#1811 Los decals son las imágenes que quedan en las paredes o modelos tras un disparo (u otra acción) y puedes ver el resultado aquí. Las partículas de sangre, que es lo que enseñan en el devlog que comentas es una animación de partículas como por ejemplo la sangre o el humo.
Estas son las nuevas partículas de sangre:
Nuevas partículas de sangre
Comentan que hay una animación especial para los disparos de AWP como ocurre también en CS. En #1812 tenéis las imágenes de la animación superior.
Por último comentar que las nuevas texturas de csp_dust2 siguen en desarrollo, probablemente no haya noticias hasta que lo terminen.