Que gusto entrar hoy y leer esto, buen buen cambio en muchissimas de las cosas:
General
• Fixes to LOD on numerous objects in the world.
• Fixes to maps to prevent players from moving outside of the playable area.
• Fixed a bug that made pet footsteps excessively loud, especially in water.
• Fixed a bug with assists not working in keg brawl.
• Fixed numerous blocked events.
• Updated text and functionality when purchasing bank slots.
• Fixed loud sounds on portals to the Underworld in Godslost Swamp.
• Fixed several bugs that were preventing some skill challenges from resetting properly.
• All recipe items are now account bound. Many were previously soulbound.
• Updated Superior Rune of the Ogre Rock Dog so that it doesn’t summon when the player is underwater.
• Updated Sigil of Demon Summoning so that it doesn’t summon when the player is underwater.
• Summoned rock dogs and fleshreavers die when they enter water.
• Removed the lone 1 copper from city map completion rewards.
• Removed Mystic Forge recipes that were being used to reduce surplus supplies.
• Enemies in tutorial areas will no long drop loot. Instead, an award of 72 copper has been added to the rewards for completing the tutorial. This is to dissuade players from lingering in tutorial instances to farm the creatures in them.
• Obsidian Shards are now account bound.
• Box of Berserker’s Draconian Armor and Box of Rampager’s Draconian Armor now reward the proper items.
• Fixed various crash bugs.
• Added the rank 30-39 wolf finishing move.
• Fixed recipes for the Mystic Artifact, Mystic Barricade, and Mystic Trident.
• Fixed visible map completion percentage errors and the achievement not completing.
• Applied 10-second cooldown to Bowl of Saffron-scented Poultry Soup buff. This was done to keep elementalists from spamming condition removal with Signet of Restoration.
Black Lion Trading Company
• Added functionality and improvements to the Black Lion Chests, including a chance to receive new items like a permanent version of the Black Lion Trader Express.
• Black Lion Salvage Kits now properly display the correct percentages for rare materials.
Story
• Adjusted difficulty for the following story steps: “A Fragile Peace,” “Breaking the Bone Ship,” “Killing Fields,” “Political Homicide,” “Sabotage,” “Set to Blow,” “Stand By Your Krewe,” “The Ringmaster,” “The Stone Sheath,” “Track the Seraph,” “Unscheduled Delay,” “Unwelcome Visitors,” and “Welcome Home.”
• Fixed bugs in the following story steps: “A Fragile Peace,” “Against the Corruption,” “Bad Blood,” “Forging the Pact,” “Stand By Your Krewe,” and “Tower Down.”
• Fixed exploits in “The Sound of Psi-Lance.”
• End of Story Loot Bags:
o These have been improved to only give green or better gear of level 78 or higher.
o The number of bags received has been reduced from 5 to 3.
o More improvements will be made in coming weeks. Players who complete the story before the final update will be equally compensated once the new rewards are in.
Dungeons
• Updated vendors in the Ascalonian Catacombs and Caudecus’s Manor to sell level 80 versions of their unique skins rather than level 60 and 70. Players who purchased the level 60 and 70 versions will soon be given the opportunity to upgrade those to level 80 without having to use transmutation stones.
Citadel of Flame
• Fixed an exploit in Magg’s chain that was allowing players to skip the entire dungeon and still be rewarded.
• In Magg’s chain, if Magg happens to die in the lava field, he’ll teleport himself to the start of the area just outside it.
• In Magg’s chain, Magg must be much closer to things to draw their initial aggro. This only affects the escort to the magmacyte rock.
Caudecus’s Manor
• Fixed an exploit that was allowing players to skip content.
Honor of the Waves
• Fixed a bug in the Butcher’s chain that prevented a boss from spawning.
Arah
• Fixed a blocking issue.
Ascalonian Catacombs
• Fixed blocking bugs in Detha’s chain.
Dungeon Rewards
We’ve made some significant updates to dungeon rewards. I wanted to try and clarify them here. All of these changes have been the result of an original exploit which was letting players receive upwards of 20 levels by completing a single dungeon run. We initially closed this exploit, which caused some new problems. The result is this new system which should increase dungeon rewards for players who play though them normally but help curb inflation of rewards for those who are using exploitative methods to farm them.
1) Dungeon tokens are now rewarded at the end of an explorable chain. This was done to stop players from repeatedly entering a chain and farming the first boss that dropped tokens rather than playing the entire chain. At some point in the near future, we will make up for this by making dungeon tokens a rare drop so that even players who are not completing a chain can make partial progress toward the rewards.
