[SWTOR] Star Wars: The Old Republic

Nueva información

  • Preorder: (información y tiendas donde se puede reservar el juego): http://www.swtor.com/preorder/

  • Release: 20 de Diciembre para EEUU y 22 de Diciembre para Europa Más información sobre subscripciones http://www.swtor.com/news/news-article/20110924

  • Requisitos:

  • Sistema Operativo: Windows XP, Windows Vista, Windows 7

  • CPU: AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4000 o mejor/ Intel Core2 Duo Procesador 2.0 Ghz o mejor

  • RAM: Mínimo 1.5 GB o mejor para XP / 2 GB o mejor para Windows Vista/7

  • Vídeo: ATI XT800 / NVIDIA 7800 o mejor / Intel 4100 o mejor. 256 MB RAM mínimo, shader 3.0 mejor

sitoxi

Nuevas noticias desde la pagina web de swtor, biografías de algunos personajes:

http://swtor.com/info/holonet/biographies

A

Nuevo video con el gameplay del sith inquisidor

http://leakerz.net/wp/2010/10/21/star-wars-the-old-republic-%E2%80%93-new-leak-shows-sith-inquisitor-gameplay/

Netzach
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A

joder que buena pinta tiene el IA, estoy entre e ia o el bh :wtf:

Dieter

Jo menudo fanservice se han pegado con el video.

DaRk-eXe

buff dudo entre este tio y el inquisidor.... que pasada de tio que vacilon jaja

A

joder los dias pasan y no sacan nada de info o videos nuevos? primer trimestre del 2011....... nose yo ¬_¬"!

Netzach

Primavera de 2011, eso no es el primer trimestre, el juego puede salir en Junio.

jesed

Joder pensaba que salia más tarde, que "poco" queda :D

Draviant

#2199 Como de aquí a diciembre lo vuelvan a retrasar te mato por bocazas

Btw ¿No han dicho nada del PvP aún? ¿Si habrá modos específicos o simplemente que nos econtramos al de la facción opuesta y podemos pegarle?

Sé que lo enfocarán al PvE, pero de PvE no vive el hombre

Netzach

Star Wars: The Old Republic @ Facebook

We’re in Europe where we’ll be announcing new details about The Old Republic™! Stay tuned to http://www.swtor.com/ this Friday for juicy details.

Dieter

#2201 como sea algo relacionado con la BSO me puede dar un patatus :D

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Netzach

Ayer, Electronic Arts presentó su Annual Winter Showcase en Londres, y Darth Hater estuvo allí para ver las noticias sobre Star Wars: The Old Republic. BioWare el Agente Imperial en el Showcase del año pasado, asique nuestra expectación estaba alta. Con información tanto de las Warzones PvP y del sistema de crafting, este evento Europeo no desilusionó.

PvP Warzones

A principios de año en el E3, supimos que SWTOR incorporará Warzones como una de las formas de combate Player versus Player (PVP), y una breve mención de que el planeta Alderaan tendria una Warzone sin muchos detalles mas. Ayer supimos que la Warzone de Alderaan sera de 8 vs 8, PvP basado en objetivos con el fin de controlar las defensas planetarias, y proporcionando recompensas en forma de Tokens y XP. Aunque preguntamos, no sabemos todavia si habrá algún tipo de escalado para los grupos en las Warzones.

El respawn de los jugadores parece ser instantaneo actualmente, ya que los jugadores aparecen en una nave de desembarco arriba en lo alto del campo de batalla. Estas naves de desembarco son zonas seguras que contienen vehiculos que llevan a los jugadores a la superficie del planeta para continuar peleando. También hay torretas que continuamente bombardean tu nave las cuales puedes reorientar una vez están bajo tu control.

"Esta la mecanica de las dos Naves de Desembarco. Tu objetiv como equipo es descender y controlar la artilleria antiaerea la cuales verás como literalemente se giran y disparan a la otra nave" explicó Blaine Christine de BioWare. Una vez que un equipo controla esas defensas, se dirige un enorme cañon a la nave capital de la otra faccion, y el primer equipo que destruya la nave del otro equipo es el vencedor. "Destruyes la nave la cual es inherentemente una clase de temporizador, ya que una vez que es destruida, el combate acaba," continuó Christine. "El ganador es el ganador, y el perdedor es el perdedor basado en que nave es la que permanece viva."

