Star Citizen #HG

RECORDATORIO:

ESTE HILO ES PARA SEGUIR EL DESARROLLO Y AVANCE DE STAR CITIZEN. PARA CRITICAR EL DESARROLLO; P2W, FECHAS DE LANZAMIENTO, BUGS Y DEMÁS, PODÉIS IR A ESTE.

En caso contrario el castigo puede conllevar un Punish.

¿Diferencias de un hilo u otro?

  • Este hilo es para hablar de temas ceñidos a la actualidad del juego, noticias, dudas, etc. Y aunque el debate sano siempre es bienvenido, la intención es dejar el hilo limpio para tal propósito. Por lo tanto la moderación en este hilo será más estricta.
  • El hilo de Off-Development está para soltarse más, donde la moderación será menos estricta y se permite tocar, criticar o debatir temas que eran fruto de discusiones que ensuciaban el principal objetivo de este hilo, incluyendo todo aquello relacionado con el desarrollo. Allí vale más "todo", exceptuando faltas de respeto y las normas generales de Mediavida.

DATOS DE INTERÉS (Actualizado 15/11/2018)

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1 comentario moderado
Rigal01

#18180 No te rayes, te queremos y lo leemos todo con ahínco, es sólo que desde la citizencon ha habido poquita cosa hipeante y supongo que andarán reservando algo para el aniversario.

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Sasori

#18180
-Yo leo!!

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grafito

y yo

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kaszal

muchos nos mantenemos en el anonimato como yo, no suelo escribir mucho o nada xD, pero leemos cada palabra que pones.
¿sabéis de algún sitio donde pillar el Freelancer o algún juego parecido que merezca la pena mientras esperamos al citizen? ya que da tiempo a pasarse unos cuantos...

4 1 respuesta
FrostRaven

Gracias por el amor. X) Ya aviso que para cuando salga la página nueva dejaré de publicar aquí la traducción y simplemente pondré un enlace a Ciudadano Estelar. En su nuevo formato blog se podrá cambiar el tema para que sea luminoso u oscuro (así que nadie se puede quejar de que es brillante o no al leer XD) y así me ahorro tener que editar de manera distinta el texto en distintos foros... eso sin tener en cuenta de que lo podré maquetar mejor en html.

#18185 http://www.gog.com/ es tu mejor opción para encontrar viejos sims. Luego, de "modernos" tienes la saga X o el Elite: Dangerous, aunque eso va a gustos. Si vas a coger el Elite espérate a que saquen Horizons y así te ahorras pagar por el juego dos veces (si lo compras ahora pagas el juego y luego la expansión a 37 euros, si lo compras cuando esté Horizons ya fuera es un "todo en uno").

Rigal01

Lo del link esta bien como sustituto al spoiler. Esperó que tengáis feeds

FrostRaven

Novedades Semanales

  • Se ha hecho progreso en el artículo de la Cutlass y probablemente saldrá la semana que viene, si no la siguiente a ese. Será un documento de diseño de alto nivel de la Cutlass: donde estaba, donde está y hacia dónde se dirige, escrito por John Crewe.
  • Han hecho grandes progresos en la Crucible y le han pasado el diseño a Randy Vazquez para que haga el interior, descubriendo cómo será el movimiento interno de la nave. Lo mostrarán en Around the Verse cuando se acerque el lanzamiento del concepto, como siempre. Lo grabaron esta misma mañana. (Ndt: fijo que la semana que viene está a la venta XD)
  • El vídeo de previsualización de la cápsula de escape del Retaliator del Sneak Peek de ayer fue encontrada por casualidad en Shotgun y decidieron mostrarla porque en su día no se acordaron de enseñarla... y es relevante para cosas que van a revelar pronto. Chris se acordó al momento de que usaron una pequeña escena de ese vídeo para el trailer de Imagine.
  • Chris ha vuelto de Reino Unido, donde estuvo trabajando en la edición de Escuadrón 42 y otras tareas europeas.
  • El Parche 2.0 puede que traiga una o dos naves listas para el hangar también (Ndt: probablemente la Herald y la Xi'an Khartu, o si no variantes de Reliant/Avenger, quien sabe XD). Sed responsables con el hype de esto, puede que no estén a tiempo. No han hablado de él mucho en el ATV de esta semana porque están content complete... aunque puede que metan una o dos cosas más, dependiendo,... y están en el proceso de hacer versiones para arreglar todos los bugs que van apareciendo y solucionando. Ben incluso se pone a mirar en su teléfono y recitar todos los bugs bloqueadores o críticos que han encontrado en la última versión. Por ejemplo, ayer encontraron un bug que sólo aparece con más de 16 personas en el server. Y seguro que en el PTU aparecerá uno cuando tengan múltiples servidores a la vez.
    También quieren disipar una acusación/trolleo común de que reservan grandes parches para los eventos, cuando si miras la historia de Star Citizen... en tres años nunca ha pasado. Siempre surge este rumor en los foros, pero no es así: el parche sale cuando creen que está listo y no antes.