2) Dungeons reward 20 tokens for completion and now reward an additional 40 tokens for the first time they are completed each day. This means that if players can complete all 3 chains of a dungeon in a day, they’ll receive a total of 180 tokens, which is enough to purchase some of the smaller rewards.
3) Dungeon tokens should be account bound. This will allow players to have a single character farm tokens for their other characters.
Professions
• Implemented a fix to make Heartseeker, Lightning Leap, Flame Leap, and Monarch’s Leap hit more reliably.
Elementalist
• Fixed bugs with Flamestrike and Ice Shards so they can’t be fired behind the player.
• Quick Glyphs: This Air Magic trait has been updated to apply 20% recharge reduction to the elite skill Glyph of Elementals.
Engineer
• Grenade Barrage: This Grenade Kit skill should now be usable underwater.
• Short Fuse: This trait is no longer overwritten by the Grenadier trait. Also, this trait now works with underwater grenades.
• Speedy Kits: Added a 5-second recharge to the trigger for this trait. This was to prevent players from exploiting it to gain vigor buffs of extreme duration.
• Invigorating Speed: Added a 5-second recharge to the trigger for this trait. This was to prevent players from exploiting it to gain vigor buffs of extreme duration.
Guardian
• Merciful Intervention: This skill has been updated to work with the Meditation Mastery trait. The tooltip for this skill has also been updated to display the healing amount when affected by traits.
• Elusive Power: This trait has been updated to not grant might when aegis was blocked.
Mesmer
• Fixed text on “readied” mantra buffs.
• Veil: This glamour skill has been updated to show the appropriate active duration when not affected by traits.
Necromancer
• Taste of Death: This skill’s healing fact has been updated.
• Spectral Wall: This skill has been updated to apply the correct amount of vulnerability (10).
• Vampiric: Fixed a bug with this trait so that it now functions with projectiles.
• Close to Death: This trait has been updated to provide its listed 20% boost instead of the previous (unlisted) 10% boost.
• Banshee’s Wail: This Curses trait has been updated to apply extra swiftness.
• Spectral Walk: This skill has been updated to be more active and to work properly with its recharge trait. Also, Sever Spectral Bond has been changed to Spectral Recall.
• Minion Master: This Death Magic trait has been updated to properly affect the elite skill Summon Flesh Golem.
• Putrid Mark: This skill has been fixed to make it properly unblockable with the Greater Marks trait.
• Mark of Evasion: This trait can now trigger the Soul Marks trait.
• Reaper’s Protection: This trait has been updated to properly work with a variety of crowd-control effects.
Thief
• Bountiful Theft: This strait has been fixed so that it doesn’t apply 15 seconds of vigor twice.
Races
Norn
• Call Wurm: Autocasting has been removed from this skill to prevent an exploit. Additionally, the skill may now be cast on the move.
Player versus Player
• Legacy of the Foefire: Fixed an exploit that was allowing players to teleport past one of the gates.
World versus World
• Experimental Rifle: This item is no longer usable in World versus World.
General
• Corregido el nivel de detalle de numerosos objetos del mundo.
• Corregido un error en los mapas que permitía a los jugadores salir de la zona de juego.
• Corregido el problema que aumentaba en exceso el sonido de los pasos de las mascotas, sobre todo en el agua.
• Corregido el problema que impedía el funcionamiento de las asistencias en la pelea de barricas.
• Corregidos numerosos eventos bloqueados.
• Mejorados el texto y la funcionalidad de la compra de ranuras de banco.
• Corregidos los elevados sonidos de los portales al Inframundo del Pantano Perdido de los Dioses.
• Corregidos varios errores que impedían que algunos desafíos de habilidad se reiniciaran de forma adecuada.
• Todas las recetas se vinculan ahora a la cuenta. Antes, muchas estaban atadas al alma.
• Actualizado el perro de roca de la Runa superior de ogro para que no se invoque cuando el jugador se encuentra bajo el agua.
• Actualizada la invocación del Sello de demonio para que no se invoque cuando el jugador se encuentra bajo el agua.
• Los perros de roca y los saqueadores de carne invocados mueren al entrar en el agua.
• Eliminado el un cobre solitario de las recompensas por completar el mapa de la ciudad.
• Eliminadas las recetas de la forja mística que se empleaban para reducir el excedente de suministros.
• Los enemigos de las zonas de tutorial ya no sueltan botín. En vez de eso, se ha añadido un premio de 72 de cobre a las recompensas por completar el tutorial. De este modo, se evita que los jugadores permanezcan mucho tiempo en los tutoriales para saquear a las criaturas.
