Star Citizen #HG

RECORDATORIO:

ESTE HILO ES PARA SEGUIR EL DESARROLLO Y AVANCE DE STAR CITIZEN. PARA CRITICAR EL DESARROLLO; P2W, FECHAS DE LANZAMIENTO, BUGS Y DEMÁS, PODÉIS IR A ESTE.

En caso contrario el castigo puede conllevar un Punish.

¿Diferencias de un hilo u otro?

  • Este hilo es para hablar de temas ceñidos a la actualidad del juego, noticias, dudas, etc. Y aunque el debate sano siempre es bienvenido, la intención es dejar el hilo limpio para tal propósito. Por lo tanto la moderación en este hilo será más estricta.
  • El hilo de Off-Development está para soltarse más, donde la moderación será menos estricta y se permite tocar, criticar o debatir temas que eran fruto de discusiones que ensuciaban el principal objetivo de este hilo, incluyendo todo aquello relacionado con el desarrollo. Allí vale más "todo", exceptuando faltas de respeto y las normas generales de Mediavida.

DATOS DE INTERÉS (Actualizado 15/11/2018)

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B

#20010 Gracias Frost! una pregunta, cuando vendrá la proxima actualización decimal? la 2.2 si no me equivoco?

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FrostRaven

#20011 Esta semana estará en el PTU y la gente irá entrando por oleadas. La primera podría ser hoy mismo, quien sabe.

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B

#20012 Y qué incluirá así por encima? Con tanto seguimiento no tengo ni puta idea del estado en el que está cada cosa, como cuando se te hacía de pequeño un bolo muy grande de comer mucha chicha de golpe.

1 respuesta
FrostRaven

#20013 Trae el sistema de EVA fisicalizado (visualmente será mejor y se controlará el centro de masa del "vuelo" como si fuese una nave, tiene impulsores de maniobra en los trajes parametrizados según cuanto impulso estés dando y su sonido cambiará en función a cuento aprietes "el gas"), cambios en cómo funciona la reputación (que es un Sistema de Hostilidad que según vayas haciendo maldades por el Universo Persistente se pondrá en rojo brillante tu personaje y se pondrá precio a la cabeza del criminal y aparecerán misiones emergentes en torno a esto), cambios a dónde están las cosas en Crusader y aumento de distancias (ahora se rodeará el gigante Gaseoso en vez de moverse en un lado de él), Sabre pilotable, Xi'an Scout en el Hangar (las pondrán a la venta si alguien están interesados en ellas cuando salga al Live).

  • Con el parche 2.2 viene ya las primeros cambios del sistema componentes, añadiendo a las naves Disipadores (Coolers, un par los pondrán en la tienda de Voyager Direct) y Plantas de Energía (Powerplants).
1 respuesta
B

#20014 Aprovecho para hacerte una pregunta de algo que no entiendo. Cuando le doy a la W en una nave (pongamos medio segundo) y la levanto por qué sigue ganando velocidad????????? Me pone malo.

Y otra cosa y te dejo ir en paz, para reportar parches hay una sección en la página web por la que te dan jugosos premios, cierto?

3 respuestas
FrostRaven

#20015 Tu cuando le das a la W hacia delante pones un % de potencia total a la nave, por ejemplo 50%. La nave está simulando la aceleración hasta llegar a ese 50% y luego se detiene. Esto no es un shooter, es un simulador, y por lo tanto la velocidad funciona así. Tienes que acostumbrarte a jugar con ese tipo de inputs retrasados porque hay cierto tiempo de aceleración de la aceleración.

Que yo sepa no hay premio alguno por reportar "parches" (supongo que estás medio dormido como yo y quieres decir bugs y de eso tampoco hay). Los únicos premios que hay es por que la gente use tu referral para comprar el juego, como en otros juegos tipo MMO.

1 1 respuesta
X

Cuando podáis, leeros el sistema de Bounty que han hecho para la 2.2(que ya está en el PTU), porque tiene pintaza.

Camperito

#20015 Comprate un yoistik de 30 euros macho xD

D

#20015 imagina una palanca de gases, como en un HOTAS. Pues cada vez que le das a la W estas subiendo un poco mas esa palanca, no es un pedal de aceleracion como en los coches y por eso cuando sueltas sigue ganando velocidad, esperas que sea un coche y es una nave.

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1 comentario moderado
Maxsteel

Editado.
Ta luego lucas.

