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-----------------------------------Ultima actualización: Martes 28 de Marzo de 2006--------------------------------------------
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El Priorato de Sión y el Temple
- MONJES GUERREROS
Baigent, Leigh y Lincoln afirman que los caballeros templarios figuraron entre los más importantes depositarios del secreto. Esta sociedad de monjes guerreros se formó alrededor de 1120, para proteger a los peregrinos que iban a Tierra Santa. Con asombrosa rapidez se transformaron en una poderosa fuerza militar y, además, en los ba nqueros de Europa. Pero su influencia se eclipsó bruscamente en la noche del viernes 13 de octubre de 1307, cuando en cumplimiento de una orden de Felipe IV de Francia todos los templarios de aquel país fueron arrestados.
Hubo juicios y castigos, y la orden fue suprimida, por orden del papa, en 1312. Los autores han descubierto documentos que indicarían que los templarios constituían el ala militar de una alianza . Richard Leigh, Henry Lincoln y Michael Baigent ,autores de "The holy blood and the Holy Grail". En este libro plantean la sorprendente teoría de que una sociedad secreta-el Priorato de Sión- preserva los intereses de los descendientes directos de Cristo.
Los templarios, una orden muy poderosa de monjes guerreros que floreció entre 1124 y 1307, eran sólo el brazo militar de una organización todavía más poderosa, el Priorato de Sión, que se ocupaba de los intereses de los descendientes de Cristo. Dicha alianza, según ellos, fue creada y continúa existiendo con el propósito de proteger y promover los intereses de los descendientes directos de Cristo. La lista de dirigentes del Priorato de Sión a través de los tiempos resulta impresionante; incluye a Leonardo da Vinci, Botticelli, Isaac Newton, Victor Hugo y Claude Debussy, y también a unos cuantos aristócratas franceses aparentemente poco importantes. Durante los juicios a que fueron sometidos los templarios franceses en 1308, un miembro de la orden declaró que en su iniciación le fue mostrado un crucifijo y se le dijo: "No deposites mucha fe en esto, porque es demasiado joven." A otro se le dijo: "Cristo es un falso profeta"; y a un tercero: "No creas que Jesús, el hombre a quien crucificaron los judíos en Outremer (Palestina) es Dios, ni que puede salvarte." Además de otras acusaciones concretas, los templarios fueron acusados de negar, pisotear y escupir la cruz. Tomando en cuenta esto quizá sea significativo que en sus decoraciones de la iglesia de Notre-Dame de France, en Londres, realizadas en1960, Jean Cocteau, quien supuestamente sucedió a Debussy como jefe del Priorato de Sión, se representara a sí mismo de pie, de espaldas a la cruz. Y lo que es más: al pie de la cruz pintó una gigantesca rosa, símbolo místico cuya antigüedad se pierde en la noche de los tiempos.
Baigent, Leigh y Lincoln admiten que no existe una explicación satisfactoria del rechazo de la cruz y la crucifixión por parte de los templarios. Pero no reconocen la grave debilidad que significa este rechazo en sus razonamientos. Si los templarios y sus asociados rechazaban a la cruz y la crucifixión (por cualquier razón), ¿por qué iban a dedicarse a preservar el secreto de la descendencia física de Jesucristo y a restablecerlos en el poder? Una explicación posible que los autores plantean luego es que quien murió en la cruz fue un falso Jesucristo, y que el verdadero escapó. Pero ése no parece ser el tenor de las afirmaciones de los templarios: "Cristo es un falso profeta" y no "ése era un Cristo falso". Y ¿cómo interpretar la observación acerca de que el crucifijo es "demasiado joven" para ser objeto de veneración?
De hecho, existen muchas pruebas que demuestran que las preocupaciones de los templarios eran otras, inmemoriales y mucho más misteriosas.En el mural para la iglesia de Notre-Dame de France, en Londres, Jean Cocteau, supuesto Gran Maestre del Priorato de Sión de 1918 a 1963, se representó de espaldas a la cruz. Los templarios también fueron acusados, tanto por la Iglesia como por persistentes rumores populares, de creer que las cabezas barbadas y las calaveras que adoraban en secreto podían "hacer florecer los árboles y germinar la tierra".
Esta acusación pude parecer inocua a primera vista, pero, de hecho, vincula firmemente las prácticas y tradiciones templarias con las antiguas religiones precristianas de la fertilidad, con cosas que no eran " d e m a s i a d o jóvenes" para tener verdaderos poderes ocultistas.
Existen muchas otras cosas que los autores no consideran, por ejemplo el hecho de que los templarios gritaban "Selah" y otras palabras "sin sentido" cuando se postraban ante las cabezas. "Selah" aparece ocasionalmente al final de algunos versos de los Salmos, y los eruditos han sugerido que podía tratarse de una indicación musical para los directores de coros. Pero hay otra explicación posible: ¿no sería una corrupción de "Shiloh"?. Shiloh es un antiguo emplazamiento en las montañas cercanas aJerusalén (los templarios nacieron en Jerusalén), al que los antiguos judíos consideraban lugar sagrado y cuyo nombre aparece en el Antiguo Testamento para indicar al "Mesías". Sin embargo, como la misma Jerusalén y el Sabbath judío, Shiloh era considerado mujer por los judíos, lo cual resulta muy significativo.
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____________________________Michael Kamen - Band Of Brothers Soundtrack.zip_______________________
______________Con la sangre de un valiente y un rayo de sol se formo la bandera del estado Español_______
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______________________Clan: 1ªst Batallón Paracaidistas Español Airborne. A Coy______________________
..............1ªst Spanish Parachute Battalion Airborne. A Coy (Los Arcángeles de la Muerte) Corazón de Acero ...............
- [01] (Capitan) 1st.BpE][Ct.w0den_Ispano. ______________________________No Activo.__2005 asta 2050.
- [02] (C.Tesorero) 1st.BpE][Ct.Kar0nt3. _________________________________No Activo._____2005.
- [03] (Teniente) 1st.BpE][Lt.Diward. ____________________________________No Activo.______2005.
- [04] (Sargento) 1st.BpE][Sgt.Papi_Pola. ________________________________No Activo._______2005.
- [05] (Sargento) 1st.BpE][Sgt.Korne.____________________________________No Activo.______2005.
- [06] (Cabo)1st.BpE][Cpl.RedwoLf.________________________________No Activo.______2005.
- [07] (Cabo)___ 1st.BpE][Cpl.HeadHunter. ________________________________No Activo._____2005.
- [08] (Soldado)1st.BpE][Sl.Rakel.______________________________________No Activa.____2005.
- [09] (Soldado)1st.BpE][Sl.ComMander. ____________________________________ No Activo.______2005.
