[SWTOR] Star Wars: The Old Republic - Rise of the Rakghouls 1.1

StumKrav

Hola a todos! Estamos muy contentos de anunciar que el parche de hoy para nuestro servidor de pruebas público llevará la primera de las muchas actualizaciones de contenidos para Star Wars: The Old Republic. Incluye una nueva flashpoint, "Kaon Under Siege", y cuatro jefes nuevos adicionales para la operation: Karagga?s Palace. También habrá cambios de el Open World PvP en Ilum.

Al igual que con cada actualización, la 1.1 incluye muchas de las prioridades en correcciones de errores. Hemos corregido el problema que impedía a algunos jedi Knight progresar en las conversaciones de afecto con Kira Carsen, algunos datacrons accesible que antes eran inaccesibles, y hemos hecho muchas correcciones a diversos temas de flashpoints y Operations.

Estamos mirando de avanzar con tu opinión sobre los cambios que hemos hecho, y apreciamos el uso de los foros públicos de prueba del servidor para informar de cualquier error que encuentres mientras juegas en él. Gracias por jugar Star Wars: The Old Republic!

Star Wars: The Old Republic - Game Update 1.1

General

  • La opción de AntiaAliasing estará ahora disponible el menú de preferencias.

Clases y combate

General

  • Las curas causadas por las habilidades de control de masas no generaran amenaza.

  • Los tooltips mostaran los valores correctos de las habilidades modificadas por talentos.

Guard

  • Ahora el guard puede ser puesto a otro usuario sin necesidad de desactivarlo previamente.

  • Cuando estés targeteando a un jugador que ya tenga puesto el guard, ahora tu habilidad de guard se mostrara desactivada para ese jugador.

  • El guard tendrá una animación distinta si el jugador que tenga activo el guard esta cerca tuyo o está fuera de rango.

Taunt

  • Nueva animación para el taunt, además la animación se mantendra activa durante el tiempo que dure el taunt.

Jedi Consular

  • Project: Esta habilidad ya no causara problemas de movimiento de pantalla.

Shadow

  • Battle Readiness: Ahora permite que Combat Technique se active una vez cada 3 segundos.

  • Combat Technique: Las curas recibidas de Combat Technique han sido incrementadas, escalara de forma apropiada a niveles altos, y solo puede ser usada cada 4.5 segundos.

  • Slow Time: El daño de esta habilidad incrementado un 15% y ahora reduce el movimiento en un 15%.

Jedi Knight

  • Force Leap: Esta habilidad ya no funciona en los Portable Holo Dancers.

Sith Inquisitor

Assassin

  • Dark Charge: Las curas recibidas por Dark Charge han sido incrementadas, escala apropiadamente a niveles altos, y solo puede ser usada cada 4.5 seconds.

  • Overcharge Saber: ahora permite que Dark Charge se active una vez cada 3 segundos.

  • Wither: El daño de esta habilidad incrementado un 15% y ahora reduce el movimiento en un 15%.

Sith Warrior

  • Intercede: Esta habilidad ya no funciona en los Portable Holo Dancers.

  • Shatter: El tooltip de esta habilidad ahora muestra correctamente los valores de daño; el daño de esta habilidad aun no ha sido ajustado.

Imperial Agent

  • Arreglado un error que al activar el cover, usando la facultad Explosive Probe, y luego usando la habilidad Snipe podía causar que la habilidad Snipe fuera interrumpida.

Bounty Hunter

General

  • Incendiary Missile: Esta habilidad ya no esta mal clasificada como aoe.

Compañeros

General

  • Cuando C2-N2 y 2V-R8 estén crafteando ya no harán comentarios mientras estés en combate.

  • La habilidad The Carbonized Stream ya no se rompe antes de tiempo.

  • Los compañeros ahora iran a vender la basura de tu inventario independientemente del tamaño del grupo.

  • Las habilidades de cura de los companions ya no dejaran un rastro verde en el skin de tu personaje.

  • Arreglado un error que mostraba a tus companions con distintos skins en las cinemáticas.

Kira Carsen

  • Arreglado un error que no permitía seguir avanzando en la historia personal de Kira Carsen.

  • Los jugadores previamente afectados por este error ahora podrán continuar la historia.

Crew Skills

Bugs corregidos

  • Se ha corregido un problema que impedía que las misiones recientemente completadas por la tripulación no se mostrara en la siguiente lista de misiones disponibles.

  • Corregido un error que impedía visualizar algunos companions para las misiones.

  • Players can no longer loot harvesting nodes they do not have the appropriate Crew Skill for after a group member harvests (but does not loot) a node.

Flashpoints y Operations

General

  • Una nueva flashpoint para lvl 50, Kaon Under Siege, disponible para los modos Normal y Hard!

  • Las naves Gav Daragon y the Ziost Shadow se han ampliado para dar cabida a "The Kaon Under Siege".

