GW2: Avance actualización 2013

Alur

Futuro de Guild Wars 2 en los próximos

Hasta ahora ha sido un viaje fantástico: en los meses transcurridos desde el lanzamiento de Guild Wars 2 hemos vendido más de tres millones de copias y nos hemos convertido en el MMO más aclamado por la crítica de 2012. Hemos introducido la mazmorra Fractales de la Niebla, nuevos mapas de PvE y PvP, eventos de todos los tamaños, nuestro evento mundial La Orilla Perdida y dos eventos festivos masivos.

La comunidad y las relaciones entre jugadores son componentes clave del éxito de Guild Wars 2, y serán una parte fundamental del juego durante su futura evolución.

GW2: el juego del mundo vivo

Para seguir basándonos en los pilares de Guild Wars 2, tenemos que centrarnos en estos conceptos de desarrollo de la comunidad y de eventos. Hemos mostrado parte de la promesa de un mundo verdaderamente vivo, pero aún tenemos muchas ideas para llevarlo al siguiente nivel.
En resumen, apenas hemos arañado la superficie.

Esto lo lograremos creando un mundo con historias verdaderamente únicas y experiencias de eventos que se extienden a lo largo de periodos de tiempo prolongados, que dan forma al futuro y al mundo de Tyria y crean historias sobre el juego que serán contadas en los próximos años.

Para complementar este concepto de eventos mundiales periódicos con historias y temas intensos también tenemos que seguir desarrollando y fortalecer nuestro mundo abierto existente, así como su contenido persistente. Cuantos más eventos persistentes podamos ofrecer en una zona específica, menor será la frecuencia con la que cada uno de los eventos de esa zona tendrá que ocurrir, lo cual a su vez intensifica la sensación de mundo abierto en constante evolución.

Esto significa que tenemos que dar razones a los jugadores de todos los niveles para explorar estas zonas, recompensarles por su tiempo y animarlos a jugar en ubicaciones en las que se encontrarán con otros jugadores y vivirán los elementos dirigidos a la comunidad que hacen que Guild Wars 2 brille como lo hace. Antes de seguir ampliando nuestro mundo, tenemos que asegurarnos de que el existente es lo más robusto posible y ofrece motivos a los jugadores de todos los niveles para volver a jugar y explorar el juego que hemos construido.

¿Y eso cómo vamos a lograrlo?

Sistemas y recompensas que respaldan el mundo vivo

Para que valga la pena jugar en nuestro mundo abierto, vamos a hacer que sea lo suficientemente gratificante para que los jugadores de todos los niveles quieran pasar su tiempo allí. Es muy importante mantenernos fieles a nuestra filosofía de que los jugadores deberían poder jugar a Guild Wars 2 como quieran para conseguir las mejores recompensas.

Uno de nuestros objetivos es ampliar y sacar partido a nuestro sistema de logros. La idea es permitir a los jugadores recibir nuevas recompensas por sus logros, así como avanzar por rutas de logros que aprovechan la experiencia del mundo abierto. Vamos a añadir obsequios para los logros, que se pueden entregar para seleccionar recompensas de una lista que incluye nuevos tipos, como equipamiento ascendido e infusiones. Haremos que los logros diarios sean diferentes cada día de la semana, lo que ayudará a guiar a los jugadores a distintas áreas del mundo para que jueguen juntos. Más adelante también añadiremos un sistema que permite completar un subgrupo de logros para conseguir los logros del día. Por ejemplo, si hay 6 logros diarios disponibles, solo tendréis que hacer 4 de los 6, de modo que podréis elegir los logros que más os interesen.

Seguiremos ofreciendo recompensas estéticas como títulos, medallas (mapa completo), diseños exclusivos, etc. que permanecerán como premios ganados por completar partes específicas del juego. Os permitirán presumir del prestigio de vuestros personajes, pero no harán que sean más poderosos que los demás.

