El videojuego de Cloud Imperium Games, Star Citizen, sigue cosechando éxitos. Después de haber sobrepasado la barrera de los 155 millones de dólares en recaudación y haber avanzado tecnológicamente hasta convertirse, para algunos, en el aclamado vídeojuego del 'futuro'. CIG sigue imparable logrando sus objetivos poco a poco, a pesar de que el contenido llegue más tarde que pronto. Por otra parte comprensible tratándose de un proyecto de tal envergadura.
Y es que no es para menos, el parche que pondrá las bases del juego al fin está acercándose. El famoso parche 3.0, que traerá consigo muchas nuevas características incluidos los planetas procedimentales, el nuevo NetCode (Star Network) y otras mejoras sustanciales que están programadas para que lleguen sobre finales de Agosto.
En el parche 3.0, además de lo anteriormente citado, podremos explorar la superficie de los planetas no sólo con nuestras naves, o a pie, si no que también tendremos la posibilidad de hacerlo con vehículos terrestres multi-tripulación.
Aún con todo esto, obtendremos actualizaciones al First Person Shooter (FPS) que lo harán más inmersivo y una exploración espacial y planetaria a gran escala, que nos mantendrá entretenidos haciendo aquello que más nos guste; explorar, cazar recompensas, piratear, comerciar, recolectar y un gran etcétera de profesiones que irán implementando en futuros parches.
Para que os hagáis una idea, la luna más pequeña (en la 3.0) del simulador espacial de Chris Roberts, Star Citizen, será más grande que GTAV, Fallout 3, Fallout 4, Red Dead Redemption, ArmA 3, Witcher 3, Elder Scrolls Daggerfall y Skyrim juntos:
Si todo va bien (y es que el desarrollo cada vez va cogiendo más forma) el parche 3.0 llegará en agosto. Mientras que la campaña Squadron 42 haría su aparición sobre algún punto de 2018.
Para más información, Cloud Imperium Games volverá otro año más al evento Europeo de videojuegos por excelencia, a la Gamescom (25 de agosto), dónde mostrarán más detalles sobre sus futuros planes.
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