Actualización 1/10

gecko_

#30 Al gb? Yo creo que ni llega a la mitad xd

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Heree

como no resuelvan todos los crash que tengo les van a dar por culo...esto es lo que cuando sacas una beta diciendo que es el juego final

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SkalS

#31 depende de lo que actualicen no tiene porque ocupar, porque muchas veces son simplemente modificaciones de comandos del motor.

4ases

a vosotros se os crashea mucho el juego? acabo de llegar y no hay manera de terminar 2 rondas sin ningún crasheo..

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achenese

#32 insisto, el cs:s despues de 8 años aun lo siguen actualizando, el juego aunque sea juego "final" se puede seguir considerando beta, y se seguira considerando beta mientras lo sigan actualizando

Dadles tiempo joder, los juegos no se montan de un dia para otro, y los muchisimos bugs que tendra y que habran sido reportados cuando se abrio el juego a todo el mundo tampoco se arreglaran con un click del raton, es normal que tenga fallos y me imagino que a lo largo de lo que queda de año los iran puliendo

#34 ami no me da ningun problema

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FMartinez

#35

Pero no sale como BETA en Steam, tan descarao... en CS GO si.

FMartinez

Changelog actualizacion:

spoiler
2
z0id

Se acabo la p90

#39 en realidad se acabo lo del dinero.. pero si el daño no lo han cambiado aun... no se si la dejaran de usar tan rápido xD

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JgS

#38 Empieza la mp7
#38 la p90 lo han puesto en predeterminado, mientras en la mp7 que es la misma pero con 20 balas menos, la han bajado a 200%

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fercalbla

Pues he encendido Steam y bingo:

Tsanummy

Matchmaking FAQ

To get you started with the first version of the revamped Classic Competitive mode, here are answers to some common questions about the system:

What’s different in Classic Competitive?
Up until today all of the game modes have used a ‘Join in Progress’ matchmaking system. As of today, Classic Competitive will use a ‘Queue’ matchmaking system.
When you search for a Competitive game, either from the Find a Game menu or the Play with Friends menu, you will be put in a queue. When we identify 10 compatible players then your match will start. If you get disconnected then you should use the Reconnect button on the main menu. We’ll be monitoring and tuning the system over the time.

How do I begin a Competitive match?
There are two easy ways to get into a match. If you’re playing on your own, just use the standard “Find A Game” option and choose the Classic Competitive mode. You’ll automatically be added to the queue and will join a match as soon as one is ready.
If you’re looking to join a match with a larger group, choose the “Play With Friends” option and invite up to four additional teammates. You’ll join a queue together and will enter a match on the same team.

What happens if I disconnect?
If you disconnect from your match then you can rejoin the in-progress match from the CS:GO main menu. You also have the option to abandon your match, although this is considered poor sportsmanship and is recorded.
What happens if I abandon my match?
If you abandon a match then Classic Competitive will be unavailable for 30 minutes.

Is it possible to join a match in progress?
Only if it’s a match that you previously disconnected from. Otherwise the only way to enter a Classic Competitive match is from the start, using one of the methods mentioned above.
Can I invite my friends into a Classic Competitive match?
You can invite friends into your pre-game lobby using the Play With Friends menu item but you cannot invite friends into a match after it has started.

In Classic Competitive, can I pick which side I play on? (T or CT)
No. When a match begins, you will be assigned to a team (if you join with your friends, you will all be on the same team). After 15 rounds the teams switch sides, so you will always have the opportunity to play both sides of a map.

How does the match end?
Matches are best-of-30, and end either when one team wins 16 rounds, or all 30 rounds are played.

Can we vote in Classic Competitive?
The only vote option available in Classic Competitive is ‘Kick player.’ At the end of the match you’ll be presented with a vote to ‘rematch,’ which requires 10 votes to pass. If any one player abandons the match, the option to rematch won’t be presented.

How does my Elo score factor into the new matchmaking?
We’ll be recalibrating Elo in the coming weeks and are temporarily removing it from the UI. As we recalibrate, we’ll be matching players of all skills to collect better data and test various Elo models.


