Star Citizen #HG

RECORDATORIO:

ESTE HILO ES PARA SEGUIR EL DESARROLLO Y AVANCE DE STAR CITIZEN. PARA CRITICAR EL DESARROLLO; P2W, FECHAS DE LANZAMIENTO, BUGS Y DEMÁS, PODÉIS IR A ESTE.

En caso contrario el castigo puede conllevar un Punish.

¿Diferencias de un hilo u otro?

  • Este hilo es para hablar de temas ceñidos a la actualidad del juego, noticias, dudas, etc. Y aunque el debate sano siempre es bienvenido, la intención es dejar el hilo limpio para tal propósito. Por lo tanto la moderación en este hilo será más estricta.
  • El hilo de Off-Development está para soltarse más, donde la moderación será menos estricta y se permite tocar, criticar o debatir temas que eran fruto de discusiones que ensuciaban el principal objetivo de este hilo, incluyendo todo aquello relacionado con el desarrollo. Allí vale más "todo", exceptuando faltas de respeto y las normas generales de Mediavida.

DATOS DE INTERÉS (Actualizado 15/11/2018)

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Rigal01

#18210 Por eso lo pongo, porque sé a lo que está xD

espikiller

http://blogocio.eleconomista.es/un-fan-se-gasta-30000-dolares-en-star-citizen-no-91545/

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FrostRaven

COMIENZO
Chris nos da la bienvenida al episodio tras una temporada fuera en Reino Unido, principalmente trabajando en Escuadrón 42 escogiendo las tomas de captura de movimiento e interpretación junto al editor. Está super-excitado por la calidad cinemática y de expresivdidad del Escuadrón 42, porque lo que vimos en CitizenCon no es más que el principio. Explica que las energías en los estudios están renovadas tras la reacción positiva de la comunidad y están trabajando todo lo duro que pueden en entregarnos la alpha 2.0 de Star Citizen.
Aunque no hace tanto frío como en Europa en estas fechas, se ha encontrado un sorprendente Los Ángeles lluvioso, todo un milagro. Y bueno, tras él podemos ver una pintura que le envió un fan hace varios meses y no había tenido tiempo de ver ni para GamesCom ni para CitizenCon porque estaba fuera y fue explícitamente a verlo para cumplir su promesa. Promete que lo enmarcarán y lo pondrán en las paredes de su nueva oficina de L.A.

1- ¿Cuales son los planes con el lanzamiento por separado de Escuadrón 42? ¿Lo trataréis como cualquier otro juego comercial con anuncios en la televisión o será algo más pequeño?

No haremos lo típico de las grandes editoras, saturando los canales con comerciales. Principalmente, porque estamos poniendo todo el dinero que recaudamos en el desarrollo del juego en vez de otras cosas como marketing. Esencialmente, todo lo que hemos hecho en Marketing ha sido completamente viral, manejado por Relaciones Públicas, animado por la Comunidad y vosotros han sido los mejores comerciales que podríamos haber tenido, nunca hemos pagado un banner en una web o un anuncio.

Diría que para Escuadrón 42, especialmente porque está en PC, no creo que veamos un beneficio masivo por hacer anuncios en la televisión. Esperamos que el juego hable por si mismo, que haya bueno boca-oreja y si le va bien y da beneficios podríamos hacer Marketing más tradicional para conectar con la gente que no alcanzamos habitualmente a través de RRPP o virales, pero... al comienzo Escuadrón 42 será probablemente Marketing de Guerrillas, puede que haya una o dos cosas como un banner aquí y allá, quien sabe, pero no estamos planeando hacer el "tratamiento EA completo", porque para ser sinceros (risas) preferimos poner el dinero en el juego. Si vendemos un bazillón de copias puede que pongamos más en marketing, pero inicialmente será como hemos hecho ahora sumado a unos cuantos eventos para subir el reconocimiento sobre el nuevo título.

2- Si tener los escudos bajados impide el salto a Velocidad Cuántica, ¿se podrá hackear una nave enemiga para forzar que se bajen, impidiendo que escape? De maneras similares, ¿se podría usar una sonda o la masa de una nave para interrumpir el curso de salto de una nave en Viaje Cuántico para tener resultados similares?

