Life is Feudal

SIRSANCHO

A ver que os parece este mmo:

-Basic game info

“Life is feudal” is an upcoming enthusiast project of sandbox MMORPG, set in realistic medieval fictional world. Let me describe every word in previous sentence.

-Sandbox

Sandbox, means that our goal is to design virtual world with its own set of mechanisms and rules that will let players to do anything within the world, that their imagination desire. It’s like a real sandbox, where you get a lot of sand, get some tools and your hands so you can do, whatever you want – dig a tunnels, shovel moats, build castles, raise hills.

Exactly the same things you will be able to do in our game: you can shape terrain in any way you like – raise ground, lower ground, flatten it for futher building placements, dig tunnels, find ore veins and mine them. You can even build whole underground cities, since you are not limited with width or height of your tunnels. You can make a huge pyramid with your friends, and dig a maze inside of it just for fun. Only limitation – is your imagination! Take a look at our pre alpha videos to get a better understanding of the words above.

If you don’t want to dwell underground, you can make a home for yourself, a whole village, town or even castle. And you can also make it sandbox-style. We will let you build whole castle wall with sections, so you can stretch it however you like. Who knows, maybe you will be the first one to build Great Wall in our world. Same goes to buildings – you can either choose to use preset buildings (like windmills, warehouses, keeps etc.) or design you own multistory building per square and build them. (Video is coming soon…)

-MMORPG

MMORPG stands for massively multiplayer online role-playing game. It means, that you won’t be alone in your sandbox, that a lot of other players will be helping you or preventing you from reaching your goals, or shaping our virtual world. It also means, that there will be an RPG system, based on: statcap and skillcap concepts (UO style), alignment, rich crafting system spiced with innovative flash minigames concept (Video is coming soon…)

-Realistic-fictional world

Meaning of that phrase is following: we are inspired by realistic medieval ages (since fall of Rome till gunpowder in Europe) in all aspect of our game building process. But on the other hand, story, race archetypes, some equipment and items are fictional, religion is more powerful in our world, allowing some localized wonders to appear or giving powers for players to recall back home or protect their divine private property from vandals. So it’s neither historical simulation game with 100% authenticity, nor we will have elves or orcs in game – it is something in-between, but close to historical part.

Realism also goes to the game balance – middle ages are ages of strength, courage, steel and blood. Our melee combat system will not be limited by only RPG stats counting, like: strength + skill level + weapon damage – armor = damage received. We will also count physical aspects – type of damage (slashing, piercing, blunt), speed of weapon prior player hit, body part hit. Players will receive wounds of several severity, even bone fractures, which will affect their performance in battle. Ranged combat is also going to be presented by bows, crossbows, throwing weaponry and even alchemists grenades. (Video is coming soon…)

Only part of that sentence, which has left unexplained is “upcoming enthusiast project”. Currently we’re in pre alpha stage. That means, that we have graphical and network engine scaled and edited by ourselves for our needs (Torque 3D), we have main feature (complete terraforming) implemented, inventory (UO style with some additional tweaks), preset buildings construction, ranged combat and few other game aspects also implemented. Still, we have a lot of work to do, and will happy to accept any kind of help, you are willing to offer. Read more on our helping hand page.

Por lo que he visto, terraforming, combate estilo mount and blade, housing, uff de todo, creo que tiene muy buena pinta.
Que opinais, si alguien, puede hacer un resumen, mi ingles es muy basico.

WEB:http://lifeisfeudal.com/news.html

SIRSANCHO
GaRoU

Pinta bien. Se le seguirá de cerca, para ver si acaba donde todos los otros o no...xD

C

Otro juego con una buena idea (el tema del sandbox y tal) que se va a ir al garete por esta nueva moda de hacer el sistema de combate sin target. Seguramente saldrá algo del estilo DF o MO en cuanto a combate, un correcalles vamos, lo que hará que pierda mucho.
No me canso de decirlo, para que hagan un sistema de combate decente la única vía posible es que se presenten ante los tipos de Mount & Blade y les compren directamente el motor o lo que sea.
Ya que M&B es lo único que se salva, y no solo por el sistema de combate, sino por las velocidades y los tiempos, que a día de hoy me sorprende que sea lo único decente en cuanto a combate medieval (de hecho con la expansión fire & sword ya la han cagado aumentando la velocidad).

No sé qué problema hay en hacer un sandbox pero con target ._.

1 respuesta
iosp

No tiene mala pinta, parece una mezcla de minecraft, mount&blade y algun sandbox actual, tipo MO, vamos como dice #4
Amen a la velocidad, he probado esos dos juegos, y me parecen demasiado rapidos, lo que hace que las batallas no sean tan tacticas, y se desarrollen demasiado deprisa.

Espero que llegue a buen puerto.

#6 si, en eso tienes razon, la interaccion entre armadura/arma arma/arma es brutal en el M&B, ningun juego tiene comparacion, ademas los tiempos de cuando te bloquean/paran estan conseguidos.