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Shaka

#20021 Bienvenido al grupo jejejej, aunque no haya grupo como tal. Eso si, estamos como mediavida en SC. Aqui es mas informacion de frost, lloriqueos de otros y charlas del resto jejeje. Como info ya habras visto que gracias a frost estamos al dia con los avances del SC.

https://robertsspaceindustries.com/orgs/MEDIAVIDA

Rigal01

#20010

#20010FrostRaven:

Por el momento estamos pensando hacer que los motores de la Cutlass sólo giren para el aterrizaje y despegue vertical, como la Freelancer, de manera que sigan teniendo rotación si dar esa sensación fláccida de los impulsores animándose.

A mi me molaban los motores locos de la cutlass, me entristece mucho que no lo vayan a dejar y que nunca lleguemos a ver una freelancer moviendose como en el comercial.

Me la pone muy bruta lo que van hablando de los escudos, espero con ansia la primera mecanica multi tripulación.

Los cabrones en la pregunta nueve, empiezan a responder sobre lo que no ha preguntado y de hablar de naves capitales y fechas ya tal.

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FrostRaven

Se ha lanzado el parche 2.2.0 al PTU y ahora está disponible para que lo prueben los jugadores (Nota: se invita a la gente por oleadas, así que si no habéis recibido invitación por correo ya podéis esperar sentados). Este parche incluye el Sabre como nave pilotable, la Khartu-al en el Hangar, Sistemas de Zona Monitorizada (Monitored Zone) y Sistemas de Recompensas (Bounty Systems), así como ajustes a nuestras animaciones de FPS, nuevas armas FPS y numerosos arreglos para el juego. Se ha incrementado la cantidad de jugadores por instancia de Crusader de 16 a 24 en el PTU para recolectar datos de rendimiento.

Nuevas Características

Crusader

  • La escala del sistema ha sido ajustada, el planeta Crusader y sus lunas se encuentran a una distancia más apropiada los unos de los otros.
  • Se han reposicionado los Comm Arrays y se quitó el nº 8. También se ha cambiado su mecánica para el sistema de Espacio Monitorizado y Sistema de Recompensas (leer más abajo).
  • Las misiones de Investigación ahora se encuentran en ICC Probe 849.
  • Hay tres iconos arriba a la izquierda en tu pantalla: Cuando estas en espacio Monitorizado hay un icono de Satélite enviando señales, a su derecha aparecerá un icono cuando estés en una Zona de Armisticio con una bala con una línea cruzándola y a su derecha aparecerá un icono cuando seas un criminal de una Diana (con un borde que se volverá más naranja a medida que subas en nivel de criminalidad).

Sistemas de Juego:

  • Sistema de Espacio Monitorizado: el espacio "monitorizado" son grandes áreas del Sistema Crusader que están vigiladas por Crusader Industries. Estas áreas están centradas en torno a los Comm Arrays de Crusader, así como en torno a Cryo-Astro y Port Olisar.
    Desactivando los Comm Arrays puedes desactivar el espacio monitarizado para esa área, lo cual conviene a los criminales porque cualquier acción criminal no será indicada a las autoridades. De manera similar puedes reactivarla y los que no sean criminales obtendrán misiones para hacerlo. Estarán apagados o encendidos al azar cunado se inicie una instancia.

Sistema de Recompensas
Crusader Industries ha activado su sistema de "Recompensas" y anima a todos los pilotos a que cacen los pilotos buscados en su espacio.

  • Destruir una nave vacía, colisionar con una nave que esté en una plataforma o desactivar un Comm Array da al personaje ofensor 1 nivel de Criminal Buscado. Estas acciones no serán acumulativas y no subirán más tu nivel criminal.
  • Matar un personaje jugador o destruir una nave ocupada da 1 nivel acumulativo de Criminal.
  • La Seguridad de Crusader hará aparecer IA que atacará cualquier Criminal (independientemente de su nivel de Criminalidad) que entre el área que rodea Cry-Astro o Port Olisar.
  • Al nivel 5 una misión global de recompensa es enviada a todos los personajes del servidor solicitando que cacen y destruyan al jugador criminal. Los jugadores que logren superar esta misión recibirán un Rifle de Energía ATT4 de Klaus & Werner en su habitación de Port Olisar.
  • Cada nivel de Criminal añade 30 segundos de "tiempo de cárcel" a tu respawn. Cuando un criminal muere serán encerrados en su habitación de respawn durante el tiempo de castigo.
  • Cuando se mata a un Criminal de Nivel 5 se le quita del servidor (parece que es kickeado).
  • Hay dos maneras de reducir tu nivel de criminalidad: esperar 10 minutos sin hacer un crimen reducirá tu nivel en 1 y hay una consola en Security Post Karean que puedes "hackear" para reducir el nivel en 1 por cada ciclo de hacking que completes, que dura 1 minuto. Cualquier otro criminal que interrumpa tu hack para hacer el suyo detendrá el proceso.

