Estoy en el PTR, delante de Ulduar, en raid y... "you must be lvl 80 and in a raid group" omg xD
en http://www.mmo-champion.com/ han puesto información referente al Argent tournament, varias imagenes de los tabardos de las ciudades y los rewards.
Tambien ha salido un pequeño video sobre Ulduar en la página oficial.
Pasteo la info de los cambios en los glyphs y las skills de esta build.
Glyphs changes
Druid (Skills List / Talent + Glyph Calc.)
* Glyph of Shred - Each time you Shred, the duration of your Rip on the target is extended 2 sec, up to a maximum of 6 sec. (Old - Increases the damage dealt by Shred to stunned and incapacitated targets by 20%.)
Priest (Skills List / Talent + Glyph Calc.)
* Glyph of Fade - Reduces the cooldown of your Fade spell by 9 sec. (Down from 15 sec)
* Glyph of Mass Dispel -- Reduces the mana cost of Mass Dispel by 50%. (Up from 20%)
* Glyph of Mind Control -- Reduces the chance targets will resist or break your Mind Control spell by an additional 17%. (Old - Increases the duration of your Mind Control spell by 30 sec.)
* Glyph of Smite -- Your Smite spell inflicts an additional 20% damage against targets afflicted by Holy Fire. (Old - Reduces the pushback suffered from damaging attacks while casting Smite by 100%.)
* Glyph of Scourge Imprisonment -- Reduces the cast time of your Shackle Undead by 0.5 sec. (Old - Increases the chance of success for your Shackle Undead spell by 8%.)
Rogue (Skills List / Talent + Glyph Calc.)
* Glyph of Backstab - Each time you Backstab, the duration of your Rupture on the target is extended 2 sec, up to a maximum of 6 sec. (Old - Increases the damage dealt by Backstab to stunned and incapacitated targets by 20%.)
* Glyph of Hunger For Blood -- Increases the bonus damage from Hunger For Blood by 3%. (Old - 1% per application)
Warlock (Skills List / Talent + Glyph Calc.)
* Glyph of Demonic Circle -- Reduces the cooldown on Demonic Circle by 4 sec. (Old - 0.4 sec)
Undocumented Changes
Death Knight (Skills List / Talent + Glyph Calc.)
Frost
* Frost Fever now lasts 15 seconds. (Up from 12 seconds)
Unholy
* Blood Plague now lasts 15 seconds. (Up from 12 seconds)
* Ghoul Frenzy is now instant cast.
Druid (Skills List / Talent + Glyph Calc.)
Restoration
* Revitalize now also affects Wild Growth.
Hunter (Skills List / Talent + Glyph Calc.)
Pet
* Thunderstomp (Gorilla) has been removed as a pet skill and replaced by Pummel - Pummel the target, interrupting spellcasting and preventing any spell in that school from being cast for 4 sec. (20 Focus, 5 yd range, Instant, 10 sec cooldown)
* Thunderstomp is now a pet talent available to any Tenacity pet. Now your bears, crocs or ESPECIALLY CRABS can join in the AE tanking fun.
* Savage Rend (Raptor) now temporarily boost the raptor's damage by 10% for 30 seconds.
* Furious Howl (Wolf) now only affects the wolf and its master, duration increased from 10 to 20 seconds.
Priest (Skills List / Talent + Glyph Calc.)
Discipline
* Grace doesn't reduce damage dealt to the target anymore but now increases the healing received from the Priest by 3% (Up from 2%)
* Renewed Hope now also give you a 100% chance to reduce all damage taken by 3% for 20 sec to all friendly party and raid targets when you Power Word: Sheild a friendly target.
Rogue (Skills List / Talent + Glyph Calc.)
Assassination
* Hunger for Blood now has a 30 yards range.
Subtlety
* Tricks of the Trade now removes the threat caused by your next damaging attack. (Old - Your next attack)
Warlock (Skills List / Talent + Glyph Calc.)
Demonology
* Enslave Demon has been changed, it is no longer more difficult to control a demon if you repeatedly enslave the same demon.
* Nemesis no longer reduce the cooldown of Soulstone.
Tampoco cambia mucha cosa al Shaman, un par de talentos y ya esta. Lo interesante es el dual spec que es una pasada.
q putada lo dl shred, con lo q molaba hacer pounce+mangle+shred y ver la vida del target caer la mitad...
He estado probando varias builds para lo que seria un Lock demo-destro de High end , y definitivamente , esta seria la mejor con un daño muy equilibrado y ademas aportando a la raid
Incluso se podrian cambiar los 2 puntos de intensity y ponerselos a aftermath , xo bueno supongo que eso iria a gusto de la gente
Update - Hearthstone cooldown changed to 30 minutes
LOOOOOOOOOL
Y en el encounter con Hodir pinta muy bien.
Hodir
* HP - 35,699,200 (Heroic Mode)
* Normal melee attacks for 25k damage on a well-geared warrior
* 8 Adds trapped in blocks of ice are around him, you can break the blocks (40,000 HP) to have them help you. They will randomly drop Toasty Fires throughout the fight.
* His aura called Biting Cold is using the same mechanics as Intense Cold during the fight against Keristrasza, it stacks up and damage increase over time. Moving will reset the stack. (This is also affected by the Toasty Fire, see below)
* Hodir casts "Flash Freeze" (9 seconds cast time), a spell that freezes the entire raid in blocks of ice.