Cuando pensamos en crear nuevos tipos de recompensas para 2013, queremos desarrollar sistemas que sean exclusivos de Guild Wars 2. Nuestros sistemas de recompensas tienen que ser emocionantes e incluir cosas que se quieran ganar con el tiempo, pero no queremos obligar a nuestros jugadores a repetir acciones una y otra vez para conseguir nuevos rangos de equipamiento que añadimos cada 6 meses. Por ejemplo, en 2013 no veréis otro rango entre ascendido y legendario. Nuestro objetivo será utilizar los sistemas de recompensa existentes y crear otros nuevos que sean divertidos y emocionantes, que se alejan de los pesados sistemas de recompensa que se pueden encontrar en otros juegos en los que hay que realizar la misma acción una y otra vez. Más adelante, cuando hayamos terminado de introducir el resto del equipamiento ascendido y las infusiones, empezaremos a introducir más sistemas de este tipo.

¿Qué pasa con los clanes? Quiero hacer cosas con mis amigos

Los clanes son un elemento muy importante en el juego. Tenemos que garantizar que haya un volumen de contenido para fomentar este fuerte vínculo de la comunidad/social. Para ello, estamos trabajando para añadir nuevos tipos de contenido al juego a principios de 2013 que permitirá a los clanes participar en misiones juntos. Algunas de estas misiones podrían ser contenido diseñado específicamente para que el clan logre completarlo con ciertos límites o requisitos de tiempo, mientras que habrá otro contenido diseñado por el clan que todo el mundo podrá experimentar. Con el tiempo seguiremos ampliando este sistema con nuevas recompensas de clan, misiones y herramientas para permitir a los clanes, de todos los tamaños, desempeñar un papel más importante en la consolidación de las comunidades del mundo de GW2.

Vale, ¿y qué pasa con el WvW?

Muchas de las funciones, sistemas de recompensas ampliados y potencialmente incluso las historias de eventos en vivo descritos anteriormente también estarán presentes en el mundo contra mundo en 2013. Además, estamos desarrollando otras funciones específicas para nuestra comunidad de WvW de las que queremos que seáis conscientes.

Un objetivo importante para nosotros es pulir la experiencia WvW existente para asegurarnos de que brilla en todo su esplendor, lo cual requiere abordar las principales áreas que sabemos que requieren mucha atención. Llevamos un tiempo trabajando en dos de estos proyectos, y ambos han demostrado ser mucho más complicados de resolver de lo que esperábamos, pero nos estamos acercando mucho y hemos hecho grandes avances.

En primer lugar, vamos a añadir transferencias de servidor de pago, con limitaciones de tiempo y restricciones de WvW, así como la opción de invitado, que permite a los jugadores visitar a sus amigos en otros servidores en todas las partes del juego, excepto en el WvW. Para animar a los jugadores a seguir con un único servidor para el WvW y luchar por el orgullo de ese servidor, los cambios de servidor incurrirán en un cargo y tendrán limitaciones de tiempo. En segundo lugar, realizaremos mejoras en el “culling”, es decir, la carga de personajes y su eliminación gráfica. Hace poco realizamos pequeñas pruebas en vivo para ayudarnos a avanzar hacia la eliminación de todo el “culling” que podamos del WvW. Los resultados han sido prometedores y tenemos una serie de funciones adicionales de “culling” en desarrollo. Si todo va bien, nuestra intención es que 2013 sea el año en el que el “culling” desaparezca, o al menos que se reduzca al mínimo en la experiencia WvW.

También vamos a añadir nuevas funciones. Introduciremos un sistema de prestigio y de progreso diseñado específicamente para el WvW. Esto ofrecerá a los jugadores una ruta de progresión donde adquieren nuevas habilidades y bonificaciones exclusivas del WvW, y con ellas ganan prestigio y títulos/reconocimiento visibles. Además, vamos a añadir una nueva motivación para el dominio del WvW que va más allá de la puntuación total semanal para ofrecer más razones a corto plazo para lograr la victoria también en WvW. ¡Hablaremos de todas estas funciones con más detalle a medida que se acerque su implementación!

Oye, ¿y qué pasa con el PvP?

Al igual que los otros aspectos del juego, el modo PvP también crecerá a pasos agigantados en el transcurso de 2013.

Para los que estén más interesados ​​en avanzar en el PvP, vamos a evaluar nuestros sistemas de recompensas de PvP y examinar el modo en que funciona el PvP para que resulte más gratificante y emocionante, además de ofrecer razones para iniciar sesión y competir todos los días. Añadiremos sistemas que harán que sea más fácil para los jugadores menos competitivos enfrentarse solo a jugadores con habilidades similares, y métodos más seguros para que los jugadores que estén aprendiendo PvP jueguen en un ambiente seguro y divertido, con más información para ayudarles a progresar con sus habilidades.