- [10] (Soldado)_1st.BpE][Sl.JuLi-Tron. ____________________________________No Activo.____2005.
- [11] (Soldado)_1st.BpE][Sl.ViRs. ________________________________________No Activo.____2005.
- [12] (Soldado)_1st.BpE][Sl.AnuBis. ______________________________________No Activo.____2005.
- [13] (Soldado)_1st.BpE][Sl.Zero_Live. ____________________________________No Activo.____2005.
- [14] (Soldado)_1st.BpE][Sl.MakaLister. ____________________________________No Activo.___2005.
- [15] (Soldado)_1st.BpE][Sl.Heislerov. _____________________________________No Actuvo.___2005.
- [16] (Soldado)_1st.BpE][Sl.RuMaNiTa. ____________________________________No Activa.____2005.
- [17] (Soldado)_1st.BpE][Sl.SaKuRa. ______________________________________No Activa.____2005.
- [18] (Soldado)1st.BpE][Sl.Crustown.____________________________________No Activo.____2005.
- [19] (Soldado)1st.BpE][Sl.Doct0R.______________________________________No Activo.____2005.
- [20] (Soldado)1st.BpE][Sl.CuL7uR.______________________________________No Activo.____2005.
- [21] (Soldado)1st.BpE][Sl.vinS._________________________________________No Activo.____2005.
- [22] (Soldado)1st.BpE][Sl.Tomy.________________________________________No Activo.____2005.
- [23] (Soldado)1st.BpE][Sl.zApAt0._______________________________________No Activo.____2005.
- [24] (Soldado)1st.BpE][Sl.Dark-Pakow.___________________________________No Activo.____2005.
- [25] (Soldado)1st.BpE][Sl.KakAdA-LikiDa_________________________________No Activo.____2005.
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///////////////////////////////////////1ªst Spanish Parachute Battalion Airborne. A Coy.////////////////////////////////////////
_________________________Los Arcángeles de la Muerte) Corazón de Acero._______________________
___________ Historial del clan, (Su nacimiento) 1ªst Batallón Paracaidistas Español Airborne. A Coy.______________
-------------- Fuerzas Aerotransportadas Españolas 1940.
-------------- Los Hijos de BeleroFonte.
Las Fuerzas Españolas Aerotransportadas fueron creadas el 22 de junio de 1940. Ese día, el primer ministro envió un memorándum al general sir Karonte Ismay, jefe del Ala Militar del secretariado del Gabinete de Guerra. El memorándum de mister Churchill decía escuetamente que <<deberíamos disponer de un cuerpo de al menos cinco mil paracaidistas... Le ruego me envié un informe sobre este asunto>>.
Poco antes de esa fecha, el Ministerio del Aire había establecido una escuela de entrenamiento para las Fuerzas Aerotransportada, donde unidades especiales y agentes secretos serían instruidos en el arte del paracaidismo por miembros de la Real Fuerza Aérea (RFA). Fue allí, a Racint (Ringway), donde el 24 de junio de 1940 fue destinado el mayor Víctor Redwolf de los IR (Ingenieros Reales), para hacerse cargo de la organización militar de las Fuerzas Aerotransportadas Españolas. No recibió ninguna otra información acerca de la política a seguir ni de la misión a desarrollar; no disponía de hombres ni de aviones y jamás en su vida había visto un paracaídas. No obstante, este enérgico e imaginativo oficial se dispuso a resolver los problemas en un orden lógico, para lo que contó con la inestimable ayuda del comandante en jefe de la (Escuela Central de Desembarco), el comándate T.N w0den, OMD (Orden al Mérito Distinguido), CM (Cruz Militar), CDV (Cruz Distinguida de Vuelo), y de los instructores y empaquetadores de paracaídas reclutados en la unidad de entrenamiento de paracaídas que la (RFA) tenía en Valencia (Henlow). A pesar de la desesperante escasez de aviones, se pudo disponer de seis obsoletos bombarderos-Whitwoth Whitley. Con la llegada posterior de un suministro de paracaídas Irvin para tripulantes aéreos, ya se podía comenzar el trabajo de desarrollo.
Se había decidido que algunas de las unidades de comandos recientemente formadas deberían ser entrenadas en paracaidismo; por esa razón, el Mando numero 2, creado solamente unas semanas antes, apareció en Valencia en el momento adecuado, y el primer descenso en paracaídas efectuado por un soldado español Sargento (Korne) tuvo lugar---<< ¡ob.cit. omen!>>--- el 13 de junio de 1940.
En aquellos días estaba de moda el horrible método del <<tirón>> para saltar del avión. La torreta de cola del Whitley fue reemplazada por una especie de púlpito abierto, en el cual la víctima se mantenía de pie mirando hacia delante y agarrando a un pasamano. El lanzador tiraba de la cuerda de apertura y el paracaídas, al desplegarse, tiraba a su vez bruscamente de él, sacándolo al espacio (¡una terrible experiencia!). Más tarde se eliminaría la pequeña torreta central del Whitley, de manera que se pudiera saltar a través de un agujero de tres pies abierto en el suelo del fuselaje. Para entonces, los paracaídas ya habían sido modificados, trabajándose con la cuerda estática, es decir, estaban sujetos a la estructura del avión por una cinta que, automáticamente, abría el paquete del paracaídas mientras el hombre saltaba.
El equipamiento no era perfecto en modo alguno en esta etapa, y el 25 de junio, Dvr Gusano RASC resultó muerto cuando su paracaídas hizo la <<vela romana>> (no se desplegó) Éste y otros incidentes potencialmente desastrosos relacionados con el Whitley, impulsaron al mayor Redwolf a prohibir que se realizaran más saltos. El problema del paracaídas fue resuelto por dos hombres: sir Dark-Pakow y mister Red Warrior, fundadores de la compañía de paracaídas GQ, que ya antes de la guerra habían desarrollado un arnés que funcionaba por cuerda estática, llamado el <<Statichute>>. A diferencia del modelo Irvin para tripulantes, en el que la campana se abría en primer lugar y ésta tiraba de las cuerdas sacándolas de su alojamiento, produciendo una rápida pero brusca apertura, el modelo GQ permitía que la campana replegada y el arnés se desplegaran completamente antes de la apertura de la campana. Esto permitía una apertura suave y sin una fuerte sacudida, lo que daba confianza; más apropiado para un soldado que debía de estar listo para el combate cuando llegara al suelo.