También hemos aprendido que cada Warzone será gobernada por diferentes mecanicas y objetivos. Los diseñadores dejaron caer que la siguiente Warzone se llevará a cabo en una nave abandonada y su mecánica será completamente diferente de Alderaan. "Si tu puedes imaginar que tipos de escenarios pueden ocurrir en una nave abandonada, entonces puedes aproximarte a lo que queremos decir," apuntó Chrisitne. "Será una experiencia diferente; tendrás objetivos diferentes, diferentes maneras de conseguirlo, y diferentes mecánicas. Todavia inmersivo ... pero diferente."

El diseñador de PvP de BioWare Gabe Amatangelo dijo que querian que las Warzones encajaran con los elementos de historia del juego. Cuando miraron al PvP, decidieron que banderas, banners y puntos eran demasiado "falsos" (NdT.- "too game-y.")

"Creo que lo más grande es que tenemos que mirar donde encajan estas piezas dentro de la historia, porque todavia queremos que estén relacionadas con la historia," Christine respondió cuando fue preguntado sobre el desafio de desarrollar Warzones únicas que tengan sentido dentro del transfondo del planeta. "Teniamos que enfocarlo como que es lo que ocurre en ese momento puntual... sin importar a que nivel se encuentra el personaje, asique está parcialmente orientado en el nivel de los personajes y las habilidades que tienen. Tambien consideramos que eventos están ocurriendo dentro del contexto particular del planeta, y como eso tendria sentido al encajar esas mecanicas y/o area en la cual estarás peleando."

Crafting

Los desarrolladores presentaron también un pequeño avance del sistema de crafting en The Old Republic. BioWare anunción que utilizarían un sistema de crafting basado en “habilidades de la tripulación”, muy parecido al que habíamos propuesto en un podcast reciente. Utilizando la nave como base de operaciones, los jugadores serán capaces de enviar a sus companions a hacer tareas de crafting, ya que ciertos companions son muy buenos en determinados campos.

Este sistema de “habilidades de la tripulación” estará dividido en tres grandes grupos: Recolección, elaboración y misiones. Se nos dieron dos ejemplos de cada uno de los grandes grupos: la recolección se resumirá en trabajos como Bioanálisis y Corte, la Elaboración incluye Artificiero y Bioquímico y finalmente las Misiones implicarán actividades tales como Diplomacia y Caza de Tesoros (NdT: son dos ejemplos por cada, es de esperar que haya más de cada grupo).

Los companions que utilicen Diplomacia pueden extender la influencia y cambiar los puntos de alineamiento moral, mientras que aquellos que busquen tesores pueden encontrar ítems raros basados en un generador de números aleatorios. El ejemplo del Bioanálisis mostraba una dependencia lógica de material recogido para fabricar un determinado objeto; utilizando la habilidad en una criatura muerta genera componentes para el uso de en Estimulantes (Stimpack) que hayamos fabricado con la Bioquímica. También mencionaron de pasada que el crafting sería una parte vital de su aún no anunciado sistema de Casa de Subastas (Auction House).

Además del ejemplo de los Estimulantes, los presentadores anunciaron que otros objetos fabricados incluyen armas y cuando se les preguntó si se permitía la creación de armamento modificado, Christine no entró en detalles pero comentó que “es un sistema muy sólido, y aún hay algunos detalles que no hemos revelado sobre los que sé que los jugadores van a estar muy contentos. Diré sólo que hay algunas mecánicas que permitirán a los jugadores que estén más implicados en el crafting zambullirse en su desarrollo y ser consecuentemente premiados por ello”.

Tal y como se menciona anteriormente, algunos companions serán más adecuados para ciertos tipos de misiones. Por ejemplo, Vette, una pirata y companion del Sith Warrior, es experta en la Caza de Tesoros. Tus companions pueden recibir misiones incluso mientras los jugadores están fuera de la nave. Todas estas habilidades de crafting pueden ser planificadas de forma que continúen realizándose mientras los jugadores están desconectados. Pudimos ver un pantallazo de dos companions en una nave realizando tareas de crafting al mismo tiempo. Sin embargo, debe llamarse la atención sobre que no sabemos aún si trabajaban en la misma tarea o en dos tareas diferentes.

“Sólo los companion pasivos pueden ayudar en crafting”, explicó Christine. “Más o menos todo lo que pueden hacer tus companions activos relativo al crafting mientras estén contigo de aventuras es recolectar. Incluso aunque pueda enviarloa a misiones y lograr objetos, cuando están de aventuras conmigo y yo veo un nodo de recolección en el mundo, puedo acceder a él. En lugar de que mi personaje vaya al nodo y realice la recolección, verás lo que viste en nuestro pantallazo de hoy, donde es el companion del personaje quien realiza esa acción”.

