Mortal Online

GaRoU

Y pensar que todo empezó por mi culpa y la de Everon, que dando un paseo nos encontramos con el keep...xDDDDD

La verdad es que la época de LGSN fue genial, y la echo muuuucho de menos. Esos roleos buenos, esos Jastros perdiéndose en la selva, esos piques con Kranick y compañía xD Ahora me estoy poniendo tienno :(

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Jastro

#2671 y mi bardo que? porque nadie piensa en mi bardo :(.

La verdad yo me lo pase genial, me reí un monton con los eventos y los roleos. Pero bueno, algun dia coincidiremos en algun otro juego de rol :D

#2673 anda que no molo ni na ese rol, lo que me rei xD

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GaRoU

#2672 sí, aún me acuerdo de tú con tu bardo y todo Dios ignorándote, hasta que llegué yo y te hice un poquito de caso....xDD

#2672 y la época de las Sombras de Myrland (no el clan de luego, sino la facción de LGSN) con Javi dando sus discursos, los regulares todos tiesos escuchando y nosotros sentados jugando a cartas xDDDDDDDDDDDDDDD

#2674, lo se, pero es que en aquella época a nosotros nos la pelaba bastante el PVP. Eramos los más mancos del server (a excepción de Sancho y alguno más) y perdíamos en todos los enfrentamientos que teníamos, pero nos lo pasábamos pipa igual xDDD

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kranick

#2671 piques no, básicamente os aniquilamos xDD jajajaja

#2673 bien no lo pasamos de puta madre tio la verdad :)

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ErestorEsp

#2671 de kranick and company nada, el que acompañaba era Kranick xDDD

#2674 Esas barridas era EPICAS. Recuerdas el "asalto" que intentaron hacernos con pets en la casa de la estepa? xDDDDDDD, aquello fue buenisimo xD

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GaRoU

#2675, ya bueno, iba a decir realmente con Franky and co, pero le tengo más cariño a Kranick xD La verdad es que en aquella época con varios clanes españoles la cosa estaba mejor, vosotros hacíais vuestro PVP-PK y os lo pasábais en grande con ello, nosotros con nuestro rol y nuestras historias, siendo unos don nadie en Nave y muy a gusto con ello...luego entró más política y se fue todo a la mierda xD

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kranick

#2676 tienes mas razon que un santo :) xD

S

Es que en SV tienen un serio problema para saber que cosas son importantes y cuales no xD.
No paran de meter gilipolleces que no aportan nada bueno xD.

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F

#2678 Qué cosas metieron para que el juego esté muerto?

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S

#2679 Pues por ejemplo en la 1 expansión, el Dawn, prácticamente sobraba entera. Metieron lo de la comida, que es un coñazo.. no aporta nada, simplemente mas trabajo del que preocuparte xD. Luego los caballos se volvieron feisimos, parecen que están enfermos xD y como pueden llevar bolsas, pues los burros no sirven para absolutamente nada. Pues no contentos con eso ahora tambien hay que darle de comer a los caballitos porque sino se te van en 2 minutos... Como si no bastase ya lo coñazo que es tener que farmear para pillar equipo, pues ahora con las 2 expansiones también hay que pillar comida, para mantenerte en el peso y poder tener las pool a tope y para las mascotas para que no se te escapen, y contando que los caballos se pierden a una velocidad de vértigo en este juego no se para que coño hay que matarse a alimentarlo xD. Por eso digo, que esto empieza a ser un puto tamagotchi en linea.

Y luego está el tema de que en cada expansion que ponen te tienes que volver a reconstruir los char prácticamente. Antes para pillar un campodon tenias que tener cc y taming no sé si al 80 0 75, pues ahora teniendo taming al 90, cc al 100, y la skill de ese bicho (porque ahora cada bicho tiene su skill...) al 100 todavía no puedes tamearlo!!! y claro, como en cada expansión las buenas armaduras cambian y las buenas son de incisum ahora y no hay cristo que tamee un puto campodon pues hay que ir con una zerg de 10 tios para matar un puto campodon.

Basicamente ese es un resumen por encima de lo que pasa, o por lo menos a mi xD.

