Revamp rogue 1.12(Blue post)

rob_roy

Los cambios no están acabados al 100% pero parece ser que ya falta poco, de momento desvelan lo siguiente, y tiene muy muy buena pinta, ya tocaba... XD

Fuente:http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?FN=wow-rogue&T=1271292&P=1

Cambios:

The review is well underway and we wanted to share a sort of first glimpse into the changes being made for the rogue talent review. Keep in mind that these changes are not complete or final, and the below information is likely to alter as we move into our testing phases. While not everything is listed, the below list encompasses the majority of changes being made in the review.

I'll be working in the weeks to come to get as much additional information as possible, but it is likely that quite a bit of the final information regarding talent changes will not be fully announced until the talent calculators go live. Of course you'll also be able to actually play around with the changes too once the Public Test Realms go up.

I'm going to just list the changes and provide additional information where possible or necessary. Let's get to it.

The following talents have been removed: Improved Deadly Poison, Improved Distract, Throwing Weapon Specialization, Improved Vanish, and Rapid Concealment.

Improved Instant Poison is now "Improved Poisons" and increases your chance to apply ALL poisons by 2/4/6/8/10%.

Rapid Concealment has been merged with Camouflage, by combining these talents you not only get a great talent to start off the tree, but obviously it frees up a number of points to be spent elsewhere.

Murder will now also apply to all finishing moves. The benefit this will provide to output and attack combinations is fairly straightforward.

Vile Poisons now gives your poisons a chance to resist dispel effects, in addition to increasing poison damage.

Improved Kidney Shot has been changed, and will instead increase the damage taken by the target while they are affected by Kidney Shot. This talent no longer reduces the cooldown of Kidney Shot.

Improved Sprint has been changed, and will instead have a 50/100% chance to remove all movement impairing effects when you activate your Sprint ability. This talent no longer reduces the cooldown of Sprint.

Improved Evasion renamed to Endurance, and will add a Sprint cooldown reduction.

New talent Weapon Expertise in the Combat tree, increases your weapon skill with all melee weapons. The recovery of damage with an increased weapon skill should be a good boost to overall output.

Initiative is being reduced to a 3 point talent, but resulting in the same 75% end chance to add an additional combo point.

Elusiveness is being reduced to a 3 point talent, but resulting in the same 75 sec cooldown reduction to Evasion, Blind, and Vanish.

Ghostly Strike now has a reduced Energy cost, the reduction of Energy was enough to make it necessary to also reduce the damage output slightly.

Improved Garrotes damage reduction will be removed. This is being changed as part of an overall improvement for Garrote.

Setup is being moved higher up in the tree, becoming a 16 point talent with no prerequisites, helping move the talent in reach of specific builds.

New talent Heightened Senses in the subtlety tree, increases your Stealth detection, and reduces the chance for you to be hit by spells and ranged attacks.

Hemorrhage will be moved up in the tree to become a 21 point talent. This should help to place the ability in a more reachable position, and allow for a little more versatility with specific talent builds.

New talent Deadliness in the Subtlety tree, increases your Attack Power by a percentage.

Premeditation will have its Energy requirement removed, changed to an instant cast, and range increased. Its cooldown will remain the same. Premeditation will now be pre-reqd by Preperation.

Vanish will now remove effects that allow the caster to remain aware of the rogues presence, such as Mind Vision and Hunters Mark.

Garrote, Rupture, and Eviscerate are being increased in damage. More details to come.

Expose Armor will now reduce armor by a percentage.

I'll be continuing to speak with the designers and collecting as much additional information as possible in the coming weeks.

Thanks for reading.

ManOwaR

D momento pinta bien, es la review d talentos, luego las habilidades ya se vera como las dejan, si reducen cooldowns, cambian la forma d trabajar d estas, añaden nuevas, o q xD

Lo q mirandolo por encima estan tuneandolo mas para el dmg output, eso significa orientarlo mas al PvE y dejandolo casi igual en PvP ya q estos combates no son excesivamente largos y no notaran apenas cambios en el daño. Vamos, como los magos.

nanoSpawn

Y lo mejor de todo para los hunters, es que el vanish quitará marca de hunter, etc. Ahora ya lo tienen.