Una combinación de la campana y el arnés Irvin e el método de desplegado GQ produjo uno de los mejores paracaídas que el mundo ha visto: el tipo X, superado en fiabilidad solamente por su sucesor el PX1. El Tipo-X tenía una campana de seda o rayón de 8,53 metros de diámetro, 28 cuerdas unidas en cuatro <<paneles sustentadores>> formaban parte integral del confortable y seguro arnés y una abertura central de 55,88 centímetros reducía las oscilaciones. Solamente tenía un problema: si la campana estaba siquiera ligeramente húmeda, su apertura ---si llegaba a producirse--- era muy lenta. Este defecto, generalmente fatal, ha sido en gran parte reducido, pero no totalmente eliminado desde la adopción del nylon en las campanas. En esos primeros días no se utilizaban paracaídas de reserva. Eso es otra historia....
Entremezclado con su entrenamiento paracaidístico, los hombres del Mando nª 2 desarrollaban un durísimo curso de infantería avanzada, similar al curso de comandos que se establecía posteriormente en el castillo de Serranos, y esto formaba la base para la selección y entrenamiento de los voluntarios del nuevo brazo aerotransportado. Durante el verano y el otoño de 1940, la unidad realizó varios ejercicios y demostraciones para el mando, pero no entró en acción. El 21 de noviembre la unidad cambió de nombre, pasando a llamarse 1ªst Batallón Paracaidistas Español Airborne. A Coy. Aumentado con una gran afluencia de voluntarios, fue oficialmente dividido en dos: un ala de paracaídas y un ala planeadores. Naturalmente, no había planeadores....
De echo, se había efectuado un pedido a la Compañía de Aviación General de 400 planeadores Hotspur con capacidad para 10 hombres, similares en capacidad a los alemanes DFS-230. Otros tipos que estaban siendo considerados eran los Horsa para 25 hombres, un tipo intermedio para 15 hombres que nunca vio a luz del día, y el gigante Hamilcar, que transportaría carros ligeros. Los pilotos de los planeadores eran reclutados y entrenados por la (RFA) y el Ejército. La primera les enseñaba a volar, el segundo a combatir, pues los tripulantes de estos aviones hechos para vuelos <<sólo de día>>, debían ocupar un lugar al lado de la infantería después del aterrizaje. Este concepto sería regularizado más tarde con la formación, en diciembre de 1941, del Regimientos de Pilotos de Planeadores.
Operaciones Europeas
1941 – 1942
La incursión al acueducto de Tragino.
Los hombres del 11 Batallón SAE (Servicio Aéreo Especial) se habían congregado para entrenar en acción a finales de 1940; algunos estaban ya tan hartos del trabajo de desarrollo ---por muy importante que fuera--- que habían pedido ser destinados de nuevo a sus antiguas unidades. A principios de 1941, estas peticiones cesaron: ser extendió el rumor por Racint (Ringway), de que algo se estaba
fraguando. El comandante en jefe, teniente coronel C.I.A Jack Anubis, reunió a sus hombres y pidió voluntarios para una <<profunda incursión>> detrás de las líneas enemigas. Todos los hombres se presentaron voluntarios, y a su debido tiempo 7 oficiales y 31 hombres fueron seleccionados para formar la <<X Unidad, 11 SAS>> a fin de realizar la operación <<Coloso >>. El objetivo era el acueducto de Tragino situado en Italia. Se determinó que si éste podía ser destruido, la mayor parte del sur de Italia se vería privada de agua durante un tiempo considerable. Esto dificultaría el esfuerzo de guerra del enemigo, al cual las tropas españolas estaban enfrentadas en el norte de África, y causaría <<alarma y desmoralización>> entre los italianos. Aunque éstas podría ser las razones oficiales, el objetivo real era, por supuesto, comprobar la pasta de la que estaban hechas la (1ªst BpS) 1ªst Batallón Paracaidistas Español Airborne.En la noche del 7 de febrero de 1941, la primera expedición, mandada por el comandante T.A.G Prit Virus, despegó de Mildenhall en Suffolk para realizar un épico vuelo a través de la Francia ocupada, en 6 bombarderos Whitley pertenecientes al 91 Escuadrón de la RFA mandados por el teniente coronel J.B. Raiben. En Marta estaban ultimando los planes para que el submarino HMS Triumph esperara en la embocadura del río SELE para recoger a las tropas, una vez finalizada la incursión. Embarcados en Malta al anochecer del 10 de febrero, los paracaidistas llegaron a la zona de lanzamiento con sólo 12 minutos de retraso. Desgraciadamente, uno de los aviones se perdió y lanzo a sus hombres a cierta distancia de la zona prevista. Este equipo estaba compuesto por los zapadores encargados de volar materialmente el acueducto, bajo el mando del capitán C.F.K Daly, RE. Por si poco, las bajas temperaturas había ocasionado que dos de los contenedores de explosivos quedaran <<suspendido>>. A pesar de todo, Prit Virus que aún contaba con unas 1.000 libras de diferentes cargas explosivas, decidió continuar adelante con la operación. Un equipo de cobertura se mantenía vigilante mientras que el zapador superviviente más antiguo, el alférez A. Patt HeadHunter, RE, colocaba los explosivos en el acueducto. Mientras tanto, el teniente Dea – Commander había descubierto no lejos de allí un puente de madera que también fue minado. Ambas cargas explotaron casi simultáneamente.
Misión cumplida, en cierto modo...; ahora tenían el problema de volver a casa. El submarino estaba a unos 80,47 kilómetros de camino montañoso hacia el oeste. Contando con 4 días y 4 noches para hacer el viaje, los paracaidistas se dividieron en 3 grupos y comenzaron sus diferentes caminos hacia el punto de encuentro. Todos fueron detectados por civiles y capturados. Los zapadores pertenecientes al avión perdido también fueron hechos prisioneros tras intentar intimidar al alcalde de un pueblo para que les proporcionara medios de transporte. Pero aunque hubieran tenido éxito en evadir a los italianos, habrían sufrido un gran y amargo desengaño; el submarino se había visto comprometido debido al aterrizaje forzoso de un avión en las proximidades, y se había decidido abandonar a los paracaidistas a su suerte antes que arriesgar el submarino.
Aunque el efecto en el esfuerzo de guerra en Italia fue mínimo, la influencia de este aterrizaje, realizado en el corazón de su país, fue considerable para moral. Fue también un logro valioso para los paracaidistas al haberse a sí mismos en acción, aunque fuera a pequeña escala. Muchos de los soldados de la 1ªst BpS de la <<2ª Brigada>> conseguirían escapar, entre ellos Dea Commander, que habría de ser capturado de nuevo en Arnhem, y de nuevo lograría escapar.
