Reducción del número de habilidades de las clases en WoD

Ligia

Ability Pruning
Over the years, we've added significantly more new spells and abilities than we've removed, and the game’s complexity has steadily increased. We’re to the point now where players are starting to get overwhelmed, sometimes feeling like they need dozens of keybinds (in a few extreme cases, over a hundred). While the game is loaded with niche abilities that could theoretically be useful in some rare scenario, in reality, many of these are barely used at all—and in some cases, the game would simply be better off without them.

For Warlords of Draenor, we decided that we needed to pare down the number of abilities available to each class and spec in order to remove some of that unnecessary complexity. That means restricting some abilities to certain specs that really need them instead of being class-wide, and outright removing some other abilities. It also includes removing some Spellbook clutter, such as passives that we can merged with other passives or base abilities.

This doesn’t mean that we want to reduce the depth of gameplay or dumb things down. We still want players to face interesting decisions during combat, and we still want skill to matter . . . but we can achieve that without the needless complexity in the game now, and we can remove some of the game’s more convoluted mechanics while maintaining depth and skill variety.

One type of ability that we focused on removing is temporary power buffs (aka "cooldowns"). Removing these also helps achieve one of our other goals, which is to reduce the amount of cooldown stacking in the game. In cases where a class or spec has multiple cooldowns that typically end up getting used together (often in a single macro), we merged them, or removed some of them entirely.

The process of determining which spells and abilities to cut or change is a very complex one—we know that every ability feels vital to someone, and we don't take this process lightly. Even if we ended up cutting your favorite ability, we hope you’ll understand why we did so in the context of our larger goals for the expansion. Ultimately, the point of these changes is to increase players' ability to understand the game, not to reduce gameplay depth.

Crowd Control and Diminishing Returns
One other big takeaway from Mists of Pandaria is that there is currently simply too much crowd control (CC) in the game, especially when it comes to PvP. To address that, we knew that we needed an across-the-board disarmament.

Here's a summary of the player-cast CC changes:

Removed Silence effects from interrupts. Silence effects still exist, but are never attached to an interrupt.
Removed all Disarms.
Reduced the number of Diminishing Returns (DR) categories.
All Roots now share the same DR category.
    Exception: Roots on Charge-type abilities have no DR category, but have a very short duration instead.
All Stuns now share the same DR category.
All Incapacitate (sometimes called "mesmerize") effects now share the same DR category and have been merged with the Horror DR category.
Removed the ability to make cast-time CC spells instant with a cooldown.
Removed many CC spells entirely, and increased the cooldowns and restrictions on others.
    Pet-cast CC is more limited, and in many cases has been removed.
    Cyclone can now be dispelled by immunities and Mass Dispel.
    PvP trinkets now grant immunity to reapplication of an effect from the same spell cast when they break abilities with persistent effects, like Solar Beam.
    Long fears are now shorter in PvP due to the added benefit of a fear changing the players position.

Additionally, we've significantly reduced the number of throughput-increasing cooldowns and procs in order to further reduce burst damage.

Whether your favorite class is losing an ability or taking a hit to its CC potential, we hope this discussion helped you better understand why we’re making these changes. It’s important to remember that other classes will be getting some of their CC removed too. We think this entire package will make exploring Azeroth and PvPing a more enjoyable experience for everyone, and we’re looking forward to having you try them out when we open up the expansion for testing.

In the next Dev Watercooler, we'll explore the changes coming to health and healing in Warlords of Draenor.

Fuente: http://www.mmo-champion.com/content/3805-Dev-Watercooler-Pruning-the-Garden-of-War-Dev-Watercooler-Pruning-the-Garden-of-War


De momento solo he visto la noticia en inglés, si luego la veo en español la añado.

En definitiva:

  • Eliminarán habilidades en las clases que tienen demasiadas o aquellas que son inútiles

  • Eliminarán o reducirán los cooldowns y procs

  • Importantes cambios a los CC, significativos en PvP

HeXaN

Es una pena que cada vez limiten más las clases. Estoy totalmente a favor de que quiten habilidades "inútiles", pero muchas veces, sobrepasan la línea y quitan y simplifican cosas que no deberían. Esperemos que esto no se convierta en un MOBA con su QWERDF.

2 2 respuestas
kaza

#2 Es que la van a sobrepasar, el publico demanda sencillez en estos momentos y van a hacerlo, el WoW siempre se adapto a la demanda y no va a cambiar ahora.

A vender los naga´s que aun estáis a tiempo jajajaja

2
Exxel

Creo que llegaba un punto en que era absurdo que todas las clases pudieran hacerlo todo...

Lemelisk

¿Alguien puede traducir un poco lo de los CC´s? ¿Qué es el diminishing return?

1 respuesta
dhtimex

#5 dismish return creo recordar que era, al recibir algun tipo de cc, por ejemplo la oveja del mago, la primera vez te duraba 10 sec, si te la hacian inmediatamente despues te duraba 5 sec, y asi hasta que te volvias inmune.
Parece que ahora harán que compartan ese dismish return varios tipos de cc, haciendo que no puedas mantener durante tanto tiempo al enemigo en cc.