* He will randomly spawn Icicles, they will create patch of ices on the ground as they drop. Standing on the ice when Hodir casts Flash Freeze prevents from being encased in a block of ice.
* You can also prevent Biting Cold and Freeze by staying next to a Toasty Fire in the room, however it will be removed by Flash Freeze. Warms nearby friendly creatures, preventing the effects of Freeze and Biting Cold, and increasing Spirit by 4. Toasty fire can be extinguished by falling ice or powerful frost magic.
* After Flash Freeze, Hodir will gain "Frozen Blows" and deal 70% reduced physical damage but each attack deals 40,000 additional frost damage.
[/i]
#132 yo, por mi parte, he probado una build híbrida entre las 3 ramas para pvp para obtener el 41% de mitigación de daño, como no hay glifos de SL solo pude probar el molten skin. Es como volver a la S4 con pegatas dispeleables, un daño bastante lamentable... pero un bursty muy curioso, diria que valdría tanto para ir con healer como para ir con un híbrido.
A nadie le preocupa?:
"* Thunderstomp (Gorilla) has been removed as a pet skill and replaced by Pummel - Pummel the target, interrupting spellcasting and preventing any spell in that school from being cast for 4 sec. (20 Focus, 5 yd range, Instant, 10 sec cooldown)"
Yo creo que no tiene ningun sentido.
Ya no es lo que vaya a joder esto a los healers, pero por ejemplo, joderle a un mago TODOS los shatter combos va a ser de chiste.
35k de vida O.o lol si el ke mas tiene es sapphi con 14,5 no?, el doble de vida con mismo ekipo mmmmmmmmmmm interesante
On the European test realms
Thorim - Friday night, February 27, starting at 7pm CET.
Freya - Friday night, February 28, starting at 7pm CET.
Bueno raid MediaVidera o que? abrimos un post para ellos o nos vamos apuntando aqui?
contad conmigo, Kirios.
#132 Mmmm no me convence.
Yo creo que despues del parche habran 2 builds bastante por encima del resto:
- Affliction, q vendra a ser algo similar a la actual 53/0/18
- Full demon. tipo http://talent.mmo-champion.com/?warlock=000000000000000000000000000000320330113521253013520135105203005010000000000000000&glyph=030213020506&version=9626
El Decimation y la reduccion de CD de Metamorph gracias a Nemesis, pinta bastante interesante... ademas la mejora en Master Conjuror (q sigo pensando q ahi se han flipao) y la inclusion de Molten Core en el tier6 de Demonologist, yo kreo q la terminan convirtiendo en una rama mucho mas atractiva q destruction o q la hibrida demon/destruction.
#135 tiene 35kk (cada k=000 )
#139 lo menociona despues de alucinar por la vida, es decir, se equivoco.
#138 lo sabe, y se refiere a q dobla la vida al boss de nax q mas vida tiene sin tener buffs al dps.
#139 Claro que hay buffs al dps, hay adds en el combate que te buffean 100% crit durante 15 segs y otros que buffean haste.
El combate ese tiene la pinta de estar chulo
Hablo un poco desde el desconocimiento ya que hace 1 año no que no toco mi lock pero pienso que cualquier build pvpera sin UA no tiene futuro por un simple motivo:
-Corruption 14% base mana ( http://www.wowhead.com/?spell=47813 ) vs clenase 6% base mana ( http://www.wowhead.com/?spell=4987 ): Antes en el top de arenas en la s1-4 solo habria druidas, por lo tanto no eran dispellers de magics y aunque se fumasen el CoA, no se fumaban las demas pegatas, por lo tanto tu daño se mantenia decentemente, si ahora que el 80% de los healers del top son o paladines o priest (ambos dispellers), te vas a pegar combates de 2 horas para terminar muriendo miserablemente suicidandote a life taps xD. Apliquese el corruption al inmolate y demas debuffs magics que ponga el lock incluido el fear, no es lo mismo poder tener a un DK (por ejemplo) en fear sin miedo a que te los dispelleen gracias al UA a tener un DK por ahi pululando y siendo dispelleado continuamente xD
No se, es mi opinion, yo ahora mismo al lock no le veo otro sentido que ser UA precisamente porque en el top solo hay paladines que no tendrian ningun problema en aporrear el boton del cleanse xD
LoooooooooooooooooooooL, no he dicho nada, es que antes juraria haber leido a Urien sobre algo de specs pvperas para el parche xD
Mis disculpas xD
#144 si pero nadie me quoteaba a mi :_
Por otro lado es lo que tu dices, sin UA eres un chiste en dps, la build que mencionaba es para una supervivencia extrema ya que mitigar alrededor de un 40% de todo el daño... pues en fin xD.
Sí sí, que el lock mitigue, mientras los rogues con tanto improve en glyph comenzarán a hacerse notar como dps's
los locks ya empiezan a dar asco, cuando tengan algo mas de temple y algo mas de mitigacion van a volver a ser top otra vez, putos cryrs
#148 eres un coñazo de tio, no me extraña ke cuando voy a las kdd's de mv vaya rozan diciendo que si apareces te parte la cara xD.
Aburres y cansas.