http://www.mtas.es/mujer/publicaciones/docs/libro-videojuegos.pdf
La chicha a partir de la página 116.
Como son muchas tonterías poned las que más gracia os hagan (¡e intentad no repetir!).
Los sims: A pesar de estar traducido en 13 lenguas, los Sims hablan con un galimatías
ininteligible apoyado por onomatopeyas gráficas al estilo del comic.
xDDDDDDDDD
GTA3: Es una pena que tanta atención al detalle,
tanta calidad en la música, tanta habilidad en la programación, tanto dinero in-
vertido, tanto trabajo se haya empleado en diseñar un videojuego para aprender
las maneras de matar o ser un criminal.
A ver, a los tíos nos gusta matar. ¿No te gusta? No juegues, pero no me obligues a jugar al juego de Barbie (porque es lo que queda después de la escabechina videojueguil que hacéis xD)
FIFA 2004: En el mercado de los videojuegos no existen juegos de fútbol femenino porque al
no tener tanta repercusión en los medios parece que no serían tan rentables econó-
micamente (que parece que es el único criterio de producción de videojuegos).
Claro, las empresas de videojuegos son ONGs. Por favor, quiero que hagan un simulador de badminton, o de futbolín ¡ya! Lo discriminan por tener poca repercusión mediática... Bueno, el de futbolín no, que es sexista, todos los muñecos son tíos.
CounterStrike: El único objetivo del juego es disparar y abatir el mayor número posible de ene-
migos. No se sabe quienes son los enemigos, cuáles son sus motivaciones. Sólo
son objetivos a destruir. Da lo mismo que se sea terrorista o antiterrorista.
¡Próximamente CounterOffer, el simulador de negociación gubernamental-terrorista!
Resident Evil 3: Se la caracteriza como muy delgada, alta, morena, de piel clara y figura estilizada.
Dado que la protagonista es una mujer, se le da al jugador/a la posibilidad de elegir su vestimenta. Hasta 8 alternativas: una de la cuales es el especial 5 tipo sexy: body negro, botas altas y medias negras. Incluso cuando se elige la vestimenta menos femenina, la militar, los pantalones verdes son muy ajustados.
Hola, soy tu amiga la textura.
Splinter Cell: Análisis: Se califica a Fisher como veterano de mil guerras no declaradas, es
decir, mercenario o asesino a sueldo para quienes tienen dinero suficiente para
poder pagarle.
Es un modelo de hombre tipo chicarrón fuerte, duro, vestido con ropa negra de
tipo militar de la cabeza a los pies, de vuelta de todo, cínico, no habla, sólo avan-
za, pelea y dispara. Sus habilidades vienen definidas por colgarse de tuberías,
subir escaleras, encogerse en tuberías, agacharse, utilizar multitud de
armas, deslizarse por cornisas, reventar cerraduras y correr. Parece que
pensar no está entre sus posibilidades. Mucho menos sentir o empatizar, dialogar
o negociar.
Y ahora presentamos... ¡Splinter Offer! Para negociar desde las sombras, sin que tu interlocutor se dé cuenta.
Vietcong: Análisis: Resulta sorprendente el cuidado y el realismo
que muestran detalles como la caída de las hojas de los
árboles, el agua fluyendo en los manantiales o los cuerpos desmembrados en un
éxtasis de violencia. Los expertos comentan que este juego de guerra es absoluta-
mente real en el manejo de las situaciones, y por ello resulta más estremecedor lo
fácil, que es matar y morir.
Un análisis de los personajes nos muestra un 100% de presencia masculina. En un
contexto de guerra, la mujer se convierte en un ser invisible y absolutamente pres-
cindible. Es un juego de guerra de hombres, donde todos los personajes son hom-
bres e incluso todos los que son matados. El dolor de las mujeres, las terribles
consecuencias (violaciones, torturas, muertes, etc.) que sufren en estas guerras no
aparece.
¡Venga ya! Llega a haber torturas y violaciones y pondríais el grito en el cielo, ¡lo único que hacéis es quejaros por una cosa, por la contraria, y por el término medio!
Lemmings: Los trabajos que se les atribuyen contribuyen a mantener los estereotipos tradicio-
nales achacados a los hombres y a las mujeres. Así se habla de excavadores, albañiles, paracaidistas, escaladores, y todos y todas los asociamos a papeles masculinos.
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Lo más raro es que pongan tan bien al Tetris, cuando TODOS nos volvemos locos esperando una barra larga para meterla por un agujero (y como sabemos, follar es de tíos).