Si. Hemos hablado sobre tener habilidades de Guerra Electrónica más allá de los EMP hackeando sistemas o interfiriendo con ellos. Si apagas los escudos, si, impedirás que una nave pase a Velocidad Cuántica. También es correcto que no puedes viajar a esta velocidad si hay algún objeto en tu camino: siempre vas en línea recta en Viaje Cuántico y los sistemas de seguridad impedirían el salto.

Esto será así en el Universo Persistente, pero no estoy seguro de si está implementado ya en 2.0. Tengo que comprobarlo, de hecho, porque es uno de los estadios finales del UP que está en el diseño y ha de implementarse.

3- Si tienes un PNJ tripulando una torreta o arma balística ¿sabrá que tiene una cantidad de disparos limitados y la utilizará sin malgastar la munición?

Los PNJs podrán tripular todo tipo de estaciones científicas, artillería, ingeniería, escudos etc y si, parte de la intención que tuvimos a la hora de crear una IA sofisticada es que conozcan las armas: si es un arma de energía no abusarán de ella hasta que se sobrecaliente y si usan una balística harán que los disparos cuenten y reducirán su uso cuando les quedan pocos proyectiles. Obviamente, mejorar las IAS es un trabajo en curso y al principio no será tan sofisticada como lo que tendremos más adelante; pero todos estos factores serán tenidos en cuenta.

4- ¿Habrá algún incentivo para conservar el casco original de tu nave? (por ejemplo: que se pueda poner una calcomanía con el nombre de la nave tras cierta cantidad de tiempo o que se desbloqueen pinturas especiales...)

Estoy planeando que se pueda poner tu nombre en tu nave y poner nombre sobre su casco: esto es parte estándar del Universo Persistente, de tu identidad, porque quiero que tengáis vuestra historia y propio Halcón Milenario.
No sé si habrá otros incentivos para que las conserves. Potencialmente podrías poder averiguar dónde están los límites técnicos de tu nave y desde luego vamos a hacer esto con los componentes para que sepas cual overclockear y cual no. Ajustar una nave a tu gusto te va a llevar una buena cantidad de tiempo y será un gasto monetario, por lo que si tienes una nave configurada de esta manera no querrás perderla por no tener que volverlo a hacer.

5- ¿Qué tipo de misiones generará el juego? ¿Podremos usar una Freelancer como nave de transporte de prisioneros para la UEE? ¿Podremos atracar con una nave más grande en nuestra Herald y robarles información?

Va a haber una vasta cantidad de misiones, con cosas como transporte de prisioneros, comercio, cazarrecompensas, mercenarios, corredor de información (esta es la apropiada para la Herald de Drake, llevando información de A a B)... No estoy seguro de que la Herald pueda atracar con otra nave y robar información, pero si podrá tomar un pulso de información, llevarlo a un destino y emitirlo de nuevo o entregarlo como un disco de datos.

La idea de este sistemas de misiones es que esté basado sobre una enorme simulación económica, algo que tiene sus raices más en la simulación por turnos; pero tiene 20 millones de IA por todas partes haciendo sus cosas y hay toda una serie de normas como que estos nodos económicos necesitan este tipo de producto por lo que los solicitan de otras áreas generando misiones que la gente podrá tomar, los piratas podrán atacar estas misiones y los cazarrecompensas persiguen a los piratas mientras los mercenarios protegen los convoyes y todas estas misiones estarán a disposición de IAs o jugadores. Dependiendo del resultado de la misión es simulado a alto nivel por turnos si los implicados sólo son IAs, mientras que si los jugadores están implicados de alguna forma en ella es simulado con alto detalle a través de la jugabilidad de pilotaje, combate o lo que sea. Estos resultados son enviados a la simulación económica y le comunican que por ejemplo dos piratas han muerto y esto es actualizado en la base de datos del sistema y ahora hay 2 piratas menos en ese sistema. Si un grupo de cazarrecompensas limpian a los piratas de un sistema no habrá tantas misiones de pirateo en esa zona, ni pirateo infligido sobre los transportistas ni los mercenarios serán necesarios para escoltar naves... pero los piratas en otro sistema pueden oír que ahora hay presas fáciles en ese sistema "seguro" y no hay competición, por lo que el propio ecosistema de la economía hace una revisión cada 5-30 minutos (todavía no hemos determinado el tiempo del turno) de todos los sistemas de la galaxia para saber qué IAs hay y qué están haciendo, para generar las situaciones con las que te encontrarías volando por él. Tiene un buen bucle de retro-alimentación, se va a intuir como un universo muy vivo y aunque estuvieses sólo parecería completamente lleno de actividad, hay reacciones a tus acciones y podrás pasártelo bien, estés o no estés con tus amigos.