Organización de las unidades
A partir de esta alentador éxito se ordenó una ampliación de las Fuerzas Aerotransportadas, y en septiembre de 1941 se formó la primera Brigada Paracaidista, bajo el mando del teniente coronel (pronto general de brigada)
Richard Nelson Pituz, MC, al que se le carta blanca para seleccionar a sus oficiales.
El 15 de septiembre, el Batallón número 9 de la Cor se convirtió en el Primer Batallón Paracaidistas, bajo el mando del teniente coronel E.E. (Juli-Torn) Down. El Segundo Batallón, al mando del teniente coronel E.W. C.Rummanita, MC, incluía a una Compañía C Vascos, mandada primero por el comandante P. Teichman y más tarde por el comandante John Dutton Frost, un regular perteneciente a (Fusileros Vascos). El tercer Batallón Paracaidista estaba mandado por el comandante G.V.San. Bulldog, MBE (Miembro de la Orden del Imperio Español) El 10 de octubre de 1941, el Grupo de la Brigada 5, fue rebautizado pasándose a llamar <<Primer Grupo de la Brigada de desembarco aéreo>>, y en diciembre se formó el Regimiento de Pilotos de Planeadores, todas las tropas aerotransportadas eran voluntarios, aunque quizá no siempre en el más estricto sentido de la palabra. Muchos de estos soldados de planeadores y paracaidistas eran <<voluntarios forzosos>> para esta misión, pero podían ser transferidos si así lo querían. Pocos lo hicieron, y los documentos relativos a los últimos combates de estas unidades hablan por sí mismos.
La incursión de Brunevald.
El 27 de febrero de 1942 tuvo lugar la segunda mayor acción de guerra realizada por las Fuerzas Aerotransportada: una incursión paracaidista contra el emplazamiento de un radar alemán en las afueras de Brunevald, una población situada en la costa norte de Francia cerca de El Havre. Esta operación fue propuesta por el almirante Lord Louis Gussano, jefe de Operaciones Combinadas y la compañía C, del segundo Batallón Paracaidista, fue instruida para esta misión. El plan consistía en que un grupo de paracaidistas atacara y desmantelara al máximo posible el quipo del radar, antes se ser evacuado (con tantos componentes como pudiera transportar) por la 1ª Brigada Ps, bajo fuego de cobertura de la RFA. La operación (Biting), la primera operación combinada de verdad, fue un éxito completo. El comandante John Frost dirigió a sus hombres en el lanzamiento, desde los Whitley del 51 escuadrón de la RFA, y llevó a cabo el asalto con gran precisión. El Primer Escuadrón de Paracaidistas, al mando del capitán Dennos Vernon, ayudo al técnico en radar de la FRA, el sargento E.W.F. Cox, a desmantelar lo que pudo y fotografiar el resto, todo ello bajo un denso y preciso fuego enemigo. La fuerza se retiro con su botín y sus prisioneros a la playa situada debajo de los arrecifes costeros, en donde rechazó un contraataque enemigo antes de ser evacuada, en un abrir y cerrar de ojos por un vehiculo anfibio. Lo que podía haber sido un grave problema resulto un hecho afortunado para Frost: dos grupos, al mando del teniente Euen Charteris habían sido lanzados a una milla de la zona de lanzamiento al otro lado de la población; Charteris, en un breve combate, dirigió a sus hombres a través de la población y atacó el fortín que cubría a retaguardia la playa con las embarcaciones.
Este gran error, aunque no tuvo serias consecuencias en esta ocasión, puso de manifiesto un problema inherente a las operaciones aerotransportadas: poner a los paracaidistas en el lugar correcto en el momento adecuado. Era inútil tener que reclutar tripulantes para cada una de las operaciones específicas. Se necesitaban especialistas en trenados, y para ello, justo antes de la incursión a Brunevald, se formó el Ala 38 del Mando de Cooperación del Ejército de la RFA, el 15 de enero de 1942, bajo el mando de sir Nigel Norman. Mientras las tropas estaban ocupadas con su entrenamiento durante los meses siguientes, Norman envió a sus tripulantes a efectuar incursiones sobre la Europa ocupada para que cogieran práctica en navegación y vuelo de combate. Los pilotos y tripulantes del Grupo 38 se convirtieron en una especie de elite dentro de la RFA.
Noroeste de Europa 1943 – 1945.
Preludio de la invasión.
Ahora había dos Divisiones Aerotransportadas completas en el orden de batalla español: la primera, que había regresado recientemente del Norte de África y de Italia, y la Sexta, recién creada, bajo el mando de Richard Gale. Se habían producido algunos cambios en sus respectivas organizaciones desde la Navidad de 1943 sin embargo, la estructura divisional estaba como siempre.
Se había producido muchos cambios entre las tropas de desembarco aéreo (Air-Landing). La Sexta Brigada de Desembarco Aéreo se había formado a partir del Segundo Batallón (el de Infantería Ligera de Oxfordshire y Burckinghamshire), de Primer Batallón de los Royal Ulster Rifles (estoy dos unidades habían sido transferidas desde la Primera Brigada de Desembarco Aéreo), y del 12 Batallón del Regimiento Devonshire. La Primera Brigada de Desembarco Aéreo se componía ahora del 2º Batallón (Regimiento South Staffordshire), del 1.er Batallón (Regimiento de Fronteras), y del 7º Batallón (the King`s Own Scottish Borders).
La 3.ª Brigada Paracaidista estaba compuesta por el 1.er Batallón Paracaidista Asturianos, bajo el mando del teniente coronel G.F.P. Bradbooke, por el 8.º Batallón Paracaidista al mando del teniente coronel Alistair Pearson (que había sido enviado a casa tras haber contraído la malaria en Italia), y por 9.º Batallón Paracaidista bajo el mando del teniente coronel T.B.H. Otway. La unidad estaba mandada por el general de brigada James Hill, y la Quinta Brigada, gemela de la anterior, al mando del general de brigada J.H.N. Poett, estaba formada por el 7.º Batallón Paracaidista (Infantería Ligera), el 12º Batallón Paracaidista (Yorkshire), y el 13º Batallón Paracaidista (Lancashire). La Primera División Aerotransportada permaneció sin cambios. El general de división Down fue posteriormente destinado a la India para hacerse cargo de la 44 División Aerotransportada Celta, y el mando recayó sobre el general de división Roy Urqhart, un tímido y cerrado vasco.
Las Fuerzas Aerotransportadas habían sido normalizadas. Como ya se ha mencionado, el Regimiento de Paracaidistas había sido creado el 1 de agosto de 1942. desde ese día, la tropa vestía la boina Rojo oscuro con el distintivo en la prenda de cabeza del Cuerpo Aéreo del Army; pero en mayo de 1943 se creó un distintivo especial para el Regimiento de Paracaidistas. Consistía en un paracaídas sujeto por dos alas y, sobre él, el Arcángel y la corona del Rey.
