Esas rondas lentas son muy difíciles de ejecutar bien. En nuke cuando se cuelan por secreto suelen pausar la ronda para ver si pueden sacar alguna baja cortando rotaciones. El problema está en que si el equipo contrario se lo conoce, se hacen fuertes en los sites y GL para entrar. Y sí, a veces también da la impresión de que están 30 segundos esperando para lanzar los humos, como si el call desde el 1:10 fuese "al 0:20 entramos", tirando media ronda en la que podrían estar haciendo presión en otras zonas. Yo ni puta idea de CS, es solo mi opinión de cuñado desde la barra del bar. Yo supongo que esto se lo tendrán bastante estudiado y mirado, y a lo mejor en las praccs les sale bien y por eso insisten tanto hasta que consigan encontrar los timings. De hecho hasta hace no mucho les venía funcionando, pero da la impresión de que en estos qualys se les está atragantando más ese juego lento.