• Las esquirlas de obsidiana se vinculan ahora a la cuenta.
• La caja de armadura draconiana de berserker y la caja de armadura draconiana de violento contienen ahora los objetos adecuados.
• Corregidos varios problemas que colgaban el juego.
• Añadido el remate de lobo de rango 30-39.
• Corregidas las recetas del artefacto místico, la barricada mística y el tridente místico.
• Corregidos los errores en los porcentajes visibles de mapa completado y el logro que no se completaba.
• El potenciador cuenco de sopa de pollo aromatizada con azafrán tiene ahora una recarga de 10 segundos. Así se evita que los elementalistas abusen de eliminar condición con el Sello de restauración.
Compañía de Comercio del León Negro
• Nueva funcionalidad y mejoras añadidas a los Cofres del León Negro, incluida la posibilidad de recibir objetos nuevos como una versión permanente del comerciante exprés del León Negro o un conducto de la forja místico.
• Los kits de reciclaje del León Negro muestran ahora el porcentaje correcto de materiales excepcionales.
Historia
• Ajustada la dificultad para las siguientes fases de la historia: “Una frágil paz”, “Rompiendo el barco de hueso”, “Campos de muerte”, “Homicidio político”, “Sabotaje”, “Lista para explotar”, “Quédate con tu sociedad”, “El maestro de ceremonias”, “La vaina de piedra”, “Rastreando al serafín”, “Retraso no previsto”, “Visitantes no deseados” y “De vuelta en casa”.
• Corregidos ciertos errores en las siguientes fases de la historia: “Una frágil paz”, “Contra la corrupción”, “Mala sangre”, “La forja del Pacto”, “Quédate con tu sociedad” y “Torre abajo”.
• Corregidos las vulnerabilidades en “El sonido de la lanza Psi”.
• Bolsas de botín de final de historia:
o Mejoradas para soltar solo equipamiento verde o mejor de nivel 78 o más.
o El número de bolsas recibidas se ha reducido de 5 a 3.
o Se realizarán nuevas mejoras en las próximas semanas. Los jugadores que completen la historia antes de la actualización final serán compensados igualmente cuando las nuevas recompensas sean implementadas.
Mazmorras
General
• Los comerciantes de las Catacumbas Ascalonianas y la Mansión de Caudecus han sido actualizados para vender versiones de nivel 80 de sus pieles únicas en vez de nivel 60 o 70. Los jugadores que hayan adquirido las versiones de nivel 60 o 70 tendrán pronto la oportunidad de convertirlas en pieles de nivel 80 sin necesidad de emplear piedras de transmutación.
Ciudadela de la Llama
• Corregida una vulnerabilidad en la Cadena de Magg que permitía a los jugadores saltarse la mazmorra entera y aun así ser recompensados.
• En la Cadena de Magg, si Magg muere en el campo de lava se teleportará al principio de la zona inmediata.
• En la Cadena de Magg, Magg debe estar mucho más cerca de las cosas para provocar la agresión inicial. Esto solo afecta a la escolta a la roca de magmatita.
Mansión de Caudecus
• Corregido una vulnerabilidad que permitía a los jugadores saltarse algunas partes.
Honor de las olas
• Corregido un error en la Cadena del Carnicero que impedía que un jefe apareciera.
Arah
• Corregido un error de bloqueo.
Catacumbas Ascalonianas
• Corregidos varios errores de bloqueo en la Cadena de Detha.
Recompensas de mazmorras
Hemos realizado algunas mejoras significativas en las recompensas de mazmorras. A ver si puedo aclarar un poco el asunto. Todos estos cambios se deben a una vulnerabilidad que permitía a los jugadores subir 20 niveles completando una única mazmorra. Al principio clausuramos este exploit, lo que provocó algunos nuevos problemas. El resultado es un nuevo sistema que debería aumentar las recompensas de mazmorra de los jugadores que las juegan de forma convencional mientras aumenta la curva de inflación de las recompensas de aquellos jugadores que las explotan para obtener objetos.
1) Ahora se obtienen vales de mazmorra al final de una cadena explorable. Así se evita que los jugadores entren una y otra vez en la misma cadena para derrotar al primer jefe que suelta vales en vez de completar la cadena entera. Próximamente, compensaremos esta modificación convirtiendo los vales de mazmorra en un botín poco común. Así los jugadores que no completen una cadena podrán progresar parcialmente hacia las recompensas.