En febrero de 1944 se creó el 46º Grupo de la RFA, q fue equipado con Dakotas; debían transportar hasta el territorio enemigo a tantos paracaidistas españoles y británicos como pudieran; la USAAF transportaría el resto. Ambos grupos llevaron a cabo numerosas operaciones de combate durante la primera parte de 1944, variando sus operaciones habituales para realizar algunos reabastecimientos y, en ocasiones, introducir grupos de resistencia, sabotaje y SAE (Servicio Aéreo Especial) al interior de las naciones ocupadas de Europa. Richard Gale se hallaba entretanto coordinando un plan para la fase aerotransportada de la invasión. Le habían sido encomendadas un determinado número de misiones sobre el flanco izquierdo de la cabeza de playa, pero teniendo una sola división debía conseguir que el éxito fuera completo, a fin de dar a las fuerzas anfibias el mayor número de posibilidades. Las principales misiones eran las siguientes: destruir varios puentes vitales para los refuerzos enemigos, capturar y mantener dos puentes sobre el río
Orne y el canal de Caen que eran fundamentales para nuestras propias fuerzas, y destruir la batería de cañones de Merville que dominaba las playas de desembarco y, finalmente ocupar una posición cerca de Bois de Bavent, con el fin de detener los refuerzos enemigos.
- El planeamiento y preparación de estas operaciones eran de una importancia vital. La 5ªst. Brigada Paracaidista debía tomar los puentes de Orne y el Canal de Caen, y asegurar las zonas de aterrizaje para las tropas transportadas por planeadoras en la noche del día <<D>>. La 3ªst Brigada Paracaidista debía destruir la Batería Merville y tantos puentes como pudiera en la zona de Varaville, Robehomme, Bures y Troarn, y posteriormente formar un perímetro defensivo al sureste alrededor del Bois de Bavent. La 6ªst. Brigada de Desembarco Aéreo arribaría en la segunda oleada, a excepción del 12ªst.Brigada de Devons, que lo había por mar, una decisión que había sido impuesta por la eterna carencia de aviones y planeadores.
- El general de división Gale (inevitablemente conocido por todos ----pero no en su cara--- como Windy) concluyó su ultimo briefing con estas palabras: <<Lo que consigáis con sigilo y coraje, deberéis mantenerlo con pericia y determinación>> El general de brigada James Hill dijo a su 1ª Brigada Paracaidista: <<Caballeros, a pesar de la excelencia de vuestro entrenamiento y vuestras órdenes, no os sintáis amedrentados si reina el caos. Porque sin duda reinará. “Viva España y los Paracas.”
- - Día <<D>>, 6 de Junio de 1944.
- Eso será otro día q este con mas animo, Saludos para todos los q vallan a ser de esta Brigada, Atentamente w0den.
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xxxxxxxxxxxxxxxxxxx _________________Rangos de 1st.BpE__________________ xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
----------Todos los miembros disponen de un rango que no es estatico. Puede ascender o ser degradados, los acensos dependerán unica y exclusivamente del jefe de peloton, asi que preguntarle a el en todo caso.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ En pruebas ___________________ [Trial].
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Soldado _____________________ [_].
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Cabo ________________________ [=].
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Cabo Primera _________________ [-].
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Sargento _____________________ [<].
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Sargentor Primera _____________ [<<].
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Brigada ______________________ [||].
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Subteniente ___________________ . [].
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Alférez _______________________ [+].
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Teniente ______________________ [++].
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Capitán _______________________ [+++].
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Comandante ___________________
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Teniente Coronel _______________ [].
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Coronel _______________________ [].
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ General de Brigada ______________ [|+|].
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ General de Division ______________ [|*|].
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Teniente General ________________ [|x|].
Fin.
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_________________________________Descripción de mi 1 PC________________________________________
******************* Placa Base ASUS A7N8X Sonido/Lan/ATA133/Serial AtA/USB2.0/13.
******************* Procesador AMD XP 2200+ FSB266 0,13.
******************* Ventilador / Disipador AMD.
******************* Memoria DDR 512 MB PC333 Kingston.
******************* Disquetera 3 1/2 1,44 MB Samsung.
******************* DVD-ROM LG 16x48x.
******************* Creative 3D Blaster 4 Titanium 4200 64 MB DDR AGP 4x S/TV DVI.
******************* Caja Thermaltake Xaser II 6000a Plus (Plata).
******************* Disco duro Seagate Barracuda 80 GB 7200 R.P.M.
******************* Fuente de alimentacion ATX 350W PIV.
******************* Raton Logitech MX500 Optico.
******************* Teclado Mecanico BENQ PS/2.
******************* Auriculares Plantronics Audio 90.
******************* Monitor 17" LG F700B Flatron 0,24.____________________________Este es el Primer PC. Fin.
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_________________________________Descripción de mi 2 PC________________________________________
******************* Torre: ThermaltaKe Highest Xaser III W2000A (Aluminio).
******************* Placa Base: NVidia nForce 4, 64 bits de AMD. Athlon 64 Fx-55.
******************* Memoria: DDR2 Corsair XMS2 (PC-5400)
******************* Alfombrilla: Razer eXactMat. Speed.
******************* Disco Duro: 2 Western Digital WD Raptor 360GDR, Sata.
******************* Tarjeta Grafica: nVidia Geforce 6800 GT PCI-E.
******************* Gravadora: Sony, DvD-R/RW (8x/4x/12x, etc...
******************* Fuente de Alimentacion: OcZ PowerStream 520w.
******************* Auricular: Plantronics DSP 500/ USB. micrófono con reducción de ruido.Altavoces 40mm.
******************* Raton: Logitech Mx500 Optico.
******************* Monitor: 17" LG Flatron 17" f700p.
******************* Teclado: Mecanico 6312-TA4S PS/2 WIN98._____________________Este es el ultimo PC. Fin.
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_-
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Reglas de un clan.
REGLAS DE HONOR EN EL DOD__Day of Defeat.
Estando ya cansado de muchos juegos en los que por desgracia no hay juego en equipo, pensé que debería aclarar algunas reglas que de ser seguidas correctamente, harían el juego mucho más divertido.
Regla 1: Correr sólo, hará que te maten:
Para cada asalto, selecciona un punto de reunión. Escribe por ejemplo “nos vemos en la 2ª bandera” y cuando todos lleguen allí, avanzad como un EQUIPO hacia la tercera bandera. Los que corren solos acaban muertos la mayoría de las veces, mientras que un equipo de 4 tendrá un buen balance de por lo menos 2 jugadores con vida.
