Star Citizen #HG

RECORDATORIO:

ESTE HILO ES PARA SEGUIR EL DESARROLLO Y AVANCE DE STAR CITIZEN. PARA CRITICAR EL DESARROLLO; P2W, FECHAS DE LANZAMIENTO, BUGS Y DEMÁS, PODÉIS IR A ESTE.

En caso contrario el castigo puede conllevar un Punish.

¿Diferencias de un hilo u otro?

  • Este hilo es para hablar de temas ceñidos a la actualidad del juego, noticias, dudas, etc. Y aunque el debate sano siempre es bienvenido, la intención es dejar el hilo limpio para tal propósito. Por lo tanto la moderación en este hilo será más estricta.
  • El hilo de Off-Development está para soltarse más, donde la moderación será menos estricta y se permite tocar, criticar o debatir temas que eran fruto de discusiones que ensuciaban el principal objetivo de este hilo, incluyendo todo aquello relacionado con el desarrollo. Allí vale más "todo", exceptuando faltas de respeto y las normas generales de Mediavida.

DATOS DE INTERÉS (Actualizado 15/11/2018)

PINCHA PARA DESPLEGAR
B

#30584 Siento el offtopic pero EL MAÑANA HA LLEGADO

https://tiendas.mediamarkt.es/p/pc-sobremesa-microstar-pcc504-s91-1363625#specifications

Ya tengo pc master raceeeeeeeeeeeeeeeeeeeee (lite version)

Si no tenéis vuestro pc master race para jugar a SC quizás lleguéis a tiempo.

edit. debería haber posteado esto en el otro thread :/

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Zharrat

Pues no esta nada mal creo. Lo único que le hecho en falta es una tarjeta SSD

Bueno y el sistema operativo (me hace gracia que MediaMarket lo venda como algo bueno esta carencia xD)

Edito: leyendo el artículo veo que sí que tiene SSD, está bastante bien la verdad

B

3.1 ya en PTU :D

STAR CITIZEN

3.1.0 PTU Discussion and Feedback
Baior Of Red@Baior-CIG
Discussion

Star Citizen Alpha 3.1.0 initial PTU.733018 Patch NotesPinned
Yesterday at 23:37
Star Citizen Patch 3.1.0
Alpha Patch 3.1.0 has been released and is now available to test! Patch should now show: PTU-733018

It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizenPTU\LIVE.

Major Known Issues:

40014 will cause a client crash. W/A: If this occurs, wait 10 minutes and relaunch.
The missing person/crew missions immediately abandon after accepting.
IFCS fixes are still pending.
Some ships still intended are missing (Reclaimer, Terrapin) while awaiting some final bug fixes.
New Features

General

Added a logout timer when logging out in range of other players.
Implemented the Character Customizer.

  • Players will be required to create a character when attempting to access the "Universe" menu.

  • Available to customize: Head, eye color, hairstyle, hair color, and skin tone.

  • Once selections are made, players can "accept" or "revert" back to default.

  • After a custom character is created, that character will be used for all game modes.

  • Character's can be changed after being accepted via the "Character Customization" tab on the "Universe" menu.

Universe

Safe/persistent logout locations: Ship beds, major stations (Levski, GrimHex, Port Olisar). Note: These logout locations should persist between sessions.
Added the ability to earn virtue reputation for killing NPC pirates.
Ships and Vehicles (coming soon, but not part of initial focus)

Added: Tumbril Cyclone.
Added: MISC Razor.
Added: Nox Kue
Added: PRAR Distortion Scattergun including size 4(Salvation), size 5(Absolution), size 6(Condemnation).
Added: APAR Ballistic Scattergun including size 1(Havoc), size 2 (Hellion), and size 3 (Predator).
Added: KBAR 10-Series Greatsword (size 2)
Added: GATS Yellowjacket Ballistic Gatling (size 1)
Added: KLWE CF-447 Rhino Repeater (size 4)
Added: Omnisky IX Laser Cannon (size 3)
UI

Added visual change to better indicate when the player is in "focus mode" of interaction mode.
Replaced old combat markers with new 3D markers including target brackets, hit indication, and missile locks.
Added outline and further polish to target/self visor screens including additional hit effects for shields and hull areas.
Added an additional MFD screen to customize the view angles of the target/self visor screens.
Star Marine