  • La dificultad de algunos no-bosses en Flashpoints ha sido ajustada.

  • Los enemigos en flashpoints ahora dropean créditos de forma más frecuente.

Flashpoints

Cademimu

  • El daño de General Ortol?s rocket fire no hace daño mientras que the rocket no este activo.

The Black Talon

  • Algunos enemigos de esta flashpoint ya no serán invisibles.

The Foundry

  • Corregido el error en el último boss que provocaba que al 10% de vida se quedara atascado.

The Battle of Ilum

  • Krel Thak?s Allied Weequay Pirates ha sido reducido su dureza en el modo difícil.

The False Emperor

  • La habilidad del The Sith Entity?s affliction ahora hace el daño correcto en Hard mode.

  • HK-47 ahora tiene los valores de vida correctos en normal mode.

Operations

Eternity Vault

  • Los jugadores ahora pueden saquear con éxito el chest después de derrotar el Consejo Infernal.

  • Perímetro de Cañones de Defensa ha sido re-ajustado y han mejorado la focalización.

  • Las habilidades Soa?s Mind Trap y Force Throw ya no afectara únicamente al mismo miembro, si no que lo hará en cada uno de los jugadores de la raid, 1 vez por miembro.

  • Los enemigos Ball lightning invocados por Soa realizaran el daño en un rango inferior.

  • The Annihilation Droid?s rocket burst attack ya no provocara doble daño en modo de 16 jugadores.

  • Soa ahora invoca menos enemigos ball lightning durante el final del encuentro, en 16 jugadores.

Karagga?s Palace

  • 4 nuevos jefes han sido introducidos en Karagga?s Palace!

  • Los jugadores ya no se quedaran bloqueados en Karagga?s Palace al usar el exit area.

Corrección de errores

Flashpoints

  • Corregido un problema que impedía a algunos enemigos reaparecer.

  • El mensaje de error cuando un jugador intenta entrar en una flashpoint distinta que el resto del grupo ahora se muestra correctamente.

  • Las puertas de las flashpoints ya no saldrán naranjas en circunstancias incorrectas.

  • Se ha corregido un error que impedía al jugador ajustar el nivel de dificultad de la flashpoint.

  • Se ha corregido un error que impedía ver a otros jugadores de tu mismo grupo en el mapa.

  • Corregido un error que impedia ver los objetivos de misión en la dificultad Gav Daragon.

  • Los jugadores ya no podrán abrir los chest antes de derrotar al boss.

Objetos

General

  • La mesa para modificar objetos para ha sido añadida en la imperial/republic fleet.

PvP

  • Los tokens de Battlemaster Gear han sido convertidos en Battlemaster Commendations, que podrán ser usados para comprar Battlemaster gear.

  • Las Battlemaster Bags ahora contienen Battlemaster Commendations en lugar de tokens de Battlemaster Gea. Todavía contienen Champion Commendations.

Missiones y NPCs

General

  • Todas las bonus series y misiones que no pertenezcan a la storyline podrán ser abandonadas.

  • Ciertos Wampas en Hoth that han sido reducidos de nivel.

Misiones

Imperio

  • Pressure Points: El Lerantha Lurker ya no atacara a los jugadores antes de completar la sequencia.

  • Geroya be Haran: Los objetivos relacionados con esta misión ahora brillan cuando estén seleccionados.

  • In Cold Blood: Los enemigos que usan Armor Piercing Cell durante esta misión ya no podrán sumar stacks en el enemigo.

  • Shadow Spawn: El Sith Spawn ya no dejara inconsciente al jugador más tiempo de lo previsto.

  • Thuggish Behavior: Corregido el error que dejaba al jugador inhabilitado durante el combate. Los enemigos muertos requeridos para completar esta misión han sido reducidos.

República

  • Climbing the Ladder: La conversación cinematica de esta misión ya no terminara antes de tiempo.

  • Droid Clean Up: La bonus serie de esta misión ya no se mantendrá en el log de quests.

  • The Summit: La dificultad con el encuentro contra Sidone se ha reducido.

  • Vivicar Awaits: Reducido el spawn de enemigos durante el paso de ?Find a Way Past the Force Field.?

NPCs

Correcciones

  • La habilidad Jilcoln Cadera?s ahora tiene en cuenta si un jugador es inmune a los empujones.

  • El ?Primal Destroyer? World Boss de Belsavis es ahora ?Abrumador? según lo previsto.

  • El World Boss ?The First? en Dromund Kaas ya no se inhibe de los Bounty Hunter?s Rapid Shots, además los Imperial Agents ya no seran empujados del cover durante el encuentro.

PvP

General

  • La habitación shuttle en Dorn Base Command Center en Hoth ya no se considera zona contested

  • Ka on Voss es ahora u PvP Sanctuary.