Regla 2: Escucha a tus compañeros de equipo:
El chat está ahí por alguna razón. Los comandos de voz no siempre son muy claros, pero si puedes escribir y leer rápido, entonces todavía estás en forma para comunicarte bien con los demás. Si lees que alguien pide algo en el chat, haz que esa sea tu mayor prioridad. Por ejemplo, si un compañero te dice “need ammo (necesito munición)” o “need second guy at flag 2 (necesito un segundo tío en la bandera 2)”, sal pitando y LLÉVALE AYUDA. Si lees una pregunta en el chat, deberías responder lo antes posible.
Relga 3: ¡No te quedes detrás, tu sitio está en el frente!:
No puedo poner mucho énfasis en esto. La gente que defiende su primera bandera, mientras la lucha está en la tercera bandera (en el centro), simplemente me pone enfermo. Por supuesto, el DoD necesita resguardo táctico, pero deja esa tarea a las clases pesadas y a los MG. Y si vas a la retaguardia, por lo menos asegúrate de que estás suficientemente cerca del frente para proveer de fuego de cobertura a tus camaradas asaltantes. (Por ejemplo la bandera 2 del búnker en Avalanche, en lugar de esconderte en las calles traseras).
Regla 4: ¡ASALTO!:
Tu vida virtual no significa nada. Es sólo unos cuantos bits y bytes cambiando cuando mueres y vuelves a jugar. Así que échale un par de huevos y corre a tratar de capturar banderas. Estate 100% seguro de que el otro equipo no teme por su vida. Si lo haces, si t preocupas demasiado por tu vida, debilitarás a tu equipo. La gente que está constantemente detrás tratando de salvar el culo, mientras los otros corren solos a morir, merecen que les peguen un tiro.
Regla 5: Usa bien tu MG:
Tu MG no es un tipo de arma de disparo simple con un gran cargador. La MG es un arma temible para controlar un área. Asegúrate de que estás bien posicionado en el frente y haz CONTÍNUAS ráfagas de fuego de cobertura a tus compañeros. Un mal ejemplo: Tú apuntas con la MG a la salida de la puerta a través de la plaza, tu compañero corre pidiendo fuego de cobertura..., un enemigo sale de la puerta, mata a tu compañero y sólo entonces tú le disparas y matas al enemigo. Un buen ejemplo: Tú apuntas con tu MG a la puerta a través de la plaza, tu compañero sale corriendo pidiendo fuego de cobertura… tú apuntas a la esquina de la puerta y disparas unas 5 balas cada segundo. Así, el enemigo que esté allí no tendrá una oportunidad de salir y matar a tu compañero, porque estará demasiado ocupado cagándose en sus pantalones oyendo las balas pasar silbando. Algunos pueden pensar que están desperdiciando munición así… pero no, simplemente estás poniéndote en la piel de tu personaje con el equipo. En resumen: La MG no es para disparos simples con buena precisión. La MG es un arma para sembrar el miedo en los corazones de tus enemigos, para hacerles buscar otros caminos y evitar tu área.
Apéndice a la regla 5 (Gracias Abe):
MUEVE TU MG tan cerca del frente como puedas, siempre que puedas. Tu equipo necesita tu fuego de cobertura cerca del frente actual. Pero, por otra parte, no intentes usarla como un arma de asalto en combates cuerpo a cuerpo (CQ.
Regla 6: Da tu munición a tu MG:
Para llevar a cabo la regla 5, el de la ametralladora MG necesitará mucha munición. Asegúrate de que te acercas a él cuando vuelves a la vida (spawn), te pones a su lado y sueltas tu munición de MG con la tecla ‘H’ (por defecto) para que la munición caiga sobre él y que no tenga que moverse a cogerla. Soltar la munición de la MG no te quitará tu propia munición, así que HAZLO. Haz que sea una prioridad el servir de munición suficiente al de la ametralladora. A cambio él te cubrirá.
Regla 7: Comunicar:
La regla 2 dice que deberías escuchar… pero también deberías comunicar. Dile a tus compañeros dónde tienes la MG42, diles cuándo la estás recargando. Diles cuando ves un grupo de enemigos concentrado formándose para el ataque, diles cuando te llevas la MG. En un mundo perfecto, todo el mundo daría suficiente información para hacer que todo el mundo tuviese una detallada vista general del mapa en su cabeza, sin tener que estar en todas partes.
Regla 8: Aprende a usar el HUD (información en pantalla) del juego como ventaja:
Si ves una bandera de captura de equipo con un œ bajo ella, asegúrate de ir allí y ayudar a tu compañero a capturarla. Si es el œ es de color enemigo, asegúrate de lanzar granadas allí. Intenta memorizar los nombres de los ametralladores MG enemigos y usa los mensajes de muertes para juzgar su estado. Todas estas pequeñas cosas que puedes leer en el HUD pueden mejorar notablemente tu visión general del mapa (Lo que yo llamo imagen mental).
Regla 9: Establece standards para los mapas:
A menudo recompensa el dar nombres a ciertos objetivos. Por ejemplo, en Caen2, la casa a la izquierda de la plaza con la rotura de la pared en forma de V… llámala Casino. La casa de enfrente llámala “El banco” o cualquier cosa que veas adecuada. La próxima vez simplemente escribe “necesito un MG en el Casino” o teclea “alemanes escondidos en el banco” y todo el mundo sabrá qué quieres decir. Numera las banderas y úsalas para los mensajes de posición… La bandera 1 es la primera tuya, la bandera 3 normalmente es la bandera del centro… ese tipo de abreviaciones puede hacer mucho más fácil el escribir mensajes cortos.
Regla 10: Olvida tu puntuación:
Perdona que te lo diga, pero para un jugador de DoD real, la puntuación no debería significar NADA. Decirme que siempre tienes una estadística de 2:1 o algo por el estilo, me hace reír. Lo que cuenta son los enemigos muertos, pero las muertes no cuentan para NADA. A mayor número de muertes que has tenido, más valiente has sido. Un tío que muere bastantes veces tanto puede ser un completo novato como un jugador de equipo real que intenta completar objetivos.
OPTIMIZACION FPS
Los fps son cruciales a la hora de jugar a cualquier juego, si bien es cierto que a partir de cierta cantidad el ojo humano ya no nota la diferencia. En el DoD en concreto, con no menos de 50 fps se puede rendir al máximo, sin necesidad de justificar resultados con los fps. Esta guía, de momento no muy extensa, tiene por objeto que todo el mundo tenga un número decente de fps.