Mercadería

  • Las Tarjetas Negras de Concierge ya pueden ser solicitadas en un preorder que durará 1 mes a 10 dólares/8 euros. El precio está puesto para cubrir costes de producción y envío, las han hecho como agradecimiento a los backers de más de 1.000 dólares.

    El modelo final tendrá el logo en negro, esto es un prototipo.
  • El 20% de descuento de la venta no se aplicará ni sobre estas tarjetas ni sobre el modelo de la Connie, que valdrá 80 $.
  • Ya está aprobado el desarrollo de la capacidad de recuperar naves que hayas borrado de tu cuenta al darle al botón de Reclaim credits. Turbulent se pondrá a ello cuando pueda aligerar el tiempo necesario. Va a llevar algo de tiempo implementar esto.
  • Puede que hagan un cordón de tarjetas, si la gente está interesada, para los eventos.

Preguntas y Respuestas

¿Algo que comentar sobre la venta aniversario en torno al día 19?
Todas las posibilidades están todavía abiertas, cualquier nave podría volver, pero no han fijado nada todavía. Empezará el día 19 con un Livestream de 3 horas con un estilo mini-CitizenCon en que enseñarán vídeos, cosas nuevas, trabajo en curso etc Habrá días de ventas temáticos, alguna que otra sorpresa etc. Más adelante mencionan que tienen planes de enseñar el HOTAS de Star Citizen de nuevo allí.

¿Por qué no ha habido actualizaciones en la página de estadísticas de la nave?
Por que han estado haciendo tantos cambios en la cadena de montaje de naves y en su diseño que no valía la pena. Están muy cerca de cerrarlo y puede que en un par de semanas hagan una actualización con su estado actual.

¿Cómo va la P-72 Archimedes?
Concept Complete. Ahora ha pasado a un diseñador técnico para empezar a ponerla en el juego.

¿Podrá atracar la Merlin con la Connie en 2.0?
Nope. Podrá a partir del 2.2, probablemente.

¿Pueden las naves disparar en velocidad de crucero?
Probablemente, aunque lo tendrán difícil por el consumo de energía. Esta pregunta no fue respondida por un diseñador, porque Sherman está de baja por enfermedad, así que hay que tomarse esto con un poco de sal.

Trivia y chorradas

  • Les han devuelto unos masters de la película de Wing Commander con efectos y material en Maya y cosas así, así que Ben estuvo revisándolo en su tiempo libre. Dicen medio en serio medio en broma que puede que hagan una versión extendida de WC y restauren todas las escenas eliminadas en su época, ya que Chris recupera los derechos de distribución de la película el año que viene.
  • Preparándose para la mudanza en la semana que viene, han estado haciendo cajas y transportándolas entre trabajo y trabajo.
  • Comentan que cuando se muden ninguno de los estudios estará realmente donde estaban antes: el de Santa Mónica estará justo al otro lado del límite con Los Angeles (lo cual ahorrará impuestos respecto a Santa Mónica), el de Austin está en realidad en un suburbio a +/- 20 km de allí llamado Bee Cave y el de Manchester en realidad siempre estuvo en el pueblo de Winslow. En California van a echar de menos las tiendas y los garitos de comida, pero no echarán de menos los locos que rondan por allí ni la gente que anda haciendo colectas y pidiendo dinero porque los encontronazos son diarios al vivir/trabajar allí.
  • Hablando de caridad, van a hacer una donación de naves para ayudar a estimular una colecta en Extra Life. Muchos streamers de Star Citizen están apoyando esa caridad para ayudar a los niños, como WTFSaurus, Geekdomo o RedBaron.
  • También recuerdan a los fans que hay un interesante Kickstarter en marcha con Infinity: Battlescape, por si alguien está interesado en apoyar el renacimiento de los Space Sims. Chris estuvo genuinamente impresionado por su presentación y por eso les apoyó con una Nota del Presidente.
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FrostRaven

Saludos, Ciudadanos:

¿Os he oído preguntar lo que ha pasado durante esta semana de desarrollo en la Alpha 2.0 de Star Citizen?

