a no que aun no esta puesto, es en un server por whitelist.
bueno señores el basebuilding ya esta aquí y mas cositas, la verdad que tiene pintaza!
For this patch we are very pleased to introduce both our basebuilding and clan systems! This is the first implementation of each system, and we plan to still add even more features to them in the coming months. We are very interested in hearing you feedback on them, so be sure to let us know your thoughts on any of the social media sites.
Basebuilding
Core basebuilding features:
Completely freeform basebuilding system - the Miscreated basebuilding system is different from all of the other existing survival games available and it gives you total control to make as complex and pretty of a base as you want. This is not the typical, snap-together Lego style system other games have.
Over 100 different parts are currently available for your base, with more coming soon.
Several different categories (with many subcategories and types) of parts available - wood, sand, tires, powered. Metal to be added in a future patch.
Anyone can interact with your base - repair parts, turn lights on/off, open/close unlocked doors, turn generators on/off. Non-clan members cannot alter the structure of your base - add/remove parts, attach/detach parts to power.
Find crafting guides to learn more advanced basebuilding recipes. You can also find someone that knows a part's recipe you don't and politely ask them to make the part for you.
Join a clan to have fellow clan members help you build your base.
Basebuilding restrictions - bases cannot be placed in towns or some other key areas to prevent griefing in those areas. Other players also cannot build bases very close to your base.
Pack up and move undamaged parts - if damaged, you can repair them first, or you can dismantle damaged parts to get one of the crafting materials back.
Damaged states for parts - at each 25% damage the color of a damaged part will darken more.
Official Miscreated basebuilding guide. We highly recommend you read it: http://miscreatedgame.com/files/basebuilding/MiscreatedBasebuildingGuide.pdf
Clans
Core clan features:
Clans are persistent (remembered between server restarts and logging in/out) and per server.
Clans can be created, disbanded, and you can invite other players to your clan by targeting them and using the mouse wheel option.
Invited players can decline an invite or accept it.
Clan owner can promote other clan members to be a clan captain, so they can invite new, or remove existing, clan members.
For this release, all clan members can alter the structure of any clan owned bases. In a future release there will be more specific permission controls added.
Game
Increased character's weight limit to 40kg
Removed the medium and heavy fog pattern because of the fog flickering they caused
Fixed some issues with the cursor showing up and not going away
You can now change the shoulder the camera is over (default 'B' key)
Added hiding of third person character parts if they block the view when the camera is too close to the character
When freelooking in first person view the camera movement simulates the neck bending
Made it easier to use ladders
You will only see the "another player is too close" message if you have another player, vehicle, or item targeted
Fixed issue with your location not being restored after logging in
SFP mode (simulated first person) has been removed by default until ready to be released
UI
Added patch notes to the main menu - click on the Patch Notes text to view them
Added game related hints to the loading screen
Removed Hide inventory keybind (inventory and chat gets closed now by pressing the same key to open it or by opening the main menu)
Changed the main menu background to all black for now so you can read patch notes better - we'll improve it again in the future
World
Added flag poles to the military base
Opened a small area north of Brightmoor
Added a couple of underground bunkers around the map (happy exploring, and more will be added in future updates)
Tweaked Brightmoor and added a few new buildings in that area
Added four more small tent prefabs for the military base
Added three new townhouse shop prefabs
Added new steel barrack prefabs
Added new shed prefabs
Added new cattle shed prefabs
Added domestic garages prefabs and made them enterable and with item spawns
Added loot spawns to a couple of houses that didn't have them
Tweaks to the military base spawns - lowered the rate of weapon spawns
Added loot and interior for small rooms in the back of the hangars in the military base
Added a couple more variations to the barns
Added new shed prefabs
Various houses with no loot or interiors have interiors and loot now
Added more variations to steel barracks
Radio tower now had a ladder and is climbable
Numerous other minor things fixes/improvements all around the map
Added in apartment buildings
Models/Textures
Added LODs for lots of objects in the world - should help a little with performance
Fixed missing surface types for cabins
Optimized some cloud textures
Fixed the textures on several assets to be more PBR compliant
Hatchet updates, re-textured and fixed model and LODs
Added some new blood splats
Tweaked the crazy mutant material slightly
Items
Added new items to loot spawns that are used in basebuilding
Added new crafting guides to loot spawns that are by the character to learn new crafting recipes
Fixed spelling of the Pickaxe and increased its melee range
Sounds
Fixed the shotgun fire sound being heard from really far away
Adjusted the attenuation on the ocean and other ambient sounds so they are not as loud and abrupt
Animations
Lots of animation tweaks as we continue to make the switch to a third person only animation system
Venía a poner lo mismo, muy buena pinta este parche, podríamos crear un clan de MV para ir organizando un poco los que jugamos, si podeís agregarme a steam mejor y así no ando vagando solo por el mapa.
PD: Muy serio el poder tener un apartamento como base xddd
Estan metiendo mucho parche ultimamente de bastante peso. Ahora exceptuando algun bug es totalmente jugable y disfrutable.