6- ¿Todas las naves tienen la misma velocidad máxima de Crucero y de Viaje Cuántico?

No todas tienen la misma velocidad.

En Crucero no sé si estás usando una comparación al Super-crucero de Elite: Dangerous, porque nosotros tenemos nuestra propia versión de crucero y es uno de los nuevos modos de vuelo por encima de SCM (maniobra de combate espacial) y por debajo de Viaje Cuántico. Estará basada en tu empuje, masa y todo lo demás, por lo que cambiará dependiendo de esas estadísticas y de la energía que tengas disponible para ello.

Respecto a la Velocidad Cuántica hemos hablado de que existan diferentes motores cuánticos y niveles de masa que afecten a la velocidad cuántica. El mejor motor cuántico de la galaxia, al menos en manos humanas, es de 0,2C, pero eso no significa que todos alcancen esa velocidad. Quizá una lenta y gran nave de transporte sólo llegue a alcanzar 0.1C y les lleve más tiempo llegar a un sitio, pero podrán transportar mucha más carga.

7- ¿Cómo se organizarán las comunicaciones entre dos naves? ¿Tendrás que utilizar frecuencias diferentes al hablar con una nave alienígena?

En términos de comunicaciones todavía estamos en los primeros días y por el momento tenemos un simple chat en el juego. Estamos pensando en que abrirías un canal de comunicaciones para solicitar hablar con ellos y podrías convertir esto en un canal que usáis en vuestra frecuencia privada o algo que se emita de manera pública. Dependiendo de la nave y el equipo que tengas, otra nave podría espiar lo que decís (dependiendo del equipo y nave que sea, por supuesto). Os permitiremos saludar a otras naves, crear transmisiones seguras o emitir en abierto, pero esas son funcionalidades todavía por implementar en el juego sobre las que tenemos ideas muy sólidas.

8- ¿Son los Vanduul fundamentalmente malvados? ¿Podremos ver algún día un Vanduul pacífico?

Que vosotros y la UEE sepan, los Vanduul están decididos a destruir la humanidad. ¿Quien sabe si hay algo que a largo plazo podáis descubrir sobre el trasfondo de los Vanduul? Pero en general son una oposición la UEE como los Visigodos y los Vándalos se enfrentaban al Imperio Romano. No se aproximan a las cosas o a las decisiones de la misma manera que los humanos y nos ven a nosotros y a nuestros planetas como débiles y recursos que cosechar, básicamente. Toman lo que quieren cuando quieren. No sé si son fundamentalmente malvados o simplemente tienen un punto de vista distinto al nuestro (risas).

9- ¿Qué pasará con nuestros Hangares, Cápsulas de Simulación y Holomesas tras el lanzamiento de 2.0? ¿Habrá una manera de personalizar nuestras naves dentro del mapa de Crusader? ¿Se desactivarán los hangares temporalmente?

No, todavía existirá todo: hangar, holomesa, configuraciones y desde allí acceder ArcCorp o Port Olisar, el punto de inicio del mapa de Crusader en 2.0. O puedes ir a tu Cápsula de Simulación para acceder Arena Commander y cuando lo activemos, Star Marine. En cierto sentido el Hangar será el centro de actividades y tenemos unas cosas en últimas fases de producción ahora que eliminará las pantallas de carga para que estas transiciones sean más transparentes. Todavía no está listo; pero llegará en el futuro no muy distinto.
Para 2.0 no tendremos una holomesa para configurar vuestra nave o un mobiGlas, pero ese es el plan a largo plazo para 2.2 o entorno a ese parche. Este es sólo un primer pasito de bebé mientras gestamos las zonas de aterrizaje de Hurston, Crusader y Nyx, para luego poder viajar entre esas localizaciones en el Universo Persistente Alpha. Aún así queremos ver lo que hacéis en 2.0 para divertidos, sea cooperando con otros jugadores, teniendo PVP contra ellos, encontrando IAs o haciendo misiones.