Bueno, todavía hemos estado ajustando, puliendo y refinando cualquiera de los trozos de contenido mientras el resto del equipo iba al frente a luchar contra los bugs Bloqueadores y Críticos, ¡por lo que este informe semanal se va a leer más como un informe de Control de Calidad! ¡Estamos aportillando las escotillas mientras nos dedicamos a hacer algo de clásicos aplastado de bugs!

La versión de lanzamiento de 2.0 está ahora cerrada y el equipo de Star Citizen está haciendo todo lo que está en su poder para hacer que esta versión esté lista para el combate para vosotros. Cada desarrollador tiene que ser extra-cuidadoso, comprobando su trabajo y haciendo que este sea revisado por sus compañeros de departamento en un informe de riesgos que debe ser aprobado por Producción antes de que se pueda unir a nuestra preciada versión de lanzamiento. Esta es una noticia muy bien recibida en Producción porque hemos encontrado algunos bugs muy frustrantes recientemente, y todo esto se añade a todos esos problemas más persistentes de los que podríamos prescindir. Que grandes sistemas tecnológicos como Grandes Mundos, EVA y Naves Multitripulación lleven más tiempo de lo que esperábamos no es una gran sorpresa, ¡y de de hecho es más o menos lo que esperábamos! Pero lo que no quieres (o por lo menos intentas evitar) es que haya retrasos en el lado logístico de la administración del proceso de una versión.

Un problema que tuvimos recientemente fue nuestro sistema de exclusión - ¡Exludibur! - un sistema que utilizamos para configurar lo que está y lo que no en una versión dada (¡sin un sistema de exclusión, estaríamos lanzando cientos de gigabytes de elementos de juego sin optimizar, parcialmente completos en cada parche!) Así que cuando una parte de la geometría de entornos no había sido añadida a la lista de inclusión para la versión de lanzamiento de 2.0, ¡no fue una sorpresa para alguien que cuando fuese probada simplemente no estuviese en el juego! Y lo que es peor es que cuando esto sucede, el código sigue intentando crear la geometría que no está ahí, ¡le sienta muy mal y crashea! Todavía conseguimos probar cosas nuestra versión principal de desarrollo para progresar en nuestro trabajo, pero son cosas como estas las que toman tiempo de nuestra Producción y tenemos que centrarnos en hacerlo bien.

Otro problema que podríamos haber evitado tiene que ver con nuestro nuevo Menú Principal que estamos haciendo para vosotros. Como puede que sepáis (o no), tenemos versiones internas de la versión que llamamos "Perfil" y que a veces pueden producir resultados de prueba ligeramente distintos a los que tendríamos en una versión del juego de "lanzamiento". Lanzamiento es la mejor para obtener las condiciones de prueba más auténticas, pero a veces necesitamos la versión de Perfil para tener algunas opciones de debuggeado o para esquivar problemas como una pantalla negra que estaba colgando el juego en una de las versiones de lanzamiento que tuvimos a principio de semana. La pantalla negra apareció porque se introdujo un nuevo menú principal que no estaba conectado en ese modo y por lo tanto no se podía probar. La versión de perfil pudo, sin embargo, esquivar ese problema y por lo tanto continuar nuestro trabajo y probar el resto del contenido del juego. De nuevo, esta es otra de las consideraciones que tenemos que tener en Producción y que nos tenemos que asegurar de eliminar para que el parche esté listo.