He creado un clan con ikarbone el otro día llamado mediavida, es algo provisional hasta que mejoren su implantación, las bases están 100% funcionales, el otro día probamos un paseo en lancha y todo ok, diferentes vehículos, armas, etc, no es fácil conseguir munición y por ahora solo escopetas, pistolas y poco más, la ambientación de las zonas nuevas es realmente impresionante, hay ciudades que hay nieblas, sol, llueve, la verdad que avanzan a un ritmo muy bueno.
La verdad que el basebuilding esta muy muy bien. Espero que sigan asi porque este juego se esta haciendo un hueco y bien merecido.
Bueno hoy hemos estado trabajando en la base, esto es lo que llevamos por ahora por si alguno se quiere animar.
#188 Vale la pena jugar? es como un dayZ? pero salvando las distancias es que lo he visto aqui
por 15€ y no se me tienta bastante, pero si no esta bien optimizado o no hay pvp molon como en el dayZ que pillabas el enfield y party hard xD no me motiva
#189 Es una pasada la velocidad de desarrollo que llevan, pvp pues fíjate hoy ikarbone y yo nos hemos cepillado a 6 tíos fácil, no es un ejército, hay escopetas, pistolas etc, pero nada de armamento pesado, y una infinidad de crafting, por no hablar de como luce el cryengine, a mi me parece una gozada, Dayz suck y eso que lo tengo desde el primer día.
#189 comparando el tiempo de desarrollo de uno y otro, Miscreated va el doble o triple de rapido.
#190 #191 A ver es que a mi me gusta el pvp es decir, salir a saco paco, pillar un "rifle" y tirar a matar lo que pille sin perder mucho tiempo montando cosas, hay servers fijos o es estilo dayz que cada loco puede montar su server y se van haciendo comunidades en torno a esos servers?
yo es que por 15€ me lo estoy pensando pero vampoco tengo micho pc i7 920 5850 6gb ram
Tras ver unos vídeos, no aprecio la diferencia entre este título y el h1z1 por ejemplo o títulos similares, si alguien me lo explica.
Si veo con disgusto que te puedes liar a tiros en medio de un pueblo y no aparece ni medio zombi, mutante, alienígena...
Menudo cambio ha pegado el juego desde que salio, parece uno nuevo, y vaya sistema de construcciones mas bestia tiene...
Lo seguiré de cerca, ayer mire un par de streams y la verdad que tiene muy buena pinta, la ambientación esta mucho mas lograda que en otros como h1z1 o dayz, me falta ver el tema de pvp.
La única pega que le veo es que no hay muchos mutantes ni son peligrosos, pero vamos no hay casi ningún bug, el sistema de crafting y building es lo mejor que he visto, la ambientación, el clima, el hud, bajadas de temperatura, están metiendo zonas con radiación, para mi a ese precio merece mucho la pena.
Esto es como todo, si no os gustan los early acces no lo compreis. El juego es perfectamente jugable pero le faltan bastantes cosas.
Estoy como #194 . Diferencias notables entre h1z1 y este? (aparte de que ya habéis dicho que hay menos armas y los mutantes no son peligrosos)
#200 Ty
#199 el basebuilding a mi punto de visto es mucho mejor, y la ambienacion aspecto grafico y unas cuantas cosas mas.
Bueno pues entonces dejo el hilo en favoritos, a ver si mejora o baja de precio que lo he visto en kingun por 15€ pero siendo un early me parece caro
Se sabe si Cryengine tiene limitaciones a la hora de hacer el mapa mas grande como le pasa a otros motores, y si tienen planes de hacerla mas grande?
Pero comoe stá el juego actualmente? lo juega poca gente no por lo que voy leyendo por ahí sobre unas 300-500 no ?
Por ese precio creo que está bastante bien, pero si jugase en grupo porque para jugar solo no me los gastaría.
Saludos.
Yo de vez en cuando entro a UK2 cuando el server esta con poca gente, que tampoco me apetece perder todo lo que tengo. Le dare mas duro cuando metan para almacenar cosas. Ahora mismo lo unico que puedes hacer es hacerte una casa, pillar un coche y guardar todo dentro.
Estan de stream hoy los desarrolladores y estan diciendo cosas interesantes del proximo update y de los que vendran:
-Mejora en el renderizado del mapa.
-Reduccion del tiempo de carga para entrar al servidor.
-Mas animaciones
-Mas personajes AI(mas mutantes)
-Mejoras en la sincronizacion(items que hacen despawn, etc..)
-Ocupara menos espacio(de 10GB a 7G.
Esto por el momento en el proximo parche experimental.
hola buenas oye pero como conseguis encontraros en el miscreated porque me e pegado toda una tarde con los colegas y no nos hemos conseguido encontrarnos de ninguna manera....
#209 Pues macho leyendo los carteles de la entrada en los pueblos y mirando un mapa por inet es bastante fácil, nosotros nos encontrabamos con bastante rapided.