#2 Te seguirán durando dos tortas y yo seguiré viendo 4 rogues rank 14 cada semana en Spine. Quiero decir, ya sé que matas clothers de dos leches, pero sigo considerando a los rogues una mala clase para subir ranks y tal, más que nada por la pasmosa facilidad con la que suelen morir.

De todos modos, suena a que en PvP deberían notar bastante los cambios, creo yo.

BennyHill

Vanish will now remove effects that allow the caster to remain aware of the rogues presence, such as Mind Vision and Hunters Mark.

Pff menos mal ya era hora

nanoSpawn

Expose Armor will now reduce armor by a percentage.

Si mal no ando, esto debería hacerlo stackeable con el sunder (PvE improvement!)

ChaRliFuM

Improved Sprint has been changed, and will instead have a 50/100% chance to remove all movement impairing effects when you activate your Sprint ability. This talent no longer reduces the cooldown of Sprint.

Que uber dios xD

Q

#7 Adios ice armor? :x ... me pregunto si el frostbite podra seguir haciendo proc aun asi?.

ManOwaR

"remove all movement impairing effects when you activate your Sprint ability"

Solo cuando lo activas... ahora un gnomo rogue con ese talento sera la pesadilla de los magos. Vanish, Sprint, Escape Artist + trinket pvp... por mucho nova, cold snap + otro nova o frostbite tendras al rogue encima, y si le metes poly pos trinket xd

Lo q me pregunto si el sprint ahora le kitara la trampa d hunter tb d encima.

DaRkViRuZ

cubito y a esperar que se pase el sprint o probar a hacer un par de ovejas

ManOwaR

En cuanto se t va el cubito t mete un gouge como una catedral o hace restealth y segundo ambush xD Lo peor q puedes hacer vs un rogue en PvP es hacerle salir d combate mas d 2 veces.

nanoSpawn

#9 La marca de hunter no inhabilita ni entorpece el movimiento del rogue, por lo tanto el sprint no debería afectar en eso, según ese changelog.

Lova

#11 la verdad es q dejandonos salir del combate nos hacen un favorazo xDDD

#12 # Vanish will now remove effects that allow the caster to remain aware of the rogues presence, such as Mind Vision and Hunters Mark.

Alguien ve lo de las poisons imba ? XDDDD

ManOwaR

#12 he dicho trampa no marca xD Vamos, como pone all movement impairing effects me pregunto si el sprint tb kitara la trampa xd

nanoSpawn

Manowar: verdad, verdad, estoy en modo analfabeto hoy ^'

Puni

<I>remove all movement impairing effects </I>
la trampa de hunter no la quitara, mas q nada porq el shapeshifting de druida actualmente tp la quita y hace lo mismo exactamente

ChaRliFuM

Lo del sprint y el vanish es un poco una contramedida contra magos druidas y hunters que hasta ahora con los nuevos cambios que han sufrido estas clases, el rogue se habia quedado un poco desfasado y es que en duelos con un mago decentemente equipado era muy dificil perder contra rogues.

Veo bien los cambios pero me estoy dando cuenta de que lo que cambia basicamente es la rama de sublety, y los rogues desde ahora deberan especializarse o bien en pve o pvp, hasta ahora por ejemplo la build de 31/8/12 era bastante buena en pvp (por no decir la mejor) y en pve tambien era buena.

IMO creo que se veran desde ahora mucho mas rogues de hemo pve ya que la rama basica de assasination apenas sufre cambios. A los rogues les van a hacer lo contrario que a los magos, a los magos les han hecho mas versatiles con mas ramas y a los rogues les hacen la rama de sublety un tanto imprescindible para pve (incremente de attack power y el apetecible hemorrage asi como el chance de que te hagan hit)

Encima incrementan el daño del eviscerate lo que hara a los rogues mas reacios a usar imp slice and dice y por supuesto dual wield specialization por lo que preferiran emplear sus combos con eviscerates si sumamos que con hemo se consiguen rapidamente 5 bolitas nos da un rogue pve de hemo bastante efectivo basado en assasination + sublety o viceversa.

