Mortal Online

SIRSANCHO

Notas de parche( casi todo fix)



Items

    Stolen/Illegal item icons now show more clearly that they are stolen or illegal.


General

    Further Optimized the new fall damage code.
    Improved the dynamic ladder code. It should now be easier to get off of a ladder once you reach the top. You will now also auto-stick to the ladder if you move backwards towards it while at top of it.
    Removed the stun you get when first climbing a ladder.
    Current stamina can now correctly go negative again.
    Running out of stamina will now correctly cancel attacks again.


Bug Fixes

    Rat-Men posing animation has been fixed.
    Weapons’ special attacks such as Back Stab, Dual Strike etc. have been fixed.
    The Tindremic Hasta is now correctly kept on the players back.
    Improved the decay message for collapsed houses. A typo with houses has also been fixed.
    Fixed issues with 3rd person animations.
    Fixed other issues with the combat actions.
    Fixed an issue where AI wouldn't correctly update their size depending on their level.
    Fixed an issue where nodes that were saved by backup nodes wouldn't correctly update and save their territory towers.
    Fixed an issue where blacklists wouldn't work when nodes where saved by backup nodes.
    Fixed an issue where spawners saved in the database wouldn't correctly save their amount of spawned creatures.
    Fixed issue where pets could get stuck in breeding mode.
kranick

vamos que nos vamos, están on fire xD

xNecroAbyssx

Racha de la muerte, si siguen asi hasta renuevo en septiembre xD

Edit: Si añaden los porteros claro, si no le dan por culo.

1 1 respuesta
A

A ver si meten el puto parche de los caretos una vez, estoy hasta la polla de ver tios feos y orejones.

1 respuesta
kranick

#3394 jajaja pronto :P o como dicen ellos soon tm jaja no en realidad no tardaran demasiado ya porque lo tiene casi listo por no decir listo, ahora tiene que hacer la build para el test server y luego ya lo lanzan en el live.

SIRSANCHO

#3393 Me gusta!

1 respuesta
kranick

#3396 Me encanta!

http://www.youtube.com/watch?v=W2v72CID98M

kranick

nuevo parche, balanceos y fixes.
Bug Fixes
Fixed lizard type creatures being in combat mode when first loaded.
Fixed yet more tribe-rat T-posing.
Fixed issue where none-tamed mounts wouldn't correctly calculate their stats/defense/health/danger.
Re balanced AI defense calculation so that level doesn't boost it as much.
Palisade walls are now cross node.
Triple strike now works a lot better with bare hands.
Fixed issues with triple strike skill not correctly working.
Fixed a couple of issues with combat moves not having their sweet-spot set correctly in their animation.
Fixed guild leave messages.
Fixed issue with placing towers on nodes that have been saved by backup-nodes.
AI Balance
Bear Family:
The bear family total hp have been increased.
New attacks have been added on level 125.All bears are trainable to lvl 125, some required lore boost items.
Run speed slightly increased.
Attack type range have been adjusted.

Mounts:
Molva natural defenses slightly lowered.
Molva armor blunt defense slightly lowered.
Black molva stats for making a better ridable mount is improved.
Slightly reduced max hp on bull molva so it is a bit more linear with the other molvas.
All lykiators maximum main run speed has been slightly decreased.
Bull and Jotun horses have got a slight improvement in natural defenses.
Terror Bird:
Slightly increased total Hp.
Rare terror bird grows large and learn new attacks on level 125.
Run speed increased.
Attack type range have been adjusted.
Cat Family:
Have increased run speed.
Panther increased run speed.

1
SIRSANCHO

Poco a poco mejora el asunto, esperando los dos parches gordos como agua de mayo.

SIRSANCHO

HotFix:

Resolved a calculation issue in combining potions.
Fixed the pets losing health when dismounting and removing from stables.
Fixed cleanup of assault list when dying.
Fixed issue where players that killed another player with a single blow wouldn't get MC.
1 comentario moderado
forcem

pulsa A para trollear. si no le das tambien trollea no te preocupes, asi no se frustran

A

#3401 Mi gato intento jugar un dia a EVE pero se aburrio pronto y se fue a molestar a mi perro.

SIRSANCHO

Based on the investigation conducted we have found and removed over 300 of the kegs that were affected, we have also removed two members from the focus group which we know who abused this.