Enlace a la noticia.

Notas del parche:

[PATCH NOTES]

-Replaced Competitive mode "Join in Progress" matchmaking system with "Queued" matchmaking.

  • Searching for a Competitive game, either from "Find a Game" or "Play with Friends," will enter the player/s ( between 1 and 5 ) into a waiting queue. Once 10 compatible players are found then the game will begin.
  • Players that disconnect from a match can reconnect to it from the main menu or abandon it. Abandoning a game will result in a cooldown period during which no new competitive match can be joined.
  • Note: Elo will be recalibrated for the new matchmaking system over the coming weeks.
    -New maps:
    -de_vertigo is now available for Classic Casual and Classic Competitive.
    -ar_monastery is now available for Arms Race.

[ MINOR FIXES ]

-Weapon changes:
. Reduced p90 kill award from 300% of default to 200%.
. Reduced other SMG kill awards from 300% of default to 200%.
. Increased Bizon kill award from default to 200%.
. Reduced all shotguns' price by 300.
-Guns are now considered "reloaded" at the point during the reload animation in which they visually appear to be reloaded - this allows you to switch away from a gun after the new magazine has been entered without having to wait until the whole reload animation has finished * the weapon refire delay after starting a reload is not affected.
-Fixed HUD not showing during demo playback.
-Changes to Matchmaking Lobby
. -Removed global Join Button and added Join Buttons for individual friends in the Invite Friends section.
. -Join state is now visible when you browse the friends list.
. -Removed global Steam Profile button and added ability to click on any avatar image to see Steam Profile.
. -Removed global Invite Button and added Invite Buttons for individual friends in the Invite Friends section.
-Added new feature section to the main menu
-Fixed issue that caused doors and other "pusher" entities to move at the wrong speed when the tick rate was > 64 Hz.
-Fixed post-process blur effect getting enabled (and left on) during demo playback if the player invoked the buy menu.
-Fixed MOTD on OSX.
-Fixed scoreboard getting stuck in toggle mode after halftime sometimes.
-Fixed ability to connect to community servers using server browser from ingame pause menu.
-Fixed exploit where models could be subsituted via a hardware performance setting.
-Fixed memory corruption related to bots cleaning up their occupied nav areas.
-Fixed spectator glow materials not being precached.
-Resolved several minor bugs to clean up console spew on launch and map load.
-Fixed a crash associated with targetIDs and the sv_competitive_official_5v5 convar.
-Votes that match or exceed the number needed to succeed now end the vote early instead of waiting for the timer to expire.
-The radar now displays when a player or bomb is above and below you.
-Reduced the aim punch that happens when shot in arms and legs as well as in the chest/stomach when wearing chest armor.
-Slightly increased the velocity boost grenades get when thrown by moving players.
-Fixed in-game voice chat not working with some microphones on OSX.
-Added convars mp_teamname_t and mp_teamname_ct that allow overriding team names on the scoreboard.
-Fixed grenade bounce being significantly reduced when tossed at the ground at most angles.
-Fixed not being able to vote when spectating/observing or when the scoreboard was up.
-Changes to warmup period:
. -Players now respawn in the warmup period.
. -Warmup periods now only end when the warmup time expires.
. -Warmup period no longer allows friendly fire.
-The community server browser warning pop
up can now be dismissed and told to never show again.
-There is now a visual and audible change in place of the silence on planted c4 when its about to explode.
-Fixed the medals on the main menu showing the wrong categories.
-The Buy Previous hotkey in the buy menu now only buys things that you purchased in the previous round.
-Fixed an exploit that let players infinitely spawn golden knives.
-Fixed a case where if all players on both teams had the same clan team name the were considered on the same team.
-Fixed a crash on startup when launching a game by joining a game server from Steam

Si luego me da tiempo las traduzco.