Sistema de Hostilidad

  • Los Piratas y la Seguridad de Crusader ahora reconocerán potenciales amigos y enemigos y serán más agresivos cuando se inicie un ataque contra ellos o contra un personaje aliado.
  • Los piratas aparecerán en torno a los Comm Arrays desactivados para que los no criminales no puedan reactivarlos.
  • La Seguridad de Crusader protegerá los Comm Arrays activados.
  • Los jugadores no reciben un nivel de Criminal o penalización por matar a un jugador que haya iniciado el combate en Espacio Monitorizado.

Rediseño del Sistema de Grupos
Cuando se forme un grupo y un miembro intente unirse a una instancia por primera vez, el sistema de matchmaking buscará automáticamente un servidor que encaje mejor con el tamaño del grupo. Una vez un jugador del grupo entre en una instancia, la Interfaz del ascensor en el Hangar o del Menú Principal indicará qué instancias tienen miembros del grupo dentro o contactos conocidos en su interior. Se reservará espacio para tu grupo durante dos minutos, para darles tiempo a seleccionar instancia y zonear. El lider del grupo pasará a otro jugador si el líder se desconecta y si regresa la Interfaz se restaura apropiadamente en la lista de contactos (F11) si vuelven antes de 10 minutos. El grupo se deshará si todos los miembros están desconectados por más de 5 minutos. Los líderes pueden kickear a los miembros offline.

Sistema Social

  • Las instancias "llenas" con contactos dentro irán a la parte de abajo de la lista de instancias en la pantalla del ascensor.
  • El modo RA ahora tiene una interfaz transparente para que no impida jugabilidad normal y se puede desactivar con F10.

EVA Fisicalizado

  • Se ha reactivado, con múltiples arreglos y ajustes.

Naves Nuevas

  • La Sabre de Aegis está lista para el vuelo y los dueños pueden acceder a la misma en Arena Commander y Crusader. Durante el PTU todo el mundo puede escogerla para probarla.
  • La Khartu-Al de Aopoa está disponible en los hangares de sus dueños.

Modificaciones a las naves

  • Torretas mejoradas ligeramente, es un trabajo en curso.
  • Incrementada la velocidad en SCM para Retaliator, Gladius, Freelancer, Gladiator, Vanguard Warden, F7A Hornet, F7C Hornet, F7C-S Ghost , F7C-R Tracker, Mustangs (all) , Vanduul Glaive, P-52 Merlin, Vanduul Scythe, M50 Interceptor y 350r. Reducida para Aurora (All), Cutlass Black, Avenger (All), F7C-M Super Hornet, 325a, 315p and 300i.
  • Incrementada la velocidad de Crucero para Aurora LN, Aurora CL, Aurora LX, 325a, 315p, 350r y reducida para Constellation Andromeda, Freelancer, Gladiator, Aurora ES, Aurora MR, Cutlass Black, Avenger (All), Vanguard Warden, Hornet (All), Mustang (all), Vanduul Glaive, 300i, P-52 Merlin, Vanduul Scythe, Gladius y M50 Interceptor

Componentes
Ha comenzado una gran actualización al sistema de componentes de las Naves, principalmente a nivel de back-end con nuevo sistema de clases de componente, convenciones para sus nombres y otras funcionalidades necesarias, así como reajustar todas las naves que existen para que sean compatibles. Estos cambios nos permitirán tener un mayor abanico de componentes modulares internos. Adicionalmente, esto permite que los componentes interactuen entre si de manera más directa y con menos simulación "imaginaria" de los sistemas internos, poniendo los cimientos para una mayor interacción de los jugadores con ellos y de futuras mecánicas de juego.

Estos cambios no deberían afectar al rendimiento de las naves de manera significativa comparando con 2.1, a no ser que se indique así, y es un trabajo en curso. Énfasis con "en curso".