1 respuesta
C

#5 No solo es la rapidez, que es como tú dices, muy rápido. Es el tema de los tiempos, lag o como querais llamarlo. El sistema de física y de interacción entre los choques y movimientos.
Para todo lo demás probad el M&B y luego el DF o MO y sabreis a lo que me refiero.

1 2 respuestas
kranick

#6 a ver tio el DF o MO son mmos con miles de personas no me lo puedes comparar con M&B, es muchisimo mas complicado hacer que todo quede bien sincronizado, si tienes que comparar mejor hazlo con un MMO no con un multiplayer como M&B xD

1 respuesta
C

#7 No tengo ni idea del tema de latencias, servers y todo eso para un MMO. Solo digo que el M&B soporta partidas de 200-300 jugadores online, y ojo, y eso que su online está hecho para 64 players max, si se preparase expresamente para ello se podría hacer. Además que lo que dices no tiene sentido, yo hablo del motor del juego, se puede extrapolar a un mmo. El tema está en que juegos como DF o MO serían igual de correcalles en un Singleplayer, basicamente porque su sistema de combate es malo.

Y bueno, si no se puede hacer lo que digo pues que lo hagan con target antes que hacer chapuzas.

Cuantos de aquí dejaron el DF o MO, más DF, por su sistema de combate o directamente ni lo llegaron a jugar?

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Uriel246

DF o MO son mmos con miles de personas correteando como colibris con 30 kg de armadura de placas encima.

1 1 respuesta
C

Ese es el problema, indagan tan poco en el combate... Siempre que sale un MMO los desarrolladores sueltan cual será su punto fuerte, rompedor, que se diferencia del resto de MMOs. Jamás he visto ni uno que diga, nuestro MMO primará por no ser un correcalles con pollos sin cabeza en cuanto al sistema de combate.
M&B si ha triunfado, y desde abajo, porque fue un juego que al principio contaba con un presupuesto bajísimo fue por su sistema de combate, nada visto hasta la fecha.
Claro, también es entendible. Un MMO hay que montar muchas más cosas que un sistema de combate, cosa que en M&B se dedicarón al 100%.

No sé, ojalá les salga algo bonito pero lo dudo mucho.

#9 Amén de que eso da pie a mucho lamerismo, poca táctica en grupo... En M&B se ve una muy buena compenetración en el publiqueo, formándose auténticas escaramuzas tácticas. Eso viene dado por el sistema de combate, que está alejado del causalismo e individualismo del player, y te hace que tengas que cooperar para ganar la partida. Eso mismo aleja a niñatos y por eso da gusto jugar a ese juego.

1 1 respuesta
B

utiliza de engine el T3D verdad?

Selbryn

tiene medio pie en el baúl del los fracasos sandbox.

2 2 respuestas
B

#12 jajajaajaja tomaaa y eso que es una pre-alpha!

1 respuesta
kranick

#13 no, es una pre tech alpha xD

2 comentarios moderados
GaRoU

El día que se les ocurra a los de M&B sacar un MMO me tienen comprado la pre-alpha desde el primer día.

El problema es que tanta empresa indie está dejando el nivel de los sandboxs muy por los suelos. Todas prometen mucho y luego quedan en lo que quedan. Por mucho que te pueda llegar a gustar, no dejan de ser productos mal acabados y que no es aquello que te esperabas. Ojalá algún día una empresa con pasta tenga las ganas de dedicarse (o al menos financiar) un proyecto serio de sandbox.

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6 meses después
kranick

bueno hay nuevas de life is feudal, parece que han encontrado inversores y llevan currando desde enero de 2012, no han encontrado una cantidad muy alta de dinero pero les da para un equipo de devs y parecen contentos xD bueno pongo la noticia: http://lifeisfeudal.com/news.html

saludos

1 año después
Regalt

nuevo video!

1 1 respuesta
Malmeder

#19 Pinta bien, esperemos que lo acaben algún día.

Uriel246

Complex Food/Cooking System

A mi ya me han ganao.

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H

Physics based melee and ranged combat

golpea con la maza y salen ecuaciones en vez de sangre

forcem

me encanta pero el problema como en todos estos titulos sera que tardara bastante tiempo en estar al 100% incluso cunado salaga asi que puff que pereza, nos han quemado maacho

Moler

Cada vez aparecen más juegos sandbox y me parece cojonudo, creo que los sandbox son el futuro si quieres que un juego perdure xd

Lo seguiré muy de cerca como los demás!

Aleu

#10 si en mount and blade hay servidores de 300 personas que van perfectos me estraña que no puedan pagar un servidor de 1000 personas para este juego, y si puedes hacer uno puedes hacer varios

tricornio

me recuerda al darkfall

1 respuesta
Bane

y esto esta previsto para cuando?

kranick

#26 espero que no.

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cocokiller

que es para android?

1 1 respuesta
Uriel246

#29 Segun comentaron los desarrolladores en el blog de desarrollo primero, lo sacaran para iOS, luego mas adelante sacaran la version android. Se comenta que tambien es posible que lo saquen en PC, pero son solo rumores, nada confirmado.

2 1 respuesta
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