Como deciis por ahi arriba espero que no se pasen con la reduccion de skills aunque en cataclism (hasta donde yo jugue) ya se empezaba a notar exceso de skill

#1 Los compañeros de wowchakra hicieron una traduccion bastante buena del articulo:
http://www.wowchakra.com/wod/item/2068-dev-watercooler-1-podando-el-jard%C3%ADn-de-la-guerra

saludos!

B

Que lástima, con lo emocionante que era tener 10 barras con 100 habilidades en toda la pantalla :_

3 1 respuesta
f4sticio

Yo lo veo de puta madre.

Tener tropecientas habilidades me sacaba de los putos nervios, me quedaba sin botones.

Sí, soy un casual.

Dieter

Lo veo bien, muy bien, habia mecanicas muy forzadas y redundantes. Y meter skills extras solo lo empeoraba. Y sobre los cd lo veo genial.

#2 Ese es el futuro de los mmorpg, pocas skills y mucha customizacion de builds. Te animo que pruebes The secret world. Seguro que el sistema de skills te acaba gustando. Y es super divertido de jugar.

Tlb

Tenía que hacerlo. Al final, y visto con perspectiva, la reducción de habilidades no me parece tan mal. La eliminación de según qué CC's me parece perfecta.

11 1 respuesta
Whiteness

A tomar por culo el pollo xD

rAstiFTW

#10 LoL meets WoW? xddddd

B

ya era hora, algo que hacen bien en mucho tiempo. Aver si con esto vuelve a ser igual de entretenido que la burning.

A

Ya sólo les falta quitar lo de que todas las putas clases se puedan curar.

5 1 respuesta
kainlucifer

#14 +1

Li3cht

R.I.P

2 1 respuesta
Drhaegar

Pues me parece normal, hay habilidades que solo se usan una vez al mes y con suerte. Si con eso hacen que la cantidad de barras de habilidades que tienes que tener en pantalla baje un poco bienvenido sea, siempre y cuando no acabe simplificando demasiado el juego.

He dicho.

1 respuesta
SpiuK

#17 Como no esta simplificado ya...

ndestino

con tanta simplificación al final la gente no sabrá si esta jugando al world of warcraft o al heroes of storm

A

No sé de que os quejais, que quiten cosas no está tan mal, a mi ver cosas como #16 me dan puro cáncer la verdad de tantos botoncitos, que parece más una base espacial que un juego

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soryus

#20 El problema es que hay gente que juega hasta con el Tame Beast de hunter en un botoncito.

HammelSF

Veo que aquí muchos queréis quedar de pros diciendo que hacen el juego demasiado fácil, pero a ver cuantos hay con +60 binds. Probablemente la mayoría no tengáis ni la mitad (que ya es bastante).

Por mucho que digáis es normal, los que os quejáis debéis tener un Razer Naga o no os tomáis el PvP muy en serio.

Era algo predecible, yo en Cataclysm debía de tener 55 o así, y cada vez que me hacía una nueva macro de /focus, un item de ingeniería o algo por el estilo me empezaba a costar encontrar un keybind cómodo. Y eso que tengo un ratón con 3 botones laterales, más 3 superiores y sus correspondientes combinaciones con shift.

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SpiuK

#22 Que tendra que ver los "pros" con que simplifiquen el juego.La movida ahora es que la rotacion la haces con 4 botones y es todo mas facil,antes tenias que saber moverte y pulsar 20. Y no es ir de pro,pero jugar a algo que cada vez es mas facil pierde la gracia.

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DEVE

Pues yo creo que la reduccion no será tan extrema cono la pintais. Habrá habilidades que pasarán a ser pasivas ( hacer picadillo o hender armadura por ejemplo), pero seguiremos teniendo un buen repertorio.

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lopo-

#24 Dudo mucho que habilidades como Hacer picadillo las hagan pasivas, sino también tendrían que hacer pasivas otras muchas como Inquisición del Paladín o Rugido salvaje del Druida.

Me parecería bastante mal que hiciesen eso, prácticamente tendrías que pulsar dos botones para hacer DPS y no estar fijándote en nada.

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Trebec

#25 Ya anunciaron que para el Rogue assassination SnD iba a ser pasiva.

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Arnius-Fox

#7 Y mas si lo tienes todo bindeado, es emocionante y bonito :qq:

Spacelord

Primero simplificaron las mecánicas, luego la itemización y ahora las skills. No hacen más que seguir la progresión, nada nuevo bajo el sol.

HammelSF

#23 Ya, pero es que tu estás hablando de PvE, y ahí da igual tener 8 que 80, porque al final siempre se acaban usando las 4 de las rotaciones.

La dificultad del PvE reside en otro lado, sin ir más lejos hoy en día se utilizan más botones que en la época de Sunwell Pre-Nerf o Naxx60.

Z

Pues lo de la vida me parece algo totalmente necesario. Pero claro aquí no se pone, es mejor decir a medias las cosas para tener el foro con vida o algo.

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