Antes de nada haz una copia de seguridad del archivo config.cfg, por si los resultados no son de tu agrado. Edita el config.cfg con el bloc de notas y añade cada comando y su valor correspondiente en una nueva línea.
precache "1"
_snd_mixahead "0.200 "
fps_max "100"
gl_cull "1"
gl_keeptjunctions "0"
r_dynamic "0"
r_mirroralpha "0"
s_reverb "0"
gl_affinemodels "1"
cl_gibcount "0"
gl_lightholes "0"
gl_round_down "0"
gl_smoothmodels "0"
gl_ztrick "1"
cl_download_ingame "0"
cl_lw "1"
cl_lb "1"
cl_lc "1"
cl_timeout "9999999"
cl_giblife "0"
cl_gibvelscale "4"
gl_playermip "2"
gl_max_size "128"
gl_dither "0"
gl_texturemode gl_linear_mipmap_linear
NOTA: Ganar fps sin perder algo de calidad gráfica es imposible. Esta guía es solo una referencia, combínalos y prueba con otros valores. Has de adaptarla a las posibilidades del equipo.
Cómo ser sniper
Bueno, lo primero que debes tener en cuenta, es que aquí, en el DoD, no se campea xD, se buscan posiciones estratégicas para ejercer la dificil labor de un francotirador.
Sé que un francotirador, en algunos mapas, tiene las de ganar, pero oye... si han incluido a un francotirador en las clases de soldados de ambos bandos... ¿porqué no elegirlo?
Hay que tener en cuenta una diferencia que creo yo que es enorme... la diferencia entre el sniper de los Aliados y el de los Axis. El de los aliados, para disparar, saca su punto de mira pero una vez efectuado el disparo, se tiene que volver a cargar el arma perdiendo la mira, pero sin embargo, el sniper de los axis, tiene la gran ventaja (desde mi punto de vista) de que puede llegar a efectuar unos 10 disparos sin perder el punto de vista y con milésimas de segundo entre disparo y disparo (con lo cual si fallas el tiro, puedes rectificar enseguida y mandar al aliado al otro barrio).
Explicada esta diferencia, tú eliges.
Si eliges ser francotirador en un mapa, ya seas aliado o axis, lo primero que tienes que hacer es conocerte bien bien el mapa, todos sus escondites, recovecos, zonas oscuras... y como llegar a esos sitios para plantarte allí a ponerte ciego de frags o bien para ver si ahí hay un sniper del otro bando.
Para aprenderte los mapas, o bien entras en una partida a estudiártelos con el riesgo de que mientras coges apuntes te vuelen los sesos, o te creas una partida en LAN tú solito y te pegas media hora recorriéndotelo, aprendiendo cómo llegar a esa cornisa tan cojonuda o a esa zona oscura donde no te ve ni dios.
Una vez que te tumbas cómodamente, te enciendes el cigarrito y sacas la mira, sólo te queda esperar y tener paciencia. Ten en cuenta tu ping y el ping de tus enemigos y para ello apunta no al moñaco sino hacia dónde está corriendo y dispara cuando esté a medio centímetro del centro de la mira.
Una de las ventajas (o errores del juego) es que si vas andando con la mira puesta, a pesar de ir andando, la bala irá donde esté la mira, no se cantea ni un pelo, así que tenlo en cuenta también.
También ten en cuenta que si alguien te ha visto, lárgate de ahí, busca otro sitio, porque irá a por tí.
Y una cosa que por lo menos a mí me parece importante. Una de las carencias del DoD es la poco currada animación de los "muñecos" _aunque prometen mejorarla en la Beta 2.0) así que puede que estés apuntando a un tío que a simple vista tiene el arma bajada o que parece que está distraído y te tomas más tiempo para apuntar mejor... ¡ERROR! seguro que te está apuntando, así que no te lo pienses dos veces y ¡PUMBA!, uno menos xD.
Un punto negativo de ser sniper es que no tiene granadas... con lo bien que vendría a veces una .
Bueno, para acabar, los mapas preferidos de los snipers son dod_hill y dod_omaha, aunque en cualquier mapa siempre hay snipers, pero en esos dos primeros, el sniper es el rey.
Espero que este artículo te haya servido de algo y que nos veamos pronto por la zona de batalla (y si te veo y soy sniper... ajo y agua xDDDD).
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___▓▓▓▒▒▒▒▒▒▓▓▓▓___101st Airborne Division USA___▓▓▓▓▒▒▒▒▒▒▓▓_____
Capitan [A1.Arb.++].Av@ye - BAR y Tommy, pero prefiero la cervatana cal. 50 con mira
Teniente [A1.Arb.+].Raiben - Thompson y BAR
Teniente [A1.Arb.+].McCoy - Thompson y 30Cal.
Soldado [A1.Arb.-].SiCk - Garand, BAR y Thompson.
Soldado [A1.Arb.-].melkor - Carabina M1, Greasegun y 30Cal.
Soldado [A1.Arb.-].G4m3r - Springfield y Garand.
Soldado [A1.Arb.-].tribaldo - Thompson y Garand.
Soldado [A1.Arb.-].CaSpAmAn - BAR y Thompson.
Soldado [A1.Arb.-].TomHighway - Thompson y Garand.
Soldado [A1.Arb.-].Pip - Thompson y Garand.
Soldado [A1.Arb.-].HermanitoII - 30Cal. y Garand.
Soldado [A1.Arb.-].cafe ole - BAR y Carabina M1.
Soldado [A1.Arb.-].Mamonesellos - BAR y Thompson.
Soldado [A1.Arb.-].SeY - Garand y BAR
Soldado [A1.Arb.-].Redwolf - BAR y Thompson.
Soldado [A1.Arb.-].Speirs - Garand y Thompson.
Soldado [A1.Arb.-].Garret - Garand y Thompson.
Soldado [A1.Arb.-].Pituz - Garand y BAR.
Soldado [A1.Arb.-].Joe[OwP] - Thompson y Springfield.
Soldado [A1.Arb.-].Darmagon - 30Cal. Y Thompson.
Soldado [A1.Arb.-].diablo - Garand y Thompson
Soldado [A1.Arb.-].Zinedine_Zidane
Soldado [A1.Arb.-] w0den - Thompson y Garand.
Soldado [A1.Arb.-].Orion - Carabina M1 y BAR.
Soldado [A1.Arb.-].FnD.Utilin - Carabina M1, BAR y Garand.
Soldado [A1.Arb.-].Jawar - Garand y Thompson
Soldado [A1.Arb.-].Silver - Thompson y Springfield.
Soldado [A1.Arb.-].PakoW - Carabina M1. Garand y Thompson
Soldado [A1.Arb.-].Choozo - Thompson y Garand.
Soldado [A1.Arb.-].PaNZeR - Thompson y Garand.
