es una mezcla de pala/warr prot + combo points del roge + fears a saco de lok + rezz? lol xDDD
Bueno a saber cuanto de eso sera verdad, aunque si lo es vaya combinaciones... sin duda suena interesante
Yo siempre he pensado que el DK saldria como una clase "balanceada", es decir, con sus anticlases incluidas.
Pero joder, solo con leer las skills y que no tienen GCD, alguien piensa que no va a estar over? Es un melee, que aguantara lo ke no esta escrito a otros melees, encima con resistencia a magics, ke congela, silencia, y hace fear. omfg...
Muy bien lo tienen que hacer para que sea una clase equiparable con las actuales.
Por otro lado, a que se refieren con que los taunts se podran usar en PVP? Quieren decir que al usar taunt en pvp, los enemigos cercanos (players) se giraran hacia el, perdiendo el poder de targetear a otro durante unos segudos? Si es asi, al menos los tankes podrian valer para arenas...
Saludos,
Death Grip -- This is the Death Knight's "taunt" ability. It also pulls the target to the Death Knight, forcing them to attack the Death Knight for a short amount of time. Yes, I said pulls the target; Blizzard is going to allow players to move mobs in the expansion both with Death Grip, and other knockback/pull abilities. This works on players too, so PvP balance ahoy!
Lo que viene a ser un "tiron de la fuerza" a lo jedi.
Skills como Death Grip lo tienen unas pocas clases en el WAR, entre ellos los tanques y algunas clases DPS a melee xDD.
Ya han dicho que el DPS del DK sera similar al de otras clases "secundarias" como druid feral o palaretri... asiq el balance estara en q aunq tenga 0 GCD y novedosas skills, el daño q genere con éstas sera moderado.
Parece claro q va a ser una clase MUY enfocada al tankeo y a ocupar el hueco que de forma "improvisada" ocupaban los warlock tanks en determinados bosses (leotheras, illidan, etc).