El CGI no va a peor, todo lo contrario. Hemos llegado a unos niveles hyper realistas ya no sólo en personas/humanoides o criaturas, sino también para entornos donde en todas las producciones de TV/Cine con mucho o poco presupuesto te cambian un paisaje o una simple oficina y no te das ni cuenta.
El problema son los tiempos de producción, ahora todo sale como churros y hay muchos cambios drásticos de dirección y guión en post producción. Al final te encuentras en muchos casos productos súper rusheados con poca planificación dónde el CGI se ve muy afectado.
Pasa un poco como con los videojuegos, cuando una compañía le dedica el tiempo necesario a su producto salen auténticas obras maestras (Red Dead Redemption 2), después otras rushean el producto y con los mismos recursos y grandes cantidades de dinero el producto termina siendo un auténtico chof (Cyberpunk 2077).