  • Se ha añadido un nuevo tipo de componente: Disipadores. Están en la Holomesa y se usan para disipar el calor acumulado en la nave por el funcionamiento de otros componentes. En estos momentos disipan el calor de las armas. Ahora mismo llevan unos dispadores genéricos que proporcionan la misma disipación que antes.
    Se han implementado dos disipadores nuevos: el Wen/Cassel Endo y el J-Span Cryo-Star, ambos de tamaño 1 que pueden ser instalados en estas naves y sus variantes Avenger, Aurora, Mustang, 300 Series, Hornet, Gladiator, Gladius, M50, P-52 Merlin. En el PTU todo el mundo los tiene para que los prueben.

Primera Persona

  • Mejoras extensas a las animaciones de primera persona, específicamente para el FPS. Incluye cosas como mejores animaciones de transición de mirar a apuntar, cuando el arma esta "baja" en pie o agachado", arreglos varios.
  • También se añadieron animaciones de cobertura y salidas de estas cuando apuntas con un arma.
  • Han quitado gran parte del "cabeceo" del casco y del HUD del personaje al andar en primera persona.
  • Se ha añadido el Radar al HUD del visor cuando vayan a pie, indicando la posición de otros personajes que vayan a pie (¡SALEN DE LAS PAREDES!)

Mejoras Técnicas
Han implementado un Crash Handler al cliente del juego en 2.2, así que cuando crashee el cliente aparecerá una ventana pop-up preguntando si quieres informarnos del crash, incluyendo logs del juego del cliente e información DxDiag. Esto permitirá recopilar con rapidez información sobre los crashes del cliente que hay en el PTU y en la versión Pública en el futuro, así como simplificando el proceso para los jugadores.

Versión completa aquí.

10 1 respuesta
Rigal01
1 respuesta
Galea

#20024 Gracias macho.

#20025 Lol, musica de FTL, ¿Eso es hecho por fans o viene ya en la 2.2?

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Rigal01

#20026 Es teller, el que hizo el video de piezas de a ocho y se dedica a subir videos con los assets que va destripando entre los archivos del juego. Este se supone que es para enseñar la Personal Multitool.

Rigal01

Cohetes del Sabre:

EVA fisicalizado:

1 1 respuesta
Xeros_Grey

#20028 eso son misiles no cohetes

1 1 respuesta
Rigal01

#20029 mi mi mi mi mi mi mi mi mi mimimimi mi mi mi mimimmimiimmi

4 1 respuesta
Xeros_Grey

#20030 al moderador vas

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Andur
Rigal01

Los motores de la Constellation se mueven:

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FrostRaven

¿Cómo va la Galactapedia?
Hemos hecho planes con Turbulent para lanzar esta enciclopedia interna a Star Citizen y tenemos un contenido que debutará primero allí, haciendo una selección de canon que poner allí. Primero saldrá en la página web y luego estará disponible en el propio mobiGlas dentro del juego.

¿Se va actualizando el Mapa Estelar de la Web?
Si. En cuanto tenemos algo seguro se añade a la web y están hablando con Turbulent para posiblemente hacer público un registro de cambios y así poder revisar lo más interesante.

¿Qué fue del Nivel de Amenaza que solían tener los Sistemas Solares?
Hemos decidido no incluirlo todavía eso en el Mapa Estelar porque estamos pensando que lo más lógico es que no haya un Nivel de Amenaza o Peligrosidad general en todo un sistema, si no en lugar específicos que son más peligrosos y otros que son más tranquilos. Vamos a ver como Diseño decide al respecto antes de implementarlo.

¿Las acciones importantes de los jugadores afectarán la historia de un Sistema Solar?
Si, si son importantes de verdad aparecerá en la Galactapedia. Y si se afecta a su economía, se verían efectos visuales como que un planeta empobrecido tenga más graffitis, suciedad y criminalidad.

¿Si los nombres de los personajes son inapropiados aparecerán en la Galactapedia?
Si y no. Los nombres de los sistemas solares descubiertos por un jugador deben ser aprobados por la UEE (es decir, CIG) y en general si tu cuenta es Corrupted4Fun1 probablemente el nombre de tu personaje sea George y ese ese que pase a la historia. Cherie añade que lo que le gustaría hacer es dejar entre paréntesis el nombre de la cuenta con un link a ella, sin más.

¿Habrá PNJs con la cabeza de personalidades de CIG en el juego?
Si, han escaneado unas cuentas.