S

Si la base del juego, el sistema de pvp y todo eso es la ostia. Yo no he visto un juego con mejor pvp que el mortal, el problema es que te tiras la mayor parte del tiempo farmeando o dandote paseos inutilmente para poder hacer pvp o pve, y a lo mejor en tu warrior haciendo pvp pasas el 10% del tiempo que dedicas al juego.. obviamente, por muy bueno que sea ese 10% no merece la pena.

GaRoU

Yo abogo por el realismo, me encanta, pero bien hecho. Los mecanismos que tienen para cualquier cosa son un auténtico coñazo y no son nada divertidos, por lo que se vuelve "un trabajo" para hacer cualquier cosa.

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F

#2682 Creo que ahí está la cosa. Muchos de los mecanismos no se implementaron de manera correcta ni eran divertidos. Pero es una pena, le tenía mucho cariño al juego.

RandomNick

#2663 Lo de que MO está muerto lo llevo leyendo desde la beta. Y no se por qué, tengo la sensación de que lo seguiré leyendo durante mucho tiempo. Igual decían del DF hace mucho.

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F

#2684 cierto es también. a ver si ahora sacan un unholy mortal, XD

GaRoU

#2684, no se si sigues realmente la actualidad del MO. Este parche tenía que ser el "definitivo", de ahí hasta su nombre, Despertar. Y se ha quedado en una siesta (chiste malo, lo se). No ha habido precisamente avalancha de nueva gente y seguían los de siempre, es decir, clanes grandes. Si lo sumas a que dichos clanes puede que vuelvan al DF, pinta negro...

Z

Para mi el problema es que lo han complicado todo demasiado, me gusta ser autosuficiente practicamente al 100% y que ahora despues del awakening con las 3 cuentas que tenia ( 9 personajes) no pueda ser autosuficiente me ha tocado ya la moral y conmigo han perdido un cliente que pagaba rigurosamente todos los meses los cerca de 45 € ( que se dice pronto).

Esto, junto con lo tarde y mal que sacaron la expansión (para todo lo que tardaron) ha hecho que poco a poco la gente fuera dejando de jugar, y si digamos que para que un clan para ser autosuficiente tuviera que tener por lo menos unas 15 cuentas (no digo clientes) pues ha hecho basicamente que todos los clanes pequeños, jugadores que iban solo por su cuenta lo dejaran, esto, al reducirse la población en general, ha hecho que algunos de los clanes grandes haya menguado tambien sus usuarios activos, haciendo incluso que algunos como ES se haya llegado casi hasta su extinción.

Y ahora con la salida al mercado de bastantes juegos, especialmente el darkfall dentro de un mes, no sé que coño espera hacer Star Vault para salvar lo que queda, de lo que para mi, hasta la fecha, ha sido el mejor juego al que he jugado. Yo la única salvación que le veo al MO es que lo pongan gratuito, y a lo mejor ni con esas.

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SIRSANCHO

Dear Community,

this patch mainly focused on AI (hence the slight delay).

AI

Fixed odd colors on lictors.
Fixed lictors constantly carrying around a sword in their hand.
Connections will no longer be auto-learned.
Cleaned up client roaming.
Extended the ground check of AI-movement, this should cut down on AI that seem to float.
Slightly increased the offset AI uses when attacking you, this meansthey should have some more space between you and them when they are attacking.
Tamed AI will no longer clear aggro if they don't manage to hit the target.
Increase the fail-safe ticker on none-tamed AI.
Fixed issue where blocking AI incorrectly wouldn't be open to attacks as much as they should.
Ai now does more line checks when both firing and charging ranged attacks.
Added more animation restrictions on the AI when it's moving.
AI will no longer attack people in houses from the outside.
Cleaned up the roaming movement to make it smoother.
Rebuilt the roaming AI vs AI collision.
Fixed issue where patrolling NPC’s would idle at points where they shouldn't.
Fixed issue where patrolling AI would do a "jump" every time they leave a path-node.
AI-attacks now have the ability to alter if the AI can block or not.
AI that can block that switches to a bow will now NOT be able to block whileholding the bow.
Fixed an issue where ranged weapons used by the AI wouldn't show up in their hand until they were fired.
Added a little bit of tween for AI attack animations.
AI ranged attacks will now "lock" the charge animation when finished to avoid having AI charge bow, then for a split-second go into idle and then fire.
AI now have the ability to play animations when swapping weapons.
NPCs should now correctly re-spawn on nodes if patrolling and on spawn-spot if not.
AI can now change their walk animations based on what weapon they are holding.
Tamed AI will no longer flee.
Cleaned up some of the AI flee code, it should now work a lot better.
Fixed an issue where AI would find a position underground when fleeing.
Fixed issue where riding mounts would make them sometimes move into the ground. The new prediction is still a work in progress but improved with more to come.
Increased the accuracy of mob prediction when they are in attack-mode.
Rebuilt the intercept calculation for mobs.
Gave more bandwidth to the AI in attacking state this makes them follow you a lot better when in attack-mode.