Added: KSAR Custodian.
Feature Updates

General

Removed the port modification system from all vehicles.
There is now an interaction trigger to exit a usable (seat, stool, ect.).
Reduced the sideways sway of the camera during breathing.
Minor adjustments to options menu text to increase readability.
Updates to AI behavior relating to accuracy variability and missile usage, along with bug fixes.
Universe

Expanded the interactable seating in GrimHex.
Increased the brightness of the interaction highlight on GrimHex's elevator buttons.
Lock on interactions during quantum travel to prevent passengers from climbing out mid-travel.
Improved GrimHex audio ambience.
Expanded seating usables and updated some interaction points in Port Olisar.
Lowered the virtue cost for ramming and removed the virtue pentalyt for illegal parking.
Updated lighting within Levski hangars.
Updated the various shopkeepers with additional performance capture and dialogue.
Updated surface textures and topography of Crusader's moons.
Expanded the "00" landing pad at Port Olisar to accomodate the Reclaimer.
Additional environmental missions added.
Missions

Polish to admin NPC animations.
When first opening the MobiGlas the contract maanger should now display the first mission.
When accepting a mission, the MobiGlas contract manager automatically displays that missions objectives.
Updated missions with additional dialogue.
Reduced the virtue penalty for criminal missions and added virtue reward for killing criminal players.
FPS

Improved the planetside audio effects for all first person weapons.
Removed UI shake from weapon recoil animations.
UI

Various menu and MobiGlas audio fixes and improvements.
Visor's target/own screens should now default to the "live", rotating view.
The VMA should now function while in the hangar.
VMA and PMA now use RTT.
Improved character lighting, color, and brightness for the PMA.
Ships and Vehicles

Updated glass shader on MFDs for the following ships: Vanguard, Cutlass, Prospector, 85x, Hornet F7C, Nox, Dragonfly, 300 series, M50, Prospector, Gladius.
Increased the power draw of the EMP when charging, increased the cooldown after use, lowered distortion damage.
Added new distortion values to all ship items capable of taking that kind of damage.
Increased the self-destruct timer length on ships that require multiple interactions to exit.
Increased the EM and IR signatures on countermeasures altered ship countermeasure sizes and loadouts to better reflect their relative signatures.
Reduces shield health, updates shields to operate as independent faces for regen, increased setback, lower regen and regen acceleration.
Adjusted countermeasure signal decay to reduce the need to spam CMs to divert missiles.
300 series: Increased the hardpoint size of all gun mounts: 325A: Nose S4, wing S3. Other 300 series: All mounts S3. Updated fuel usage and retuned atmospheric flight.
Decreased the spread on the Sawbuck repeaters.
The Scorpion Gatling is can now be mounted on any size compatable hardpoint.
Arena Commander

Removed ejection ability from multiplayer modes.
Allowed the Prospector to be selected in race modes.
Players will now periodically gain lives during swarm modes.
Removed the interaction nodes for open/close esterior and lock/unlock ship in competitive multiplayer.
Reduced the health of Vanduul scavengers.
Star Marine

The prior loadout customizer has been replaced with management system mirroring the PMA app of the StarMap.
Cargo and Trading

Kiosks should now display first two digits after decimal place under buy/sell price.
Altered the despawn timer on cargo so it will persist for longer.
Various polish to box carry animations and placing.
Added a holo effect to held items when attemtping to "place" them so players aren't visually blocked by the held item. Added a "quick place" mechanic where you can hold LMB to start placing (don't need to select the place interaction

1 1 respuesta
eondev

Reportan una mejora de fps y mayor estabilidad sin tanto drop

B

#30633 Gracias por la info. Si leo que hay mejora palpable, me lo instalaré que llevo un par de iteraciones sin probarlo.