Estoy seguro de que vosotros queréis oír hablar un poco más del nuevo Menu Principal, ¿no? Así que... la decisión de añadir un Menu Principal fue tomada para mejorar vuestra experiencia de usuario ayudándoos a introduciros en el juego con mayor rapidez en el inicio y también cuando salís de cualquier jugabilidad separada como un modo de juego de la simulación de Arena Commander. Ahora estamos permitiendo que el jugador escoja lo que quiere cargar con este nuevo menú, y así evitar esperar por contenido que no queréis acceder. Habéis estado hablando de esto en los foros, ¡por lo que os hemos escuchado y haciendo algo sobre ello! ¡Esperamos que lo aprobéis una vez que esté todo esto implementado en 2.0 y estoy seguro que lo sabremos si no es así! Sólo tened en cuenta que es una primera iteración.

Hablando de noticias sobre la interfaz, hemos estado poniendo los últimos toques en las pantallas de las naves que veréis en los vídeos de actualización de esta semana, el cual os muestra la nueva y mejorada Avenger, Cutlass y Constellation. Estos son, de nuevo, una primera iteración con mucho más trabajo por hacer (por ejemplo, añadir la nave wireframe a la Avenger) y los mensajes de "System Unavaliable" deberían daros una indicación de las cosas molonas que vendrán en este sistema de múltiples capas que tendréis a la hora de administrar vuestras queridas naves espaciales.

Así que eso es todo en el informe de esta semana. Esperamos que no necesitemos encontrar otro, o muchos, de estos informes porque estamos ciertamente "cerca" del lanzamiento de 2.0, pero la verdad es que es muy, muy difícil predecir cómo de cerca estamos. La lucha es dura en la trincheras de la 2.0, ¡pero tenemos un equipo increíblemente dedicado y lleno de talento que no podrá ser detenido durante mucho tiempo por los bugs! Así que gracias por vuestra paciencia y os mantendremos informados, pero por favor, ¡recordad que ESTÁ en camino!

Aquí están los bugs de alto nivel desglosados para vosotros por el equipo...

Jugabilidad e Ingeniería

  • Echando un vistazo a un bug de Viaje Cuántico en el que dos naves pueden salir la una dentro de la otra.
  • Mejorando el FOV de la pantalla de ingeniería en las naves multi-tripulación.
  • Continúa el trabajo a la hora de mejorar la experiencia EVA.
  • Mejorando el movimiento de las armas en combate FPS.
  • Arreglado un problema a la hora de morir en combate FPS, que deja un arma flotando en el aire.
  • Optimizaciones de rendimiento.
  • Arreglo de bugs Generales.

Interfaz de Usuario

  • Añadido el soporte para tener una notificación de la recompensa de RECs.
  • Montones de pulido y arreglo de bugs en:
    Pantallas de las naves multi-tripulación
    Administrador de Misiones del mobiGlas
    Diario del mobiGlas
    Añadido un contador al respawn
    HUD de Viaje Cuántico
    Añadido un diseño virtual al panel de consolas de un ascensor de transporte.
  • Administrador de Misiones siendo actualizado en tiempo real, cuando lo tienes abierto.

Arte

  • Pulido de entornos final y LODs.
  • Cambios de iluminación finales al mapa de Crusader.
  • Pulido final al daño de las naves, mapa de Crusader y EMP
  • Finalizando los LODs de la Avenger
  • Optimizaciones de la Retaliator.

Animación

  • Refinando todavía más la locomoción básica del personaje.
  • Trabajo adicional para terminar las locomociones de pistolas.

Sonido

  • Se ha hecho una sesión de diálogos y terminado, así que el master de estos archivos está en progreso.
  • Trabajando en mejorar el diseño de sonido de EVA.
  • Continuan las mejoras en los sonidos de las pasadas cercanas de las naves (ver vídeo adjunto).
  • Arreglando bugs en general.

Problemas Bloqueadores

  • El marcador de Viaje Cuántico no está funcionando apropiadamente, por lo que el jugador no puede viajar a una localización de misión.
  • Se ha perdido la geometría de la estación debido a Excludibur (arreglado y verificado).
  • Desaparecida la geometría del ascensor de ArcCorp por culpa de Excludibur.
  • El servidor crashea cuando aparecen las naves Multitripulación.
  • Problemas de estabilidad en el servidor cuando hay más de 17 jugadores en el juego, ¡pero vastamente mejorado respecto a los 2 jugadores que teníamos hace dos semanas!
  • Pantalla negra y cuelgue en la versión de lanzamiento (arreglado y verificado).