Weapons

Crafting handles and blades should now use the correct skills set by the designers.

Movement

Somewhat changed the speed-curve.

GUI

Fixed an issue with murder count window that caused problems.
Fixed Multiple-MC Issue.
Clicking Support button will now show the status of your petition if one is already open.
Fixed an issue with the chat panel tab settings not saving between sessions.

Thanks

Theia

A

#2687 Lo malo es que para hacer un juego gratuito se requiere tiempo y recursos y yo creo que esta peña tiene el tiempo contado, de todas formas no vendamos la piel del lobo antes de matarlo que lo mismo Darkfall es otro fail mas y esta gente apreta el culo de una vez nunca se sabe.

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GaRoU

#2689, hacer un juego gratuito con un sandbox como el MO es una tarea prácticamente imposible... para que fuera gratuito tendría que tener algo por lo que pagar. Si lo haces sólo con el cliente tipo GW2 y las expansiones, no sirve, porque el nicho de mercado es muy bajo en comparación con un themepark como GW2. Y cambiar a un sistema de cosas estéticas por las que pagar por ellas...es cambiar todo el sistema y como que no les cuesta con lo normal como para ponerse con esas cosas. Además de que la mayoría de bugs que puedan tener, no tienen relativamente tanta prisa porque tú estás pagando una cuota. Ahora, que tengan un bug en algo que han vendido aparte, y la que se lía es pequeña xD

17 días después
SIRSANCHO

Hi community!
Patch 1.70.00.29 has been on the test-server over the weekend and it's looking good so here are most of the upcoming changes:

AI

Town crier is now talking less often.
You will now get damage reports from the new AI even if you take 0 damage.
Fixed an issue that made it possible to have minus stats on towers.
Added tribe rats.
Fixed sockets for zombies/skeletons.
Fixed issue where AI blocking wasn't correctly registered.
Cleaned up things left behind by the old AI.
Pets health will now also be saved in the receipt. Old receipts without health saved will create a pet at full health.
The rules for when a pet gains loyalty has changed, you now need to be around the pet and have available pet points. If not the pet will not be able to gain loyalty even when fed.
Fixed an issue where dynamic loot for weapons on AI might spawn more than one weapon.
Fixed scale issue on tribe rats.
Changed the amount of influence AI level has on loot.
Fixed a couple of instances where AI would push things on the client.
Improved the way AI reacts to getting hit in the face by siege weapons.
You now get a message when your pets are being damaged.

TC

Tower warning now get sent from "Warning" to avoid issues with the chat.
The blacklist has been completely rebuilt and now works as follows:
List can be changed from any tower or keep by a guild member with at least rank 8.
The list is global for every tower you have so they no longer have their own list.
Currently the number of blacklisted players cannot exceed 50.
Cities under a guild’s control will now also use their AOE to blacklist players. Since being blacklisted turns you grey the guards in the town will kill the player.
Adding a player to the blacklist will cost your guild 200 PP.
The blacklist changes should also solve the issues towers had where they would lose their names.