10- ¿Qué capacidades de salto podemos esperar en nuestras naves? ¿Tendrá un Gladius capacidad de un salto, mientras un Sabre tiene capacidad para tres? ¿Y que hay de las naves más grandes?

Es todavía demasiado pronto para hablar de este con seguridad, pero por supuesto las naves más grandes tendrán la habilidad de tener más alcances, porque el combustible cuántico es un recurso distinto al de impulso usado por los posquemadores. Dependiendo de la cantidad de combustible que tengas combinándolo con la eficiencia de vuestros motores de salto (que en la práctica es un motor cuántico modificado) y la distancia que tengas que recorrer a través del agujero de gusano afectará lo lejos que puedes ir. Las naves más pequeñas no podrán ir muy lejos sin tener que repostar, mientras las más grandes podrán seguir a distancias más largas sin detenerse. Esperad ver mucha jugabilidad en torno a esto, con jugadores que quieren vender combustible a la gente con sus Starfarers, aunque también existirán estaciones de repostaje y todo eso.

3
B

El mayor fan de Star Citizen ya ha gastado más de 30.000 dólares en el juego

Abro paragüas para el muchacho!

El usuario OZy311 de la comunidad de Star Citizen es reconocido como el mayor fan del juego, y en una entrevista PC Gamer reconoce haberse gastado más de 30.000 dólares en complementos para el juego.

Aunque OZy311 asegura que no tiene un mal sueldo en su trabajo principal, en realidad las compras para el juego las ha sufragado mediante trabajos secundarios y ocasionales a familiares y amigos.

Chris, que es como se llama en realidad, idolatra al creador de Star Citizen, Chris Roberts, al que considera de las personas más influyentes en su vida junto a John Carmack y Steve Jobs./i]



http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=66323

joked9

y Steve Jobs
y Steve Jobs
y Steve Jobs
y Steve Jobs
y Steve Jobs

7 1 respuesta
TRON

Si medimos lo fan que eres por lo mucho que has gastado en el juego, entonces soy un hater xD

3
B

Joder con Aglos, mucho meter mierda pero ya lleva 30K metidos

12 1 respuesta
clethaw

#18217 momomomomooooooonsterkiiiiiiiill...

OzziE69

No estoy del todo puesto en lo relacionado con este juego, pero de vez en cuando veo noticias de él que me dejan flipando. El juego pensáis que estará a la altura de las expectativas que se están creando algunas personas o se les está yendo de las manos?

2 respuestas
D4rKNiGhT

#18215 No he podido evitar reírme con eso xddd.

#18219 el creer o no en scam citizen, es como el cometa haley, pasa cada 70 años.

deckone

#18219 se les va de las manos, pero lo curioso es que se lo pueden permitir, lo cual hace una formula difícil de digerir para lo que estamos acostumbrados.

Si ahora mismo saliera el 100% de lo que esta por venir, cambiaría muchos aspectos de futuros juegos aun por llegar, el listón esta demasiado alto ahora mismo, el único problema al que no pueden enfrentarse con los medios que disponen, ni con talento, ni con dinero, es el tiempo y precisamente esto es lo mas caro.

Si esto fracasa sabiendo la gente que tiene detrás, poco o nada queda de esperanza en un futuro próximo en otros títulos, nada nuevo que no hayamos visto ya.

En mi opinión, este juego es el ultimo cartucho que queda para los próximos 5-6 años a no ser que hayan otros proyectos a la sombra de los cuales no se sepa nada, que es muy posible.

A

Tampoco seamos dramáticos, no es el unico proyecto ilusionante que hay la industria seguirá avanzando a pesar de SC saldrán buenos títulos o buenos bodrios como siempre.