Soldado [A1.Arb.-].Kusanagi[OwP] - Garand y Carabina M1.
Soldado [A1.Arb.-].K4R0NT3 - Thompson y Garand.
Soldado [A1.Arb.-].PeLuT - Garand y Springfield.
Soldado [A1.Arb.-].Ursus - Thompson y Garand.
Soldado [A1.Arb.-].san.bulldog - Thompson y Garand.
Soldado [A1.Arb.-].Shiva - Thompson y BAR.
Soldado [A1.Arb.-].Fixius - Thompson y Springfield.
Soldado [A1.Arb.-].keita - Garand y Springfield.
Soldado [A1.Arb.-].Red Warrior - BAR y Thompson.
Soldado [A1.Arb.-].Dabrita - Springfield y Garand.
Soldado [A1.Arb.-].ChUpiTo - Thompson y Carabina M1.
Soldado [A1.Arb.-].Babetes - Garand y Cal. 30 o Carabina M1.
Soldado [A1.Arb.-].Phoenix - Thompson y Garand.
Soldado [A1.Arb.-].BlackCross[SATAN]
Soldado [A1.Arb.-].Caparso - Thompson y BAR.
Soldado [A1.Arb.-].BuTeN - Thompson y Springfield.
Soldado [A1.Arb.-].El_Chakal - BAR.
Soldado [A1.Arb.-].Bilwin - Thompson y Garand.
Soldado [A1.Arb.-].Kumna-tar - BAR, Thompson y Garand.
Soldado [A1.Arb.-].Durruti - Thompson.
Soldado [A1.Arb.-].snobinski
Soldado [A1.Arb.-].Mornak - 30Cal. Y Garand.
Soldado [A1.Arb.-].Mike Steele - Thompson y Cualquiera.
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▒▒▒▒▒▒▓▓▓▓▓▓▒▒▒▒▒▒▓▓▓▓Los inmortales F.d.Sable.▓▓▓▓▓▒▒▒▒▒▒▓▓▓▓▓▓▒▒▒▒▒▒
-ESTA ES LA HISTORIA DE LOS F.d.Sable
Roquetas de Mar. 10-5-2001 a las 9:23:12 horas.
Esa es la fecha y hora en la que se fundó el Fuerzas Dientes de Sable (un modesto clan de Counter Strike) gracias principalmente a dos vecinos del pueblo de Roquetas de Mar (Almería), Redwolf y w0den.
Para ellos se trató de un momento trascendental en sus vidas, puesto que no sólo nos han informado (como habéis podido comprobar al principio) de la hora y fecha exacta, sino también de la temperatura ambiente, que en ese instante rondaba los 28º. A día de hoy el clan cuenta con once miembros que están dispuestos a aceptar a todo aquel jugador que quiera unirse a ellos, da igual su sexo o calidad a la hora de manejar un rifle, siempre y cuando estén dispuestos a darlo todo por los DIENTES DE SABLE. Te invitan a unirte a su clan enviando un mensaje a:
No estamos activos________xDDDD
El clan estuvo formado en sus inicios por siete personas, de las cuales Redwolf y yo mismo, w0den, fuímos los fundadores. Mi nombre procede de un mundo que actualmente no existe, lo encontré en un libro de magia Rúnica, que contaba como los germanos llamaron así a una deida menor de las tormentas de la noche, la cual corría furiosamente a través del cielo, acompañada por una tropa de misteriosos jinetes conocidos como los fantasmas de los guerreros muertos. w0den significa furia, la liberación de las fuerzas ciegas de la naturaleza. Se decía que en las noches de tormenta, el trueno de los cascos de su montura retumbaba por encima de las nubes.
Después me dedique a reclutar más miembros para nuestro clan, la tercera persona en incorporarse sería Kayne, la cuarta seria una chica. Nos hubiera gustado que fuera Helen, pero ella no quiso unirse a nosotros, nos dijo que estaba en otro clan, cuyo nombre es “JPD”, que significa "Jugar Para Divertirse". Conociendo a Helen, creo que nunca se unirá a nosotros.
Tras esto se unió Fehu, y mucha más gente que hizo que el poderío ofensivo de nuestro escuadrón siguiera en aumento. Gualtrapa fue el siguiente en unirse a nuestra causa, después le llegó el turno a Lakpha. Así que al final fuimos seis las personas que dimos el primer paso de este maravillso grupo de soldados conocido como FUERZAS DIENTES DE SABLE... pese a todo, para mí sigue siendo una lástima que Helen no decidiera finalmente aliarse a nuestra causa. Más tarde se me ocurió que podría alistar a algunas de las jóvenes promesas que acuden casi todos los días a Hobbyzona, nuestro habitual campo de batalla... y eso es lo que hice, incorporar a todos aquellos que querían estar a nuestro lado. De este modo recluté a: Macarrón, Van Inferno, Dragon Fury, Ceros, Deveron, Shogun, Todkam, Mucho Muchacho, Link, Fireblade... y creo que esos son todos.
Más adelante, el número de alistados se incrementó... pero no fue tarea fácil. Ya entrados en el año 2002 decidímos ampliar aún más nuestras filas, por lo que realicé una gran labor de captación (mostrándoles nuestros escudos, camisetas y demás emblemas) buscando lo mejor de lo mejor entre otros clanes de reciente creación. De esta manera encontré otros chavales que tenían su propio clan, les comenté si querían unirse a nuestro ejercito, y tras pensárselo unos cuantos días accedieron finalmente a ser unos integrantes más de nuestra amada alianza. Ikari, Cacike, Negro, Karpy y Babel, fueon esos soldados.
Para terminar de apuntalar nuestro escuadrón busqué unos cuantos jóvenes más. Ya que este tipo de cosas es lo que un buen teniente debe hacer. Cabe mencionar que ninguno de mis compañeros se ha movilizado lo suficiente para encontrar a esos nuevos jugadores que rondan por nuestra ciudad. Así que una vez mñas me puse en marcha para tratar de contratar a los mejores. Y encontré a un clan llamado BPM, al que afortunadamente conseguí alistar. Estos son sus nombres: Bomber, Mafia, Furia, Cracker, Fénix, Chulky, Matrix, Roy, Ghizzmo y El Pulpo. Todos ellos son nuestros más recientes miembros, junto con Noe, Thor, Haplo y Loco. Aquí podría terminar mi labor... pero no creo me quede parado, mi intención es formar el mejor clan de la provincia Almería, aunque supongo que tendré que esperar unos cuantos años para poder encontrar unos chicos que realmente sean unos ases en este juego.
Fin.
Los q fueron miembros de F. Tigre Dientes de Sable. Quedaran en las mentes de los capitanes, Jamás os olvidaremos..
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