Para los interesados ​​en el PvP competitivo, vamos a añadir las funciones esenciales necesarias para hacer que Guild Wars 2 destaque entre los juegos competitivos; cosas como poder observar a otros rivales y presenciar combates puntuados importantes para aprender a jugar mejor, la capacidad de organizar vuestras propias arenas personalizadas para establecer vuestras propias reglas y crear vuestros propios entrenamientos de equipo , y lugares visibles para que todos vean el ranking de los mejores equipos/jugadores del mundo. También queremos que sea más fácil jugar contra buenos rivales, y ofrecer la posibilidad de competir en partidas en las que el ranking importa de forma rápida y sencilla. Por supuesto, en el futuro también tendremos grandes torneos, premios y mucho más para impulsar el crecimiento de esta comunidad de PvP competitivo junto con nuestros jugadores menos asiduos al PvP.

Vaya, cuántas cosas… ¿Algo más?

También estamos intentando mejorar otras áreas, demasiadas para repasarlas en detalle. Estos son algunos ejemplos de los principales aspectos en los que estaremos trabajando en el primer semestre de 2013:

  • Tablas de clasificación en nuestra página web en las que os podréis comparar con otros jugadores para ver quién es el mejor del mundo.

  • Enfrentamientos ampliados y rediseñados para jefes en mazmorras y el mundo abierto.

  • Nuevos tipos de logros que enlazan con los nuevos sistemas de recompensas de logros.

  • Seguir mejorando la seguridad del juego luchando contra los bots y los hackers, además de reforzar la estabilidad del juego solucionando los errores lo antes posible.

  • Identificar las partes existentes del juego que se pueden mejorar y hacer más divertidas/interesantes, e invertir tiempo para asegurarnos de que todo lo que hemos construido brilla realmente a medida que avanzamos.

  • Mejorar la experiencia de los nuevos jugadores para que les resulte más fácil adentrarse en GW2, adaptarse al mundo del juego y aprender a jugar más rápidamente sin sentirse abrumados.

  • Mejorar la herramienta “buscando grupo” para que resulte más fácil encontrar a otros jugadores con los que jugar.

  • Las mejoras y correcciones de las mazmorras fractales, que se detallan en el artículo del blog de Isaiah Cartwright aquí: Link a la actualización de los fractales

El hecho de que algo no aparezca aquí no significa que no estemos trabajando en ello, pero esperamos que esto os ayude a haceros una idea de hacia dónde nos dirigimos en el primer semestre de 2013.

Y para terminar…

2012 ha sido un año increíble para Guild Wars 2, con el lanzamiento del juego, las fantásticas ventas y la cantidad de inicios de sesión de los que hemos sido testigos a diario, lo bien que nos lo hemos pasado tanto jugando como escuchando a nuestra comunidad, y todos los grandes galardones que ha recibido el juego en los últimos meses.

Pero somos conscientes de que este juego puede llegar a ser mucho más que lo que hemos mostrado hasta ahora. Tenemos la sensación de que no hemos hecho más que empezar a rascar la superficie de adónde puede llegar el mundo de Tyria y lo que se puede esperar de un MMORPG. 2013 será el año en que realmente nos embarquemos en ese viaje, y al igual que intentamos cambiar el paradigma y las expectativas de un MMO cuando lanzamos Guild Wars 2, ahora también queremos elevar el listón de lo que los jugadores esperan de un juego en vivo.

Puede que mientras ampliamos las fronteras y hacemos cosas nuevas con lo que puede ser un juego online nos encontremos con algunos baches en el camino. Con vuestros comentarios y apoyo, aprenderemos de esos errores, creceremos a partir de ellos y seremos tan transparentes al respecto como sea posible. También tendremos momentos increíbles, y esperamos forjar recuerdos en el juego que nunca olvidaremos. Y aunque puede que no siempre seáis conscientes, estaremos ahí, jugando junto a vosotros.

A corto plazo, para que os hagáis una idea de cómo vamos a llegar a nuestro destino, el contenido nuevo de enero será relativamente pequeño, pero preparará el terreno para la historia que llegará en febrero y marzo. El contenido de enero también asentará las bases para las nuevas e importantes funciones que veréis en el contenido de febrero y marzo.