Lo que si se esta notando es que el mecenazgo se esta resintiendo, los retrasos, las betas infinitas y los bodrios han hecho bastante dańo, si SC se retrasa hasta el infinito o no cumple seguramente deje herido de muerte a este sistema de financiación y seamos sinceros, por muy bueno que sea SC la burbuja de hype es demasiado grande para que no llegue a decepcionar a mucha gente que no sabe donde a metido la pasta.

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grafito

Si, pero el hype no es Star Citizen,
el hype es la peña.
:)

Seamos coherentes, si queremos un buen juego, hay que darles tiempo.
El mismo que a un fallout
Si alguien invierte (quitando el loco ese que les ha tirado puñaos de billetes, esto es una inversión. Lo otro que se puede hacer es no poner un duro, esperar y comprar cuando salga, como siempre) tiene que ser con la idea de que esto VA A DURAR TIEMPO.

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leo123

yo no es por ser malvado ni nada xD pero espero mas de No Man´s Sky q de SC... esq el motor grafico q tiene SC esta obsoleto y no esta echo para este tipo de juegos... si hubiera cogido otro mas apropiado seria todo mas fluido y daria la sensacion de algo mas solido... Con este motor tienes la sensacion q en cualquier instante a tu personaje le saldra la cabeza volando o un bug te matara, mil cosas asi. Es mi opiñion.

PD: Ademas creo q la han liado mucho retrasandose tanto en las fechas... q estamos en Noviembre y esto q en teoria saldra en breve lo tendriamos q haber jugado en Abril o Mayo creo recordar.

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Camperito

#18224 http://lolheaven.com/wp-content/uploads/2014/01/2372.jpg

Cronm

#18222 Lo mejor que podría pasarle al sistema de mecenazgo es que Star Citizen se pegue una hostia al salir. Así aprenderían los incautos a no invertir a la ligera.
Por desgracia, no pasará así.

Srednuht

No pasará así puesto que nadie ha invertido 'a la ligera'.

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Cronm

#18227 #18212
Esto es Fé ciega, preocupante por lo menos.

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Srednuht

#18228 O consciencia de que hacer un juego decente [AAAAAAA] implica tal inversión de dinero que no es accesible para casi ninguno sin hipotecar su vida y la de los que lo rodean.

Y que vale que no era Blizzard, pero que es Chris Roberts, no he salido yo pidiendo 80 millones,que ya tenia experiencia tangible en el sector y temática...amén de que ni él salió pidiendo 80 millones, eso ha sido porque al usuario le dió la gana

3 1 respuesta
Cronm

#18229 Sus acciones son dignas de un sectario, de manual.
Por cierto, no me estoy refiriendo solo a Star Citizen, no centralizes, hablo del sistema de mecenazgo en general, y es bastante obvio que se ha invertido a la ligera, que se la pegue Star Citizen solo lo haría más evidente, al ser prácticamente un icono del sistema.
Pero como digo, no pasará.

grafito

Pues yo no quiero que se la peguen, mira tu por donde.

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TRON

¿Pero qué acciones? ¿Las de cerrar los goals por millón para que el desarrollo del juego deje de alargarse por tonterías y la gente deje de gastar dinero inútilmente en el juego?

Estamos hablando de un género nicho donde la mayoría de sus jugadores son ya gente mayor y trabajadora, de ahí que se haya hecho tanto dinero entre tan poca gente. Me parece que no hay ni un millón de jugadores, la última vez que lo miré eran 500k y se llevaban unos 60 ó 70 millones.

Si os parece sectario tener packs de 4 ó 5 dígitos cuando cualquier persona puede comprar el juego y tener acceso a alpha/beta por 30 pavos, pues directamente cualquier crowfunding es sectario aunque nadie te obligue a dar ni un céntimo.

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Cronm

#18232 U mad? Lo primero es leerse el artículo, nadie hablaba de las acciones de cristo roberto aquí, hablamos del fan, que literalmente:
"Para llevar a cabo esta proeza, el usuario en cuestión ha tenido que buscarse un segundo empleo en su vida diaria"
Si a tí te parece normal, bueno, cada uno tiene su lógica, pero preguntale a un psicólogo sobre el caso y...
De todas formas siempre me sorprende ver que se defienda la no mejoría de un sistema, porque es innegable que el crowfunding no tiene las garantías legales que debería tener algo como esto y no es la primera vez que un desarrollador deja un proyecto a medias y se pira... un poco de profesionalidad por favor.
Qué como vuelvo a repetir, no pasará con Star Citizen.