ESTE VIDEO VALE MUCHO LA PENA

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Sasori

-Que chula la interfaz!

LimiT-SC

Muy bien la interfaz, cada vez cobra más sentido aquello de fácil pilotar pero difícil de dominar. Vas a tener que llevar un colega experto en esas interfaces para sacarle todo el partido a la nave. Preveo batallas épicas.

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X

Tienen problemas en el servidor a partir de unos 17 jugadores... hombre, no son los 2 que dicen que soportaban al principio, pero siguen siendo muy pocos. A ver si pueden ir abriéndolo.

1 respuesta
1 comentario moderado
F

Por aquí hay otro que le gusta más el sistema de vuelo del Elite que el de SC. Aunque el Elite tiene otros problemas, claro está, pero el sistema de vuelo es la leche. El de SC lo siento pero no me engancha tanto.

1 respuesta
Andur

#18194 Pero todavía no está publicado el nuevo sistema de vuelo con perfiles de aceleración no exponenciales, ¿no?

1 respuesta
LimiT-SC

#18195 Sale en el parche 2.0

Efectos especiales de la (lanza térmica) soldadura por arco de los robots de reparación:

https://robertsspaceindustries.com/media/r1waddk0r2joar/source/FX.gif

2 1 respuesta
clethaw

#18196 La lanza térmica es para corte, eso es una luz de soldadura por arco.

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Srednuht

Muy chula la UI, se nota el mimo que le están dando, me encanta

Abe5

Una preguntita, a ver si me podéis ayudar.

Si me pillo el Package MR AC Startet, que cuesta 44€, tengo todo lo que se pilla si me compro el mismo pack luego por 60€?

Que hay tantos packs y naves que estoy algo perdido :psyduck:

Muchas gracias :)

2 respuestas
leo123

crees q abra alguna quest en plan Armageddon?... pajas de sangre con eso! jaja esperemos q si.

Asilvestrao

#18199 Esperate un par de semanas que viene el aniversario e igual hay alguna rebaja.

Un saludo.

FrostRaven

#18199 No sé qué quieres decir... Si hablas del MR Starter comparando con uno a la venta ahora mismo bajo el espacio de Packages por 60€: si. Si hablas de MR Starter comparando con el juego cuando salga: no, porque no te incluiría la Campaña Single Player de Squadron 42.

Si necesitas orientación preguntame a mi y si tienes dudas entra por el Teamspeak de Ciudadano Estelar en (adress: lifk.es ) y te echo una mano. X)

Abe5

Me refiero a que diferencia hay entre el juego cuando salga completo y este pack: https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Aurora-MR-AC-Starter

(O algún pack así parecido)

1 respuesta
FrostRaven

#18203 Te lo acabo de explicar en #18202 : No te incluiría la Campaña de Squadron 42 y tendrías, además de pagar más por Star Citizen (MMO), que comprar aparte la campaña.

Lee Datos de Interés más arriba. Está actualizado y al día.

1 respuesta
Abe5

#18204 Entonces a que parte exacta del contenido se refieren cuando ponen Squadron 42 Digital Download y Star Citizen Digital Download?

Es una demo?

1 respuesta
FrostRaven

#18205 Cuando compras un package ahora mismo estás comprando el juego y ya estás listo.

Squadron 42 Digital Download -> es la Campaña del Juego single player, el Episodio 1.
Star Citizen Digital Download -> es el MMO.

Obviamente, cuando estés terminado. Ahora mismo hay módulos que se unirán para formar el Universo Persistente de Star Citizen, el MMO, para el año que viene. La Campaña debería estar terminada para finales del año que viene también.

En el lanzamiento del juego te venderán la campaña por un lado y el MMO por otro. Hay gente que está sólo interesado en uno y gente que está interesado en ambos. Esta separación del juego tendrá lugar a mediados del año que viene.

1 respuesta
Abe5

#18206 Vale muchas gracias :D

Pillaré el package cuando pueda y a correr :D

1 respuesta
FrostRaven

#18207 Si lo pillas, ¡crea la cuenta con mi código y te llevarás 5.000 UEC para cuando salga el MMO! X)

2 respuestas
Rigal01

#18208 10 for the chairman ? :f5:

1 respuesta
ro_B0T_nik

#18209

2 1 respuesta