#2045 Lo digo más que nada porque en la anterior beta había una horquilla de niveles que aumentaban las probabilidades de tener un PvP placentero. Por ejemplo, siendo nivel 25 sabía que me podía tirar contra un nivel 20 o 30 que el desenlace lo determinaría la habilidad.
Desconozco la razón por la qué han realizado este escalado pero si es porque los niveles altos se han quejado de que les pueda matar un nivel bajo. Deben saber que esto es una reducción de dificultad artificial, recibirán mas golpes y darán menos pero esos pocos golpes tendrán que acertarlos, es decir, si tras el cambio siguen perdiendo contra un nivel bajo será humillante cosa que antes no lo era.