Finalmente, estas revelaciones parecen cumplir la promesa de BioWare de mantener una sensación épica a través del mundo de Star Wars: The Old Republic. Ellos describen las Warzones como reminiscencias de los momentos clave en las películas, donde puedes escuchar al capitán de las naves comandante dar instrucciones y misiones, y el vídeo de demostración ilustraba bien esta afirmación. Igualmente, el sistema de crafting revelado, que Damion Schubert dejó caer unas semanas antes permiten que el jugador haga crafting sin que “Darth Vader recoja flores junto al camino”. BioWare y LucasArts han reservado grandes revelaciones para este evento europeo y ahora tenemos un buen trozo de carne que digerir, pero como siempre, tenemos hambre de más.

Artículo completo

2 1 respuesta
R

se que aun esta en fase beta, pero por este ultimo video linkeao del sith, me parecen un poco cutre las animaciones (si parece que se ha cagao en los gayumbos el sith xD) y pobre la ambientación, todo muy simplon nose, lejos de lo que entiendo que un mmo de 2011 y mas de quien viene, deberia tener n_n

salu2

TRON

Pues a mí es lo que me gusta de este juego, simple y agradable a la vista. Lo que tiene que hacer que este MMO sea bueno no son los gráficos, sino la variedad y diversión que aporte al jugador.

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jesed

#2203 Buenas noticias, me gusssssstaaaa

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Soltrac

Dios el PVP cutre cutre.....

sitoxi

#2207 Pues si... me parece bastante pve.

Lo podían haber hecho bastante mejor...

Draviant

El crafteo mola. El PvP....bueh...mientras cumpla....

jesed

Sistemas de Clases Jedi (en ingles)

Enlace video Warzones

http://www.swtor.com/media/trailers/warzones

Draviant

Tras ver el trailer, se puede decir que el PvP estará ahí para cumplir y que probablemente cumpla bastante bien

Por mi chachi. Un PvP mediante objetivos molah

Nm

y a mi que nunca me ha llegado a emocionar este juego ...

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xNeoNx

Me jode decir esto, pero creo que con el trailer no han enseñado nada...

jesed

#2213 Yo pense lo mismo, pero bueno no esta mal lo que se ve

Netzach

¿Quieres cambiar el nombre de la clase Jedi Wizard?

VOTA: http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=4611440

Va ganando "Jedi Sage" (Sabio Jedi)


Trailer subtitulado y en HD

Korso

Inserto vídeo con subs

isnotavail

Cada vez me parecen mas ortopedicas las animaciones de correr y llevar el sable en esa posicion tan ortopedica.

y bueno,por lo que parece las warzones, son simples battlegrounds, esperaba que fueran como las del WAR warzones outdoor.

Dieter

I can feel your disappointment dwellind deep within you!!!.
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Draviant

Malos augurios para Star Wars: Old Republic
El consejero delegado de Bigpoint asegura que el juego nunca aportará beneficios.

Star Wars: Old Republic, el ambicioso y cara proyecto multijugador masivo de BioWare y Electronic Arts, será un fracaso. Al menos eso predijo Heiko Hubertz, consejero delegado de Bigpoint, en su conferencia de la London Games Conference: "Si miras el Star Wars de EA y BioWare, ellos prevén un presupuesto de desarrollo de más de 100 millones de dólares. Este es un juego online para varios millones de suscriptores, así que la editora no entiende que el modelo de suscripción no es el futuro. Con microtransacciones el juego quizás tenga una oportunidad pero no creo que EA ni BioWare puedan obtener nunca beneficios de este juego."

Fuente:Meristation

Para quien no conozca BigPoint es una desarrolladora germana que ha tenido éxito con juegos basados en navegadores web, además de distribuir algunos juegos normalitos

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Yo creo que si siguen adelante es por algo. EA (y dicho sea de paso, Bioware) no es tonta. No se embarcarían en un proyecto de este calibre para luego verse con la mierda al cuello, aparte de que aún desconocemos oficialmente como será el método de pago

Sin embargo, hay recordar el refrán de "Si el río suena..." y el río está sonando demasiado fuerte

jesed

venga va, voy yo tambien como consejero delegado de lo que quiero pensar pienso que este nuevo call of duty no venderá nada, es mi opinion y es lo que pasará.

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