We've analyzed the data and identified alchemy kegs which were filled by illegal means, or based on an illegal source. These have all been removed from the game. While the vast majority should most definitely be removed, there is a small chance that some legitimate kegs could be flagged. Should this be the case we apologize, but they will not be restored in support of the health of the game economy.

SIRSANCHO

Mapa de como esta ahora mismo politicamente el territorio.

Mabelrode

¿Dónde están los Forsaken?

2 respuestas
forcem

#3406 haciendo su propio juego xd

2 respuestas
Manorothh

#3407

xNecroAbyssx

#3407 No les quedo mas remedio

xDD

SIRSANCHO

#3406 Guerra civil.

SIRSANCHO

The next patch you receive will be making some considerable changes to the appearance of all terrain in Myrland. We've enhanced the normal mapping of all ground shaders with almost no hit on performance.

I've attached some screenshots in spoilers here! They're animated so just give them a few seconds to change between the before and after shots.

This is simply a preview to show you what's coming. There's no ETA on it though as it'll simply be included in the next client patch.

http://www.mortalonline.com/forums/threads/terrain-detail-preview.92127/#post-1581507

SIRSANCHO

Tanto para posibles jugadores interesados en probar el juego, como antiguos jugadores os comento como esta ahora mismo el juego.

Parches y actualizaciones:

-Este verano se han centrado en pulir problemas que el juego tenia desde hacia tiempo,desde los problemas al lotear que te quedabas congelado unos segundos, hasta el lag a pasar por un nodo, entre otras cosas,esto ya esta totalmente solucionado.

Ahora mismo en proceso de lanzamiento hay 3 parches, que han sido desarrollados a la par, el primero es una actualizacion de texturas de los personajes y armaduras, que ademas incluira nuevos tipos de armors, este parche ya estafinalizado,y solo falta testearlo, por lo tanto no tardaran en lanzarlo.

El parche mas importante,que esta en proceso, pero muy adelantado es el TC,territori control, donde tanto los keeps,como las casas tendran nuevas opciones, ya podremos tener las ansiadas ciudades de jugadores, este parche es tanto para guilds grandes pequeñas o medianas, habra granjas, de animales y plantas, podras crar empalizadas para proteger tu casa y granja, ampliarla etc...

En paralelo hay un parche de cliente que no tardaran en lanzarlo que cambia texturas del mapa.

Ahora mismo mucha gente esta esperando estos parches, hay que decir que despues de un verano tranquilo, la poblacion vuelve a subir, a laexpectativa de lo que viene.

Recordar que en las ultimas actualizaciones se introdujo el encantamiento basico, nuevas criaturas para,la cria y entrenamiento de criaturas,nuevos objetos que se consiguen haciendo pve, como armas, u objetos necesarios para controlar criaturas especiales, lockpicking, entre otras nuevas habilidades.

Si teneis dudas preguntar.

1 1 respuesta
Mabelrode

#3412 ¿Cómo serán las ciudades para jugadores? ¿Serán "casas" especiales que se pondrán dentro de las empalizadas de las keep? ¿El área de las empalizadas seguirá siendo el mismo? ¿Se podrá ampliar? Si se pueden mejorar las empalizadas, ¿cómo serán estas mejoras? El recuerdo que tengo es que era más fácil atacar con arco desde abajo hacia arriba que al revés.

El combate, ¿qué tal está? ¿Variado? ¿Se ven todo tipo de guerreros/armas? ¿Hay modas? ¿Hay algún arma que destaque demasiado como podía ser antes las espadas a dos manos? ¿Archery tanto a pie como montado sigue igual?

4 respuestas
S

#3413 Te habrás quedado a gusto campeón, menudo interrogatorio jaja.

1 respuesta
xNecroAbyssx

#3413 dame sexo

1 respuesta
Mabelrode

#3414 Él se ofreció xD

#3415 ¿Cuánto pagas?

1 respuesta
Manorothh

#3416 La oferta es para que pagues tú.

SIRSANCHO

#3413 Muchas preguntas, jajajajaja.

Mañana te lo explicare todo.

Espectrox

he intentado empezar en este juego 2 veces y me tienta una 3º, pero tengo el EVE también activo.¿Requiere mucho tiempo el llegar a maxear los puntos de skill?

1 respuesta
SIRSANCHO

#3419 Requiere muy poco tiempo sinceramente, en 3 dias si te pones lo subes todo.

1 respuesta
Tema cerrado