Warzones

  • Los jugadores de nivel 50 ahora tendrán su propio bracket y no serán añadidos en Warzones con gente de nivel bajo.

Ilum

  • La misión diaria y semanal ahora requerira matar jugadores del bando contrario en Ilum, o destruir los armamentos objetivos de la misión.

  • Los jugadores ahora recibiran más valor al matar otros jugadores rivales en Ilum.

  • Los jugadores ahora recibiran más valor cuanto más objetivos tengan controlados.

  • Incrementado el valor de bonus para los jugadores que defiendan objetivos de contol para su propia facción.

  • Una notificación se mostrara ahora cuando un jugador gane Valor.

  • 3 nuevos puntos de respawn han sido introducidos para cada facción.

  • Los companions han sido restringidos en la zona PVP de Ilum (RVR).

  • Las notificaciones se muestran ahora cuando los jugadores enemigos están cerca de un objetivo.

Correcciones

General

  • El valor del marcador de ?Highest Protection Per Single Life? ahora funciona correctamente.

  • Los jugadores que abandonen una Warzone ya no podrán ser votados por sus compañeros de equipo.

  • Tu estado de PvP ahora sera activado de forma automática al salir de una zona PvP.

  • Se mostrara información adicional cuando un jugador intente cambiar su bandera PvP.

  • The Bolster tooltip now more accurately represents the buff?s effects.

Huttball

  • Se ha corregido un problema poco frecuente que causaba que los Frogdogs puedan ser declarados ganadores en un partido de 0-0, aunque los Rotworms mantuvieran el control del balón.

Ilum

  • Las torretas montables de Ilum ya no hacen daño a los objetivos detrás de ellos o fuera de su alcance.

  • Las torretas ya no desmontan de inmediato al jugador después de su uso.

UI

Mapas

  • Fixed a bug that prevented the minimap title from displaying when loading into the game or refreshing the UI.

  • Se ha corregido un problema que causaba que algunos mapnotes desaparecieran del minimapa cuando otros mapnotes se habian actualizado.

Objetos

  • Los Hipervínculos del objeto ahora muestra estadísticas de los objetos crafteados correctamente.

  • Los Hipervínculos del objeto ya no muestran la información errónea adicional relacionada con los esquemas al ser examinados.

  • El intento de colocar un objeto que no es de misión en el inventario de misiones, ahora muestra un mensaje de error.

  • Arrastrar equipamiento en el character paper doll ya no pedira notificación para borrar el objeto.

  • Los objetos arrastrados en el paper doll pueden ser equipados correctamente.

  • Los bonus de los sets ahora aparecerán correctamente en el tooltip del vendedor.

  • Los items que pueden ser modificados aparecerán correctamente con su respectivo color .

  • Comparar objetos hechos con CrewSkill podrán ser ahora comparados correctamente al pasar el ratón por encima del objeto.

Correciones

  • Corregido el error que no marcaba bien en la barra de bufs los bufos de más de 1h. Ahora tendrán su respectivo timer ajustado en la animación.

  • La colocación de stacks ahora se mostrara correctamente.

  • Los servidores que están en línea siempre se muestran en la parte superior de los servidores que están fuera de línea en la pantalla de selección de servidor.

  • Corregidos errores tipográficos en algunas pantallas de cargas y tooltips.

  • Cuando un jugador reciba un nivel de Legacy ya no se recibira el aviso de que ha obtenido el legacy.

  • La opción de mostrar el nombre con el legacy ahora se mantendrá mientras viajes entre planetas.

  • Cuando reportes alguien por spam recibiras un aviso de que se ha recibido tu queja.

  • Clasificación ahora funciona correctamente en la ficha de los clanes.

Correcion de errores - Miscellaneous

  • El propietario de una conversación holocall ya no se muestra en el último fotograma de la cinemática.

  • The spacebar button is now recognized when a player presses it to progress after a loading screen even if the spacebar button has been re-bound.

  • Corregidos varios problemas de optimización en Taris.

  • Vanity pets ya no pueden ser consideradas targets para atacar.

  • Se ha corregido un problema que podría causar algunas preferencias para restaurar los valores predeterminados en las transiciones de área.

  • Un Datacron de Ilum es ahora accesible y ya no reitera su cinemática inicial, una vez utilizado.

  • Un Datacron en Coruscant ya no está bloqueado por la colisión accidental.

Lista traducida por StumKrav para MediaVida.

Úso del hilo

Son las actuales notas de la 1.1 y del test public. Usaremos este post para:

1) Hablar de la 1.1
2) Sobre el actual PTR.
3) Sobre su implementación y dudas al respecto.

Destacado

  • El Anti-aliasing estará disponible ahora en el menu de opciones.

  • Cambios en el Guard y el Taunt.

  • FP & OP bug fixes.

  • Todas las misiones bonus y sus respectivas missiones pueden ser ahora abandonadas correctamente.

