ofendas que era bromichu. Era una forma de decirte que te he visto luchando a mi lado, camarada.

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karpatros

Warden above all!

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Katyusha

#73 Vale, no lo habia interpretado de esa manera jajaja.
¿Cual es tú username en el juego?

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adrycdf

#75 Soy Marshall Lewis. Entre semana juega poquísima gente no? Ahora mismo hay unos 29 jugadores. Con lo que mola el juego y está en pre-alpha xD

X

Bajando a ver...

Katyusha

Voy a poner la información que Markfoot (desarrollador) ha pasado por el Discord de Foxhole (voy a hacer un copiar y pegar del texto, espero que esto no incumpla alguna norma del foro).

0.0.13 DEVELOPMENT BRANCH BUILD RELEASED!

INSTRUCTIONS (READ CAREFULLY)
This is an experimental build that contains bugs and unfinished features. Please read the KNOWN ISSUES and WORK IN PROGRESS parts of the release to get a feel for things in the build that are missing OR broken.

HOW TO GET THE BUILD: Go to the BETAS tab on the Foxhole Steam Properties window and select "Development -". Then select the LOCAL FILES tab and click "Verify Integrity of demo cache...".

Please post any feedback to the #development-branch channel. Do not report bugs that are already known issues. Release notes will be updated as new builds are applied to the branch. Thank you!
Release Notes for 0.0.13 (Development Branch)

NEW CONTENT:

  • New Item: Shotgun
  • New Item: Buckshot (Shotgun Ammo)
  • New Item: Field Artillery
  • New Item: Field Artillery Shell
  • New Item: Technology Part
  • New Resource: Technology Part Node
  • New Vehicle: Field Artillery

GAMEPLAY FEATURES & CHANGES

  • Technology Levels
    • Vehicle Factory can now be upgraded to Tech. Level 2
    • Tech. Parts must be salvaged and submitted to structures
  • Players will collapse and be stunned for a moment if they run out of stamina while encumbered
  • Items can no longer be transferred out of the Outpost in large quantities
  • Binoculars now show distance
  • Trucks can be locked/unlocked from the outside
  • Trucks must be unlocked before access is allowed

GAME BALANCE

  • SMG damage per shot increased by 13%

MAJOR BUG FIXES

  • Fixed bug that caused War Correspondent to misreport which faction had their Outpost destroyed
  • Fixed bug that causes Heavy Gate to seemingly open/close randomly
  • Fixed exploit that allows players to build Outposts inside the mountain collision bounds
  • Minimap icons are now centered (instad of being offset)

OTHER CHANGES

  • Internal adjustments to vote kick mechanism
  • Many icons have had a visual refresh

KNOWN ISSUES

  • Artillery explosion disappears too early

WORK IN PROGRESS

  • Field Artillery and Field Artillery Shell final cost is TBD
  • Field Artillery HUD UI
  • Shotgun final damage is TBD
  • Tech Part spawn rate and locations is TBD[/i]]
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Hachu

#78 No te preocupes que no hay ninguna norma y además está bien que alguien aporte parches/info y esas cosas.

Katyusha

Os pasó un vídeo resumen (hecho por mi) de la Weekly War 8: https://www.youtube.com/watch?v=3HNYBUliPyM

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Dandelion

#80 Muy chulo, es muy interesante ver la guerra desde el punto de vista contrario.

Wardens fue un desastre absurdo de organizacion, combate, tacticas y cualquier otra cosa que se te pueda ocurrir. 2 grupos organizados vs 1 y este 1 realmente no lo estaba pues bueno...

La partida la perdimos antes de empezar.

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Katyusha

Hoy otra vez os vuelvo a pasar un vídeo.
Está vez hecho por un compañero de mi clan (Lagger), en el cual simula como será la proxima Weekly War cuando nosotros vayamos con la facción de los Warden.
https://www.youtube.com/watch?v=P65of7QP9zk

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Dandelion

#82 Me ha encantado el detalle de meter a moroccan + el furgon ruso, buenismo xDDDDDDDDD.

yNk

Para jugar en steam hay que bajarse la demo? Con el juego principal me da error

8 meses después
Inspired

El juego está ya en Early Access, por si algún mod quiere hacer un hilo nuevo de la noticia.

http://massivelyop.com/2017/07/28/massively-multiplayer-wargame-foxhole-hits-early-access/

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DarkHawX

#85 ¡Hecho!, gracias por avisar.

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SaTuRoS

Una pregunta, ¿Que tal es el juego si pretendo jugarlo 100% solo? Nadie de mis conocidos jugará y no se si es viable ir saltando de grupo en grupo ya formado o que.

2 respuestas
Katyusha

#87 En este juego es prácticamente imprescindible el jugar en equipo, la coordinación, estrategias y tácticas son muy importantes.

denimH

#87 por chat ingame puedes colaborar con gente y se hace el apaño, pero es muy recomendable usar Discord o algo similar y unirte a algun canal. Los clanes ya es una experiencia que es una locura.

Asi que si, es perfectamente viable ir de grupo en grupo. Y muy divertido si controlas bien ingles.

karpatros

de cuanta capacidad han dejado los server/mapas ahora? joder iba justo a jugar este finde por darle otra vez para ver todo lo que habian actualizado desde hace 4-5 meses, y de repente me veo que cuesta 15-20€ el juego, putada :/. Era un buen juego para echar la tarde algun fin de semana siendo f2p.