2) Completar una mazmorra proporciona ahora 20 vales y una recompensa adicional de 40 vales la primera vez que es completada cada día. Esto significa que, si los jugadores completan las 3 cadenas de una mazmorra en un solo día, recibirán un total de 180 vales, suficientes para adquirir algunas de las recompensas menores.
3) Los vales de mazmorra deberían estar ahora vinculados a la cuenta. Esto permite a los jugadores obtener vales de sus otros personajes.
4) La semana pasada, para limitar los casos más extremos de súper rapidez al completar una mazmorra, introdujimos un sistema que limita las recompensas al completar rápidamente las mazmorras de forma repetida. Sin embargo, un error de dicho sistema provocó que afectara a más jugadores de lo previsto. Esta semana actualizaremos el sistema para que no afecte a aquellos que completan distintas cadenas de una misma mazmorra. Continuaremos evaluando este sistema durante las próximas semanas.
Profesiones
General
• Implementada una corrección para que el impacto de Buscacorazones, Salto de relámpago, Salto de llamas y Salto del monarca sea más fiable.
Elementalista
• Corregidos errores en Golpe flamígero y Esquirlas de hielo para que no puedan dispararse detrás del jugador.
• Glifos rápidos: Este rasgo de magia de aire ha sido mejorado para aplicar un 20% de reducción de recarga a la habilidad élite Glifo de elementales.
Ingeniero
• Salva de granadas: este kit de granadas ahora debería poder usarse bajo el agua.
• Mecha corta: este rasgo ya no queda solapado por el rasgo Granadero. Además, este rasgo ahora funciona con granadas submarinas.
• Kits de velocidad: añadida una recarga de 5 segundos para activar este rasgo. Así se evita que los jugadores lo exploten para conseguir potenciaciones de vigor de duración extensa.
• Velocidad vigorizante: añadida una recarga de 5 segundos para activar este rasgo. Así se evita que los jugadores lo exploten para conseguir potenciaciones de vigor de duración extensa.
Guardián
• Intervención compasiva: esta habilidad ha sido actualizada para que funcione junto al rasgo Dominio de la meditación. También se ha actualizado la descripción emergente de esta habilidad para mostrar la cantidad de vida curada al ser afectado por rasgos.
• Potencia elusiva: este rasgo ha sido actualizado para que no proporcione poder cuando Égida esté bloqueada.
Hipnotizador
• Corregido el texto de los potenciadores mantra “listos”.
• Velo: esta habilidad de glamour ha sido actualizada para mostrar la duración activa adecuada cuando no se ve afectada por rasgos.
Nigromante
• Sabor de la muerte: el factor curativo de esta habilidad ha sido actualizado.
• Muro espectral: esta habilidad ha sido actualizada para aplicar la cantidad correcta de vulnerabilidad (10).
• Vampírico: corregido un error de este rasgo para que ahora también funcione con proyectiles.
• Al borde de la muerte: este rasgo ha sido actualizado para que otorgue la aceleración del 20% indicada en vez de la aceleración del 10% anterior (no indicada).
• Gemido de banshee: este rasgo de maldiciones ha sido actualizado para otorgar rapidez extra.
• Paseo espectral: esta habilidad ha sido actualizada para que sea más activa y su rasgo de recarga funcione adecuadamente. Además, Cercenar vínculo espectral ha sido sustituida por Recuerdo espectral.
• Maestro de los siervos: este rasgo de magia de muerte ha sido actualizado para que afecte de forma adecuada a la habilidad élite Invocar gólem de carne.
• Marca de putrefacción: esta habilidad ha sido corregida para que sea adecuadamente imbloqueable con el rasgo Marcas mayores.
• Marca de evasión: este rasgo puede ahora activar el rasgo Marca del alma.
• Protección del segador: este rasgo ha sido actualizado para que funcione correctamente con varios efectos de control de masas.
Ladrón
• Robo generoso: este rasgo ha sido corregido para que no aplique 15 segundos de vigor dos veces.
Razas
Norn
• Llamar sierpe: se ha eliminado la autoconjuración de esta habilidad para evitar vulneraciones. Además, ahora la habilidad puede conjurarse en movimiento.
Jugador contra jugador
• El legado del Fuego Enemigo: corregida una vulnerabilidad que permitía a los jugadores teleportarse más allá de una de las puertas.
Mundo contra mundo
• Rifle experimental: este objeto ya no puede emplearse en mundo contra mundo.
Edit: Traducción es de GW2-Online, ya lo tenían puesto.