La promesa que os hacemos para el año 2013 es seguir desarrollando el mundo que hemos construido, hacerlo más fuerte, perfeccionar y reforzar el juego basándonos en la visión esencial de Guild Wars 2 y hacer de GW2 una experiencia distinta a la de cualquier otro juego online.

Gracias de nuevo a todos nuestros jugadores por un increíble 2012, y esperamos que 2013 sea un año que ninguno de nosotros olvidemos, ya que todos desempeñamos un papel en el crecimiento de Guild Wars 2.

¡Nos vemos en el juego!

Ver el post de Colin Johanson en la página oficial

TL;DR Puntos esenciales para los que no quieran leer tanto

  • Transferencias de pago, mas la implementación de guesting (beneficio WvW).

  • Captura de pantalla de los nuevos objetos que podemos adquirir con los eventos del mundo abierto nuevos, muchos objetos para elegir b[/b].

  • Las diarias serán 6, aunque solo necesitaras 4 para completarlas b[/b].

  • Las diarias seran "diferents" cada semana, siendo diferents las zonas que deberemos visitar (PvE, revivir zonas que no se visitan)

  • Misiones de clanes para el mundo abierto b[/b].

  • Algunos eventos del mundo abierto seran persistentes para dar razones a visitar zonas viejas, estos rotaran y daran recompensas nuevas b[/b].

  • Tabla de clasificación para sPvP b[/b].

  • Emparejamiento (matchmarking) por puntos en sPvP b[/b].

  • Equipo ascendido que queda va a aparecer en 2013 (PvE y WvW).

  • Progresión exclusiva para WvW, con habilidades y mejoras exclusivas para WvW b[/b].

  • Sistem de prestigio con titulos visibles/reconocimiento b[/b].

  • Beneficios a corto tiempo para el servidor mediante WvW b[/b].

  • Modo observador para SPvP en combates de alto nivel (PvP, estilo GW1).

  • Mejora al sistema de fractales y mazmorras b[/b].

  • Mejorar la herramienta de buscar grupo (PvE, PvP, WvW).

Edit: Gracias Naete por activar las imagenes etc :)

5
naete

Más de todo, guay ^^

Lo mejor para mí:

  • Diarias diferentes cada semana
  • Misiones de clanes en mundo abierto
  • Eventos persistentes
  • Equipo ascendido
  • Mejora de la herramienta de buscar grupo <3 Ya era hora
3 1 respuesta
Alur

#2 Es una pasada, se han parado a recoger todo el 'feedback' de la comunidad, y lo que muchos han dicho:

+ Calidad - Cantidad

Sinceramente todas estas mejoras es lo que el juego necesitaba, van a ganar mucho con esto, buen movimiento por parte de ellos, y las nuevas mejoras (algunas de ellas del gw1 como diarias diferentes o ir a nuevos mapas, o las de PvP) han sido puro acierto, a ver como se lleva a cabo ahora :) .

jonhy_walker

La pregunta es is será retroactivo, es decir, todos los logros ya conseguidos ¿te daran la recompensa?
¿Algo en cuanto a las precursoras y los bots?
En cuanto al sPvP me parece que era lo que se pedía, a ver si ya empiezan ligas buenas.

2 respuestas
Alur

"La pregunta es is será retroactivo, es decir, todos los logros ya conseguidos ¿te daran la recompensa?
¿Algo en cuanto a las precursoras y los bots?
En cuanto al sPvP me parece que era lo que se pedía, a ver si ya empiezan ligas buenas."

#4 Eso es algo que David Ortiz podría decirnos más guiño guiño

1 respuesta
dortiz

#4 #5 No hay mucha más información todavía al respecto, en cuanto la tengamos os la comentaremos :)

1 respuesta
Spacelord

Hype por las nubes, ya.

jonhy_walker

#6 Ok gracias :). Cuando sepas algo de fechas se agradece también.

levian

Perfecto todo! :qq:

slakk

Bueno, va avanzando el juego, a ver como queda la cosa después del parche.
Se han dado cuenta que tira bastante el wvwvw y lo están intentando explotar al máximo.

B

Muy buenos cambios y muy necesarios, se lo curran bastante.

Lastima que los de pvp lleguen demasiado tarde...