GUI

The option to swap alt function has been re-added and somewhat changed, it now ONLY affects melee combat.
Built a general phys manager to keep track of physics driven animation. There's a new option to control how many phys-driven actors that get to use phys in the settings menu.
Fixed an issue where you had to re-log to right-click the book icon to stop reading books that you just started reading.
Fixed a bug which forced you to re-log to submit a second GM petition.
Added support for character and account-wide titles (select on paperdoll).
Updated login and character selection with newer Awakening lighting.
Added option to control maximum physics-powered animations in system preferences.
Can no longer send empty chat messages.
Fishing bait slot now properly shows as required.
Added slider to fishing bar for depth control.
Fixed and issue where chat tabs could load in reversed order.
Skills window now indicates total number of points marked to decrease.
Corrected some cases of mouse mode not toggling automatically.
Fixed several instances of hover tool-tips remaining after windows close.
You can now click the chat channel name when talking to change channels.
Tabard/banner coloring reworked on dyed items.
Added a couple more tips to the loading screen.

Gear and Vet Rewards

Added support for cloaks.
Added support for titles.
Changed the prices of bags.
Added the corny but oft requested pumpkin hat.
Added new rewards system in the ESC menu. This is the precursor for veteran rewards.

Weapons and balance

Somewhat nerfed dual strike damage.
Increased the stamina drain of dual strike.
Dual strike should now correctly play animations in third person.

Stats

Added stat for stolen objects.

Gameplay

Executing people in mercy mode should now correctly work again.

Guild

Fixed typo in guild promotion.
New guild members will no longer be set as level 10 in the UI.
Guild leaders no longer have to relog between each guild promotion.
Possible fix for wars that didn't show up in the guild-stone without relog.

System

Increased server-sided check range-check when looting.
Cleaned up player params a bit to improve node speed.

NPC

Vendors that only buy specific items will no longer re-sell them again; they are selfish that way.

Newbie

Added a couple of new beginner swords.
Added a new NPC in Tindrem to help soften the change for noobs from the tutorial to the real world. This person will trade simple weapons and armors for loot dropped in the graveyard.
Added several signs to make it easier for players in Tindrem to find the graveyard.

Butchery

Rebalanced the amount of some carcass drops.
Decreased amount of carcass on all creatures
Increased the amount you get from a carcass when using just a skinning knife.

Banks, bags and loot

Items traded from a bank will now auto-unbank before the trade.
Fixed issues where sometimes newly added items such in bags or in pets would go invis.
Fixed an issue where items in bags traded to other players sometimes would end up in the same spot or in a spot that couldn't be found.
Fixed an issue where items that should be able to stack did not.
Fixed rare issue where loot would sometimes not correctly show.
Bags in banks should now work more as you would expect. You can open the bags while they are still banked if you have the bank window open.
Fixed some general issues with bags and banks.
Made it possible to use more things directly from the bank-window instead of having to move them to your inventory first.

Housing

Placing workbenches in houses with the new UI should now work better.
New objects (like campfires) could be dropped in the wrong place relative to AI.
Fixed an issue where players couldn't properly loot destroyed houses.

Sieges

Built a better ground finding function for siege weapons to avoid them being inside the ground.
Fixed the collision on catapults and their parts to make them better align with the ground.
Static objects now have the ability to play death effects.
Added death effect for catapults, it's not the most epic thing ever but better than nothing.

Honestly we are pretty proud of this patch it has what we think a good mix between some new things and a bunch of very nice bug-fixes. Note that there are a couple of more fixes and we will update this thread with those as soon as they hit the test-server.
The patch is planned to release sometime during this week, thanks for you time!

Mabelrode

Espero que la cabeza de calabaza sea una broma xD

1 respuesta
kranick

#2692 hombre broma no se, quizá es por halloween? xDD

Mabelrode

Las capas están muuuuuy wapens, pero lo de la cabeza de calabaza en el Mortal... ¿En diciembre se verán gorritos de santa claus?

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SIRSANCHO

Mas capas:

xNecroAbyssx

Un poco tarde no

5 1 respuesta
SIRSANCHO

#2696 Cierto!

ErestorEsp

como to lo que hace esta gente

GaRoU

Algún vídeo de las capas en movimiento? A simple vista me parecen muy rígidas y no me gustan...

1 1 respuesta
kranick

#2699 son dinámicas si es lo que querías saber :) la verdad que el movimiento esta muy currado, pero unas capas no hacen un juego :(

Tema cerrado