  • Los players nivel 50 pueden participar en sus propio bracket a partir de ahora. Ya no entraran con lowlvls.

  • 1 nueva flashpoint con su respecto HM, 4 bosses nuevos en Karagga?s Palace.

Problemas con el delay

"During the development of Star Wars: The Old Republic, we?ve been paying a lot of attention to the game?s responsiveness. As pointed out by some people on the Forum, a very responsive experience is one of the factors that separate the best MMOs from the others. This is something we are fully aware of and take extremely seriously.

Several of the issues brought forth by the community have already been dealt with and you should see the fixes integrated in coming patches, including those coming this month. Every lead mentioned on the forum is being investigated and I cannot stress enough how useful your feedback is ? especially when coupled with the level of details found in some of the posts.

So I?d really like to thank the community for this very constructive feedback.

Thanks again and best regards,"

http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=141027

Fecha de lanzamiento

17/1/2012

A

y lo de que hay misiones que son imposible de renunciar y quitar (que no son de class claro), se sabe algo? :/

1 2 respuestas
StumKrav

#2 Para que leernos un post XD

5
sian

#2
General
All Bonus Series missions and their required missions can now be abandoned.

La verdad que era una jodienda que tenia alrededor de 10 misiones que no podia quitar.

A

pues srry que no lo vi xDD

Evilblade

Pues este parche es asunto serio.

S

Menos mal que tocan el Drain Life del Dark Charge, porque al menos a lvl 30 es una basura... 19hp te cura, teniendo casi 6k...

1 respuesta
A

Nada de la optimización del juego..

1 respuesta
A

#7 opino igual, yo creo que la cura esta para hacer bonito. Tampoco que cure 600 pero joder almenos 100 o asi. :)

1 respuesta
S

#9 Lo subiran un 5% o así, no creo que se arriesguen a hincharlo mucho. Podría ser muy cheeto. Pero vamos, ni zorra de cuanto lo subiran xD

R

para cuando?

1 respuesta
thunder_

Nada de la optimización, gg

StumKrav

#11 Pues en principio dicen que para este mes.

ekeix

a ver si arreglan la basura de bug de las bgs porque es una putadaaaaaaa

Exxel

Ooh, el bug de Kira Carsen arreglado de una puta vez..!

A

Lo mejor del parche es el cambio de Ilium, no sé porque no lo has remarcado stum

Me gustaría remarcar la tontería que es que salgan los bonus de tier al comprar, es de las mejores cosas

Rurik

Parece que se lo han currado bastante con el parche este, a ver si lo del delay funciona como dicen que debería funcionar y es bastante probable que este juego se venga arriba.

A

espero que tambien arreglen los random crash porque dos en un dia es mortal

1 respuesta
Zoko

#18 Jope, pues nunca me he pasado :_

:3 Que ganitas de que lo metan, me encanta que vayan fixeando cositas.

1 respuesta
A

#19 si no me suelen dar crashes casi nunca, pero joder espero que lo fixen rapido.

GaN2

Mantenimiento hoy y posible aplicación del parche.

1 respuesta
Soltrac

#21 Hoy aplican otro parche, el 1.0.2d no el 1.1, eso lei por foros.

1 respuesta
GaN2

#22 Según había leido en un foro decían que era la 1.1, pero ahora me queda la duda.

Coronel

Soltrac tiene razon es la 1.0.2d, a ver si sacan las patch notes.

B

Esperemos que con la "AH"//Subasta hagan un arreglillo, no es sencilla y con algunos materiales se me hace liosa...

PD: Sigo pensando que he invertido muy bien los reyes de este año :D

Soltrac

Y aquí el patch 1.0.2d

Items

Fixed an exploit that allowed the removal of Armoring item modifications that were not intended to be available for removal on Artifact quality items.

Flashpoints

    Bug Fixes
        Fixed an issue that sometimes prevented players from resetting their active Flashpoint.

Operations

    Eternity Vault
        Using "Reset All Active Operations" no longer causes Soa and the Ancient Pylons to respawn even if the player is currently locked out of these encounters.[/i]

Con esto....haters gonna hate.

1 respuesta
GaN2

#26 Muy flojito, pero por lo menos van arreglando cosas.

StumKrav

Eternity Vault
Using "Reset All Active Operations" no longer causes Soa and the Ancient Pylons to respawn even if the player is currently locked out of these encounters.

Joder menos mal xD

1 respuesta
SaTuRoS

#28 Ya tocaba, hasta la polla de los ciberlamers spameando el bug y pillando items extra

Jedi Knight
Force Leap: This ability no longer functions on Portable Holo Dancers.

Es broma? Rework al JK YA joder

Mendiola

#31 Edita edita, ya lo he metido dentro de spoiler para que lo insertes arriba.

2 2 respuestas