1 respuesta
eondev

#30635 Ahora son tests de rendimiento. Esperemos una semana con las actualizaciones q añadan a ver como queda la cosa. Eso si, siempre mínimo con 16 GB de ram xD

1 respuesta
B

#30636 Sí, sí, y en disco SSD lo se ;)

B

Hay una cosa que no entiendo, estoy cansado de leer que en cada parche mejora la estabilidad y los fps, esto lo leo como desde hace años y meses, cada dos por tres, pero luego ves la realidad y sigue yendo a 30 fps petardeando por todos lados a la mínima que se juntan 4 tios, parece que nada cambia.. pero ahi están los reportes constantes de "mejora de rendimiento"....

estamos ante un caso de cuarto milenio? Es el nuevo caso rollo ultimo hospital sirio que al assad ha destruido ya 20 veces?

el expediente X de SC

4 3 respuestas
eondev

#30638 el rendimiento mejora. Si te crees que va igual con lo que tiene ahora mismo el juego...

Adamanter

#30638 Porque añaden más cosas. Aunque petardee y sean los mismos 30fps, el rendimiento no es el mismo con una veintena de jugadores y un par de estaciones que con 50 jugadores, todo lo de antes mas 4 lunas, mercancía que se transporta, misiones más elaboradas, etc.

Y la cosa va seguir así, más o menos, alrededor de un año si no más.

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B

Donde esta la reclaimer?? No la meten por lo que explicasteis en el ultimo podcast que al no tener implementado el sistema de contenedores de objetos cae el rendimiento una burrada cuando se carga al igual que pasa con la idris? (A otro nivel claro pero hablamos de naves bestiales) :/

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B

#30641 La semana q viene o este fin de semana

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X

#30638 Aparte de lo que te han dicho, en PTU los fps suelen ser mayores a Live, más que nada por tema de población. Por tanto, cuando sacan un parche a PTU, lo primero que se suele decir es que hay subida de fps.

1 respuesta
B

#30643 En la 3.0 los fps mejoraron en la live .. En el Ptu fue horriroroso

1 respuesta
X

#30644 La 3.0 es la excepción que confirma la regla, por aquello de ser el parche grande y tal. En cada parche de las 2.x, los FPS del PTU siempre eran mayores a live. Imagino que con los parches menores de la 3.x pasará lo mismo.

Veremos cuando saquen el object streaming y demás.

B

hasta que no implementen la tecnología multi servidor en la 3.2, no esperéis ninguna mejora de rendimiento remarcable.

El sistema de red es lo que es y da mal rendimiento porque está diseñando para el network bind culling

1 respuesta
Adamanter

#30646 Si te refieres al Server Meshing, eso no llega hasta finales de año (parche 3.4) y en principio sólo para incrementar el número de jugadores por sesión, en ningún caso es una optimización de rendimiento per sé (obviamente si con los mismos fps tenemos más jugadores supone una mejora del rendimiento).

Las dos únicas mejoras que sí pueden suponener un incremento de los fps son el Object Container Streaming (parche 3.3) y el incremento en la paralelización (parche 3.4).

El Network Bind Culling no va a suponer gran diferencia, es una mejora menor que de poco sirve sin el OCS, por eso lo han movido al parche 3.2 ya que causaría más problemas de los que resuelve, y no me sorprendería que lo retrasen al parche 3.3.

Salu2 :)

1 respuesta
B

#30647 pues si, tienes razón, pensaba que dependian una cosa con la otra, ya que al definir visualización por distancias, tambien hay que definir la comunicación entre servidores.

hombre el network bind culling, si es lo de limitar la información de entidades que recibe el cliente en base a su proximidad, si que supondrá un incremento de rendimiento muy grande, actualmente el cliente se satura porque recibe la información de todas las entidades del mundo persistente.

es decir que cuando estés solo en el espacio, tendrás los fps como si estuvieses solo en el servidor, y hay gente que ha reportado 60 fps o más estando solo, o más bien dicho, tendrás unos fps muy similares a los del "modo offline" ( modo online donde estás tu solo en el servidor)

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Adamanter
#30648Kyasca:

hombre el network bind culling, si es lo de limitar la información de entidades que recibe el cliente en base a su proximidad, si que supondrá un incremento de rendimiento muy grande, actualmente el cliente se satura porque recibe la información de todas las entidades del mundo persistente.