Sust0

Le van a dar alguna habilidad al lock para quitarse a un melee de encima y que no te lo eche más encima si cabe¿? vamos, ya hasta los rogues se escapan de todo

ChaRliFuM

#18

Pues que yo sepa el death coil es uber, en concreto contra rogues es de lo mas uber si lo tiras cuando el tio tiene sprint encima... sale por patas a 30yd no me jodas xD

goliat17

JODER VIGOR +20energy COÑO!!!!!!!!!!!!

Karin

#18 si t parece poco seduce, fear sin cooldown y death coil... el q menos debe quejarse d q se le lancen los melees encima es el warlock. Aqui la gente kiere a su clase inmortal o q? rerol Nefarian si eso, t lo bajaras todo.

DaRkViRuZ

#11 Ice barrier + mana shield

Karin

#23 no t da mucho tiempo a ponerte los escudos (y menos 2 cuando comparten cooldown global) en cuanto ve el fade del cubito o el enemycastbar le avisa d ello...

Exxel

Pero el sprint quitara los efectos que ralenticen cuando lo actives, no durante los 15/18 segundos que dura, claro xD

bestarcher

De momento no pintan nada mal, pero me gustaria no depender tanto de assasin y poder tirar a combat tb llevando dagas

vngnc

Wellcome combo de 3 puntos, SND, 5 puntos, eviscerate/rupture, 3 puntos SND... para PVE.

Están chulos, pero recordad que esto sólo son cambios de talentos, presumiblemente también habrán de algunas skills, que también faltan los cambios /buffs de las throwin weapons y que bueno, arreglan algunos problemillas pero con parches, por que para que el sprint sea efectivo vas a tener que poner talentos...

Sust0

#19 Un rogue que sepa jugar no usa sprint contra un warlock hasta que le haya usado el dc, si tú lo haces... pues mala suerte xD Y te recuerdo que tiene 2 min de cd, no llegas a usarlo 1 vez por cada 3 peleas en pvp y si te lo guardas para los rogues nunca te aparecera, y cuando lo uses entonces se te tirará porque un lock sin dc es easykill.

#21 eres otro perry que juega en la horda verdad? intenta hacerle seduce a un rogue undead o fear o lo que sea que estás muerto porque solo del todo no va :) y en 1v1 a ver si te crees que un rogue empezando en stealth no tiene to lo de ganar...

PD: 2 min de cd, frente a los 0 de cualquier otro caster están bien eh! soy supermegaover me bajo isi a los warriors con la espada de nefarian. fear de 1.5 segundos de casteo que si alguien se come es 1- porque no te ha visto 2- te ha bajado la mitad de la vida (como en el caso de rogues jaja IMBA FEAR CONTRA UN ROGUE PEGANDOTE) y en cuanto al seduce como se lo hago a un rogue en stealth? omg

Lova

#28 perdona q te diga pero actualmente da lo mismo q empiece el rogue, lock > rogue mires como lo mires, a ver si el q va a ser noob eres tu....

el warlock tiene una habilidad para ver stealth, es mas si lleva felhunter te clixa, con succubo a la q empieces seduce y olvidate, con vw lo sacrifica y no le hace falta mas -_- aun kieres mas ?

replanteate el hacer pvp pq lo llevas negro, pq vamos es de chiste lo q stas diciendo, pero de chiste chiste xDD

Sust0

#29 En serio que me dás pena, te crees que tengo el pet que siempre me viene bien? que los undead no tienen el wotf para quitarse el seduce y continuar con su super stunlock en el que le hago 0?

Se nota que tu main es un lock y que eres el dios del pvp y que los combates te salen siempre a pedir de boca :)

PD: Y ya me dirás que utilidad tiene el felhunter vs un rogue aparte de empezar el combate y ponerle dots, que me reviente a stuns, vanish ambush y pacasa. Y yo te hablo de rogues tier2, no de los rogues inútiles contra los que juegas que te sprintean antes de que se hayan comido el dc o te empiezan un combate con el wotf en cd (2 minutos claramente es mucho para un rogue que empieza los combates cuando les sale del cojón :P). Y lo mismo te digo de los warriors, berzek y a correr y siendo cloth no le duras a un warrior en mi server más de 10 segundos siendo warlock a no ser que te curen :) (pero claro, según tu no se jugar, seguramente necesite el tier2 que da mucha más armadura).