¿Cómo os aseguráis que haya diversidad (racial) en el plantel de personajes del Escuadrón 42 o Star Citizen, para que no todo el mundo sea un hombre blanco de mediana edad?
Dieron órdenes específicamente a los de Casting para que fuese diverso en el casting de los personajes y a nivel de ambientación este tipo de cosas han desaparecido con los siglos y lo que hay es diferencias en función a los planetas de los que proviene la gente. Los nombres de los personajes se han ido liberando de las fronteras de sus países, por lo que es divertido para nosotros tomar un nombre de un país y un apellido de otro combinándolo de manera interesante.

¿Cómo va el lenguaje Banu a nivel de desarrollo?
Ya hicimos Vanduul, ahora estamos con otro y el siguiente será Banu.

¿Veremos familias en alguna nave espacial como la Genesis Starliner o en el juego?
Meter niños en un juego siempre es algo arriesgado porque la violencia contra ellos entra en una categoría realmente espacial y al incluirlos en el juego metes a los jugadores en situaciones que puede que no queramos para ellos. Puede que estén en zonas cerradas y vigiladas, pero es un modelo aparte con sus propias animaciones y están muy abajo en la lista.

¿Toda la ficción es definitiva o se puede retocar o cambiar?
Dave Haddock no es fan de la continuidad retroactiva, de cambiar cosas en el pasado lo menos posible; pero como es un juego en desarrollo público es raro tener que tener este cuidado en un producto no acabado. Tampoco les gusta por todas las correcciones subsiguientes que son necesarias, porque casi todo está relacionado en un sentido u otro.

¿Vais a meter muchas referencias pop?
No especialmente, nada super-evidente. No meterían a Jeff Lebowski en el juego, pero si podrían meter a un tipo que llaman "el Nota" con gafas de sol: eso sería más aceptable.

¿Cómo va la Novela de Star Citizen que se pudo coger hace ya muchos años en la tienda y todavía se puede comprar?
Haddock estuvo trabajando veinte días en ella estas Navidades y va bien. La va haciendo poco a poco.

¿El equipo procedimental de creación de planetas sigue la historia que habéis creado para ellos o lo hacen y luego vosotros escribís para lo que han creado?
Todos los planetas empezaron basados en la ficción que creamos y lo que pensamos que los haría interesantes. La generación procedimental creará los planetas en función a las especificaciones que les demos, sobre todo ahora que estamos usando datos científicos reales de nuestros asesores científicos externos para los planetas que creamos. Ahora mismo están experimentando cosas en el Universo Persistente Bebé que estamos probando en la Alpha.

¿Cómo lleváis el desarrollo de las políticas del universo, especialmente de los alienígenas?
Es divertido, porque nos fuerza a tomar todas las cosas que damos por hechas en las sociedades humanas e intentamos que cada especie tenga su propio punto de vista y manera de ocuparse de asuntos como la criminalidad, la esclavitud, la piratería... Y eso también incluye la UEE. Hemos pasado mucho tiempo esforándonos en que la UEE sea un gobierno lo más "grisáceo" posible y vamos a hacer lo mismo con los alienígenas. Desde el principio hemos querido evitar esos clichés de la ciencia ficción en lo que respecta a las culturas.
Estamos incrementando el contenido alienígena a medida que creamos más de sus trasfondos, como en la última Jump Point. También es divertido desarrollar la historia de cada uno de los planetas de la frontera que tiene población mixta (humana-xi'an o humana-banu) y ver cómo esto afecta a su cultura y cómo las características del propio planeta les cambia.

¿Estáis escribiendo Manuales de Campo para la Marina, Ejército, Marines o la Fiscalía?
No directamente, dejamos caer elementos de procedimiento en actualizaciones de noticias y relatos. Creo que sería divertido hacer un Manual de Operaciones de la Fiscalía.

¿Nos podéis contar algo nuevo sobre los Xi'an que no sepamos?
Hemos escogido que los Xi'an evolucionasen a partir de una raza de carroñeros y por lo tanto que prefieren comer plantas y animales medio podridos. Y sus papilas gustativas son más débiles, obviamente, que las humanas y por lo tanto usan especias realmente fuertes para notar su sabor. También prefieren que esas especias sean basadas en la textura, por lo que son espinosas o entumecedoras. Por lo tanto, si vas a comer a un restaurante xi'an puede que te pongan un plato de verduras fermentadas con especias que te entumecen la lengua. Muy sabroso.