1 respuesta
Alur

#11 Nunca es tarde, ya comprado el juego, aquí no tienes que volver a pagar para ver que es lo que están haciendo, así que es una cosa muy importante a tener en cuenta, ya que de todas formas no va a haber ningún otro titulo grande en unos cuantos meses que puedan hacerles daño, al menos puedes decir mejor tarde que nunca y bien hecho.

Spacelord

¿Tras seis meses (en los que no han parado de meterle cosas al juego) es "demasiado tarde"? Joder, algunos teneis menos paciencia que rabito tiene una boina...

1
B

Llegan tarde xke la comunidad de pvp competitivo esta muerta ya

#14 #17 no es el thread para debatirlo, pero creedme que mi post se puede argumentar muy bien
#19 onibawan esta jugando cada vez menos y no me extrañaria que lo dejaran pronto, a parte que han bajado mucho el nivel y les pownea mucha gente

3 respuestas
Lond

Fantástico! El juego va evolucionando como un título de este calibre se merece.

Habrá que esperar a que los cambios y el nuevo contenido estén aplicados, pero cada vez tenemos un juego más completo, que al fin y al cabo es lo que quiero como usuario del mismo.

En el apartado PvP opino que no tiene porque ser tarde, si el juego toma el camino correcto en el ámbito competitivo creo que la comunidad PvPera puede volver a animarse. No tienen que pagar un céntimo por volver a probarlo.

Spacelord

#14 Claro que sí. Muertísima, vamos. XDDDD

naete

#14 Pues sí que mueren pronto.. ni un año lleva el juego.

1 respuesta
RegNatriX

¿Alguno me podria resumir en una breve frase en que destacaba el pvp del gw1? No tuve la suerte de jugarlo. Gracias ^^

Alur

#14 Pues lo que he dicho, no tiene más.
Yo tengo amigos en Onibawan (Konina y Yagamy) y es lo que ellos dicen, no esta muerto, pero muchos de ellos estan esperando a que pongan los parches para ponerse al 100% y con ello la gente nueva que entre y de más al abanico de posibilidades, pero que siguen siendo los mismos que hace meses, y pocos se han ido.

De los españoles, podría ser, con lo fácil que es para nosotros hacer un ragequit no me extraña :P

1 respuesta
bammargera

Vamos a añadir transferencias de servidor de pago, con limitaciones de tiempo y restricciones de WvW, así como la opción de invitado, que permite a los jugadores visitar a sus amigos en otros servidores en todas las partes del juego, excepto en el WvW. Para animar a los jugadores a seguir con un único servidor para el WvW y luchar por el orgullo de ese servidor

Ya se acabaron los clanes mercenarios que van de server en server

1
KONRA

me esperaba algo mas...

1 respuesta
Alur

#21 No es solo eso, y tú ya sabes porque lo digo ;), lo va a merecer y bastante.

2 respuestas
KONRA

#22 ya veremos si merece la pena.

thunder_

Hype inmenso, muy grandes estos de Anet. La salida del juego no fue 100% como debería haber sido, tuvieron muchos puntos flacos, pero con feedback lo van a solucionar todo, estoy segurísimo. No todo es perfecto al primer mes de la salida.

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Shanker

#22 Cada vez que posteas tu avatar me da un miedo que flipas...

Respecto a la noticia, a ver que tardan en meter algo, ya me apeteceria probar algo nuevo.

1 respuesta
Alur

#25 así me gusta :D

A finales de Enero ya empieza la fiesta, yo diría la semana del 21 y no 28, creo yo.

LoSKo

Te intentan vender las actualizaciones del juego y lo primero que sueltan son sus ventas, quieren hacer ver que la gente sigue jugando a esto o que?

2 respuestas
jonhy_walker

#27 Es que la gente sigue jugando a ésto

1 respuesta
B

me gusta :)

dantekh

La verdad es que para mi este juego fue una gran decepción, tanto prometer durante años y al final sale un juego con un montón de posibilidades pero casi todas ellas sin pulir. A ver si como dicen mejora de verdad y en un par de meses remonta.

Aunque si que es verdad que lleguan demasiado tarde, más aun saliendo juegos como tera gratuitos, aparte que el pvp competitivo profesional que ellos tanto predicaban por el momento no existe.