2 respuestas
TRON

#18233

Lo mejor que podría pasarle al sistema de mecenazgo es que Star Citizen se pegue una hostia al salir.

No pasará así puesto que nadie ha invertido 'a la ligera'.

hablo del sistema de mecenazgo en general

Pues yo no quiero que se la peguen, mira tu por donde.

No se está hablando del crowfunding o el crowfunding de SC debido a la noticia esa, no?

Pero el u mad que no falte para quedar guay.

Te sorprende que se defienda un sistema totalemnte opcional en el que la gente accede a tener en riesgo? Pues qué quieres, si la culpa no es del sistema si no de la gente. ·_.

¿Quieres invertir con seguridad? Invierte en los juegos que te darán seguridad, como por ejemplo lo fueron Pillars of Eternity, Wasteland 2, Divinity: Original Sin, etc.

Qué garantías legales quieres exigirle a un sistema en el que TÚ y sólo TÚ accedes a hacer una inversión a cambio de algo que TAL VEZ no podría ocurrir. Son riesgos que juegas tú como inversor, al igual que cualquier inversor. La diferencia es que tú pones 20€ y otros inversores ponen millones. ¿Ahora resultará que los juegos AAA sin crowfunding no se cancelan, no?

Fíjate si patinas que a diferencia de cualquier otro crowfunding, que SC te permite venderte la cuenta para recuperar el dinero que has invertido en el juego, cosa que no pasa con cualquier otro juego.

Pero u mad y todo eso, bro.

4 1 respuesta
Xeros_Grey

solo un apunte, "inversor" se suele referir a quien pone dinero con la esperanza de recibir un beneficio monetario.

La gente de crowfunding son "mecenas". Ponen dinero para poder ver algo que desean que suceda/o se haga

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ro_B0T_nik

#18233 Una nota, pero igual deberias leer el articulo original porque cuando dicen eso de "Para llevar a cabo esta proeza, el usuario en cuestión ha tenido que buscarse un segundo empleo en su vida diaria" estan dando a entender poco menos que el pobre desgraciado ha tenido que buscarse otro empleo para sufragar su adiccion, cuando en realidad especificaba que lo habia hecho porque no queria era invertir nada de sus ahorros personales en el proyecto.

2 2 respuestas
TRON

#18236 Y no olvidemos el trabajos secundarios y ocasionales a familiares y amigos.

Si me busco un trabajillo de 3 días o le pinto la casa a un familiar a cambio de un dinerillo para comprarme una Freelancer estoy enfermo ;_;

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Cronm

#18234 Vaya, te lo tomas muy a la tremenda, por eso el u mad. De todas formas, si te ha ofendido, pues lo siento, pero me ha parecido que tu post tenía un tono algo hostíl.

Me sorprende el conservadurismo que hay. Si algo se puede mejorar, ¿Por qué narices hay que dejarlo como está?
No me refería a la seguridad o no de tu inversión/mecenazgo, sino a la de la propia inversión de tu inversión, no se si me doy a entender;
¿Qué le impide a una empresa hacer un crowfunding, recaudar 80 millones, gastarse 20 y decir: Esto es lo que hemos conseguido con todo lo recaudado, gracias y ¡adiós!
Eso señor es una estafa, como mecenas no tengo acceso a las cuentas de esa empresa, por lo que me tengo que creer lo que digan.
Ahí entra la credibilidad de la misma y su profesionalidad. En el caso de Star Citizen está bastante claro que no hay problema con eso.
Y ese es uno de los principales problemas que le veo al crowfunding... seguro que hay maneras legales de, por lo menos, certificar un poco lo que haces con el dinero recaudado.