Saludos.

miLo_

#38 #39 . Reduced p90 kill award from 300% of default to 200%.

sigue dando 600 de pasta por kill, con las mismas balas, mismo daño, mismo recoil, sigue siendo muy buena opcion

es una chorrada lo que estan haciendo con la pasta en este juego, imo

#44 pues mucho mejor, aunque aun mejor si quitasen eso de "farmear" pasta, no pinta nada

2 respuestas
link5

#42 Bueno, antes eran 900$ n?

thunder_

#42 está mal en la descripción.

La P90 ahora da $300 según HLTV, y las otras armas SMG en vez de dar $900 como antes ahora darán $600. Osea que la gente para farmear pasta probablemente prefiera cualquier otra arma antes que la P90. Lo veo bien.

"...while the notorious P90 (3rd most used weapon at DreamHack Valencia) now rewards $300 per kill, even though the change log indicated that it will be the same as the other SMGs."

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Fr1moOsT

de rendimiento y habilitar comandos para bajar texturas y eso nada por lo que veo no?

SaNtoS_7

Vaya basura el matchmaking, acabo de jugar y se han salido todos los de mi equipo en las 3 primeras rondas (eso sí, con sus respectivos ban de 3 minutos). Era una nuke, y no era _ve, asi que otra cagada que no opten por cambiar los mapas por los _ve o _se. Y por si fuera poco, 3 minutos para encontrar partida.

GG

AimZ

-The radar now displays when a player or bomb is above and below you.
oh yes!

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B

Shit update. Nada de rendimiento + A mi se me sigue cayendo -.-"

JgS

Por lo que acabo de ver, todos los humos que se tiraban a larga distancia para que, al petar, taparan cosas, se quedan cortos de velocidad y ya no sirven ¬¬

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sPNkKkKkKkKk

Van arreglando cosas esta bien. A mi lo del matchmaking como que me la pela ya que ts3 + irc es lo mitico y lo de toda la vida.

Si alguien se pensaba que despues de un mes iban a sacar un parche que iba a ser la panacea de todos los males del juego iba apañado cuando css y cs 1.6 necesitaron años para ser lo que fueron. Este incluso lleva un ritmo de trabajo mucho más rapido que los dos anteriores.

Fr1moOsT

Lo que esta claro que las estadisticas estan ahí , que cada vez hay más diferencia entre número de jugadores de los otros CS (incluido source) con los del GO. Y yo he sido el primero en darle un voto de confianza al juego, he intentado poner todo de mi parte para seguir disfrutando del CS, pero hay demasiadas diferencias con sus antecesores. Por no decir el tema del rendimiento, deja mucho que desear con respecto a otros juegos... yo tengo un pc mediocre, tengo que reconocerlo, pero joder, el MW, L4D2, CSS, TF2, Portal2, Farcry2, PES12, etc etc los muevo perfectamente...y el go pega unos bajones del carajo...

¿Tan dificil era un CSPromod por parte de vale? un cs con toda su esencia pero con unos gráficos más actuales sin necesidad de imitar un COD, Battlefield ni nada por el estilo?

sCo
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Brom1z

#52 Es peor que dust, que ya es decir..

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link5

Yo no acabo de ver estos mapas en competicion.

gecko_

Se petan los server cada poco, no se puede ni jugar un partido xd

skela

Peor parche que han sacado hasta el momento

ChopSuey

mierda el sistema de mm MIERDA DE LAS GORDAS

L

no se cansan de joder el juego, ahora si recargas cambias rapido de arma y vuelves a poner la principal no te deja disparar hasta que pasan los 3 segundos de recarga, jodiendo cosas de toda la vida del counter, no lo entiendo, y lo del matchmaking sin comentarios servers tick 64 con los mapas normales y cuando se sale la gente te mete bots en defensivo que dan vueltas por base, el unico cambio bueno que veo es la p90 que ahora da default reward por matar y no 900, y las demas metralletas dan 600, era muy cheto que la mejor metralleta de todas encima diese 900$

GhsTr

la recarga del arma no se puede cancelar, te quedas apuntando como un bot a un tio delante tuya sin poder dispararle...

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skela

#59 Prueba los humos , horas en el server mirando humos a la basura gl

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