Esto ya la hacen con el Serialized Variables Culling, y que parece han optimizado para el 3.1 (supongo que para reducir el uso de memoria). La diferencia con en el NBC es que el primero sólo carga los datos en memoria la primera vez y ahí se quedan, mientras que el NBC carga y/o descarga los datos según aparecen y/o desaparecen los objetos, y por eso no lo han metido en el 3.1, porque los benefecios se limitan, prácticamente, a una optimización del uso de la memoria a costa de, cada vez que aparece algo en pantalla, tener un parón para cargar los datos (si es algo grande como una reclaimer puede ser algo brutal), por eso necesitan el Objects Container Streaming, para que esa carga se haga en segundo plano y de modo predictivo a fin de que los datos ya estén en memoria cuando aparezca el objeto en cuestión (nave, habitación, personaje, etc).

Por otra parte el OCS supone desahacerse, ¡por fin!, de la mayor parte del código heredado del cryengine y que tanto está lastrando el multiplayer.

Salu2 :)

N3mex
5
Duddey

Welcome Cosmonautas! 🚀✨

Bienvenidos una vez más a las noticias semanales de Star Citizen!
En esta ocasión hablaremos sobre las mejoras más relevantes añadidas en la versión 3.1 hasta el momento, repasaremos brevemente los eventos creados por y para la comunidad, nos adentraremos en las respuestas más relevantes respondidas a la comunidad durante la semana, hablaremos sobre la futura implementación del sistema de guerra electrónica o E-WAR, comentaremos brevemente las nuevos efectos de luz globales dinámicas que disfrutaremos en el futuro gracias al sistema de Ray traicing, comentaremos las posibilidades con respectos a la futura integración de rostros alienígenas y repasaremos los detalles más relevantes del Around the Verse de esta semana.
00:10 INTRODUCCIÓN
00:57 VERSIÓN 3.1
05:03 EVENTOS DE LA COMUNIDAD
06:34 QA COMUNIDAD
07:53 E-WAR (GUERRA ELECTRÓNICA)
09:41 RENDIMIENTO
11:05 RAY TRACING
11:56 ROSTROS ALIEN
12:57 AROUND THE VERSE (AUDIO)

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Zharrat

He publicado un hilo sobre una idea que se me ocurrió en la sección de Game Ideas de Spectrum. La cosa es que ha desaparecido dicho hilo al minuto o algo así. ¿Es posible que los Mods revisen el hilo y luego le den luz verde o no para ser comentado (como suele pasar en algunos foros con usuarios que no han posteado mucho como es mi caso)?

O he de pensar que directamente lo han borrado.:disappointed:

Edito: Ya ha vuelto a aparecer, es este el link por si alguien le quiere hechar un ojo y comentarlo, lo he intentado hacer con mi humilde inglés ya aviso :laughing:
MISC Endeavor Colosseum

B

Por amor del hombre del espacio, que quiebren o que saquen ya de una puñetera vez éste juego.

Cada vez que veo un vídeo cómo éste, me pongo a 100. Joder que sufrimiento:

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Zharrat

#30653 Esto es lo que yo andaba esperando, vaya ganas.

1 respuesta
B

#30654 Joder, ya te digo. Tengo con éstos del CIG una relación amor / odio que es digna de estudio :joy:

Mirad, más fotos de la Reclaimer y de la Terrapin aquí: https://imgur.com/a/fzt83

Nota: Están tomadas del PTU.

1 respuesta
Zharrat

#30655

Yo ahora mismo tengo una upgrade a la Banu Merchantman y otra a la Endeavor (estoy esperando a saber más sobre ellas para decidirme aplicar uno u otro)

Ahora están con la Banu Merchant y según parece la acabaran para final de año. Seguramente en la Citizencon hablaran algo de la Endeavor. Quiero verlas ya :sob:

Adamanter

Mola que te cagas, pero lo que no entiendo es por qué tiene que estar tan guarra. Vale que quieran darle un aire industrial y hasta lóbrego, pero no veo qué tiene eso que ver con que esté todo como si nadie hubiese pasado una balleta en años.

Salu2 :)

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Aeran

#30657 que le metan un sistema de limpieza , con fregonas espaciales y movidas.
Total, con el cacao que tienen montado una cosa más una cosa menos da igual a estas alturas xD

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Cronm

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Zharrat
1 1 respuesta