#18236 Faltaría más, si encima hubíese empleado sus ahorros personales tendría un grave problema (y su familia, si tiene) y tendría que ir a un psicólogo sin dudar.
#18237 Depende, ¿Tienes hijos? ¿has dejado de estar con ellos en tu día libre para comprarte una Freelancer? Hay muchas variables en estos asuntos, por eso es peligroso no cuestionarselo.

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TRON

#18238 No me ha ofendido lo más mínimo tu comentario, pero me hace gracia la gente que en seguida suelta palabros usados habitualmente para vacilar y encima mete la pata. Y como tal, si alguien me suelta alguna fracesilla que no viene a cuento, lo digo.

Cualquier mejoría es bienvenida pero te quejas por cosas que no tienen ni pies ni cabeza. Cada empresa revela la información que quiere para que las personas a las que quiere atraer les den dinero, sean inversores reales, o mecenas, llámalo como quieras. Si yo veo un proyecto en crowfunding que me parece turbio, desconocido o que no son translúcidos, pues no voy a invertir. Si otro es tonto e incluso así da dinero a la ligera, allá él.

Ningún sistema va a garantizar que tu dinero sea devuelto. ¿Sabes por qué lo creo? Porque ese dinero se ha empezado a gastar y ya no es el mismo que antes. Si empezamos a devolver el dinero, alguien no lo va a recibir. Por lo tanto, reivindicar esto para mí no tiene ni pies ni cabeza. Se deberían mejorar otras cosas para asegurar la legitimidad del proyecto, como podría ser un número telefónico de contacto, una dirección donde se encuentran sus oficinas para poder ir a visitarles, transparencia sobre cuánto dinero tiene, en qué se va a invertir, dónde... etc. Que es lo que hace SC, de ahí que nadie haya invertido a la ligera y no se vayan a dar ningún batacazo, porque la gente que se informa mínimamente ve a dónde va a ir su dinero y puede ir a hablar cara a cara con RSI cuando quiera. De hecho, tienen visitas de fans a menudo.

#18238 Entonces cualquier afición es una enfermedad/adicción. En el hipotético caso de que me fuera una mañana a dar una vuelta en bici con un amigo y dejo a mis hijos en casa, estoy enfermo. Más si esa bicicleta me ha salido algo cara. O si dejo a mis hijos en casa de mis padres o suegros para irme de escapada un finde con mi mujer a hacer algo que nos guste.

Esta persona estaría enferma si para tener todo eso en SC hubiera hecho que su familia, que ni sabemos si tiene, hubiera tenido que vivir peor por culpa suya. ¿Ha hecho trabajos secundarios y ocasionales (muy importante esto) para poder disfrutar de su afición, sea cual sea, sin crear malestar en su hogar? Señal que es una persona responsable, no enferma.

Porque tengamos presente que esta persona no está trabajando de sol a sol para comprarse cosas para SC, lo hace de forma secundaria y ocasional. Vamos, que no ha dejado de vivir IRL para vivir in-game.

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Cronm

#18239 Entiendo tu punto de vista, de todas formas, la seguridad de tu dinero no tiene que ir de la mano de una devolución, podría haber algún tipo de sanción hacia el desarrollador/estudio, porque ahora mismo, incluso si haces un crowfunding deshonesto, y "se descubre" al sacar el juego incumpliendo las promesas, nada impide que vuelvas a hacer lo mismo en la misma plataforma. Por supuesto afectará a tu credibilidad, pero hay gente de sobra a la que engañar, y muchos no tendrán idea del pasado turbio de esa empresa.
Que sí, que se podrían informar, pero ya algo extremista, lo mismo se podría decir de las preferentes y mira.

Hombre, en el caso de la freelancer estamos hablando de algo que se puede conseguir in-game, que quedan años para que sea posible jugar con ellas en el Star Citizen completo, es algo que va a estár ahí siempre y que el único argumento medianamente válido para pillarla ahora sería apoyar al proyecto, pero... ¿no puede esperar unos meses más? ¿Tan urgente es apoyar al proyecto ahora mismo?
Sin embargo el amigo seguro que no está disponible todos los días (si lo está que suerte xD)
Yo veo una diferencia, pero esto ya es más subjetivo y hay muchos matices, no tiene caso discutirlo.