¿Cómo nos afectará la ficción de las compañías que fabrican naves en el verso?
Publicidad en todas partes y especialmente cuando salgan nuevas naves post-lanzamiento y cómo este lanzamiento se vive en él a nivel de marketing. También escándalos, y cuando haya un bug habrá una reposición de esa pieza o nave.

¿Cómo hacéis para ocuparos de las fechas y los grandes eventos, cuando las fechas de lanzamiento del juego cambia constantemente?
Los grandes eventos son planeados, han tenido bastante pocos problemas con estos temas porque han seguido utilizando los grandes eventos de las Cápsulas del Tiempo para meter sucesos entre uno y otro. Donde hubo más trabajo fue al crear el mapa estelar final, porque originalmente había 30 sistemas en el juego y creció hasta los 100-110 sistemas, por lo que las fechas de descubrimiento de los mismos tuvieron que ser repasadas para que fuese lógica la expansión.

¿Ha cambiado mucho el idioma en los siguientes 1000 años?
Han intentado mantenerlo lo más actual posible porque es más fácil de entender hoy en día y han mantenido la jerga y giros novedosos a áreas muy determinadas, como el canto pirata que se usa en Cathcart. Han puesto términos nuevos aquí y allá, sobre todo en Starwatch y BootyCall.

¿Las posiciones de los planetas y localizaciones en el mapa estelar son definitivas?
No, todas pueden cambiar a medida que los diseñadores las revisen por razones de peso.

¿Va a haber algún planeta en que la población vive en cavernas subterráneas para protegerse de la atmósfera o elementos o quizá no ha sido Terraformado?
Si. Levski es algo parecido en el interior del asteroide Delamar, pero ya hay un planeta en el Sistema Banshee, Lorona (Banshee III) que tiene habitantes bajo tierra a salvo de los efectos del Pulsar que golpea su superficie para hacer minería subterránea. Y tiene generadores en la superficie que usan la energía del pulsar para alimentar energéticamente la colonia.

¿Dónde se podrá conseguir información en el juego?
Principalmente la Galactopedia y la Guía Galáctica, pero si quieres obtener más información tendrás que visitar la localización adecuada. Si por ejemplo quieres saber algo de Terra Mills tienes una entrada general en la Galactapedia pero podrás encontrar más visitando Bremen. O quizá encontrarás esa información al transportar algo de ellos. Tienes que establecer una conexión para tener esta información.

7 2 respuestas
Camperito

#20034 Lo de "El Nota", me ha matado

CaLaTa

Y sus papilas gustativas son más débiles, obviamente, que las humanas y por lo tanto usan especias realmente fuertes para notar su sabor. También prefieren que esas especias sean basadas en la textura, por lo que son espinosas o entumecedoras. Por lo tanto, si vas a comer a un restaurante xi'an puede que te pongan un plato de verduras fermentadas con especias que te entumecen la lengua. Muy sabroso.

A estas gilipoyeces me refiero

2 respuestas
Adamanter

#20036 Esas gilipolleces, como dices, son importantes en un juego como Star Citizen, porque son LORE y crean la ambientación. Además, esa en concreto, nos da pistas que pueden servir para el juego. Sin ir más lejos, alguien que quiera comerciar con los Xi'An sabe que ese tipo de especias le van a dar dinero, o los que tengan una Endeavour agrícola podrán ganar dinero cultivando esas especias.

¡Vaya gilipollez, eh!

Edito: Se me acaba de ocurrir otra gilipollez. Le regalas a un Xi'An esas especias y en lugar de ignorarte o mandarte a la mierda de no haberlo hecho empieza a darte misiones interesante en espacio Xi'An porque has ganado reputación con ese Xi'An

Salu2 :)

6 1 respuesta
gfcn

#20036 Como te dice #20037 Esas gilipolleces son las que dan vida a los juegos.

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CaLaTa

Y os parecen prioritarias en este momento?

1 respuesta
TRON

#20039 ¿Cuándo si no? ¿Cuando el juego esté casi terminado y luego tengan que retrasar la salida porque falta lore por escribir? Cada estudio tiene su departamento, los escritores se encargan de escribirlo todo mientras se está desarrollando el juego. No van a estar ahí sentados sin hacer nada porque "hay cosas prioritarias". Su prioridad es escribir y hacerlo bien, cuanto más tiempo tengan, mejor saldrá porque lo habrán pulido todo múltiples veces.

Jfc es sorprendente que con lo mucho que se conoce hoy en día de desarrollo de juegos y lo transparente que es CIG, estemos así.

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