Actualizado el 05/12/2003
Leyenda:
1) Enlaces Mapping:
» Webs mapping & Tutos (x Mods)
» Editores de Mapas
» Archivos fgd. (x Mods)
» Compiladores
» Recursos Mapping
» Utilidades
» Foros
» Extras
2) Canales de Mapping
» IRC-Hispano
» Quakenet
3) Preguntas & Respuestas
» ¿Cómo aprendo a mappear?
» ¿Cómo configurar el hammer editor?
» ¿A que tamaño tengo que mappear?
» ¿Cómo creo una escalera vertical?
1-Enlaces Mapping
<<Webs mapping & Tutos...>>
.:Half-Life:.
http://cariad.co.za/twhl/entitycats.php?game=1 (guia entidades)
http://www.vlatitude.com/
http://www.planethalflife.com/hlprogramming/tutorials.asp
.:Counter-strike:.
http://old.lithium-project.com/ (es)
http://csmapas.com.ar/ (es)
http://cariad.co.za/twhl/entitylist.php?game=2 (guia entidades )
http://collective.valve-erc.com
http://www.counter-strike.net/mapping.html
http://countermap.counter-strike.net/Tutorials/
http://www.slackiller.com/tutorials/tutorials/csmapping.htm
http://www.csmapsworld.com/
.: Day of Defeat:.
http://www.mardymouse.co.uk/
http://www.tanelorn.org.uk/nick/dod/
http://integrate.freeservers.com/tutorials/cratertut.htm
http://www.specialoperations.com/Multimedia/sounds.html
http://www.dayofdefeat.net/forums/forumdisplay.php?s=a7fadbf31c39cc78fa9d0e8916cdd52b&forumid=10
http://www.invasionworks.com/downloads.php?category=2
http://www.dodguide.co.uk/scheyer/tutmain.htm
http://www.dodmappers.com/http/tutorials.php?opt=3
http://www.lithium-project.net/web_foro/phpbb2/viewtopic.php?t=140 (es)(thx Divisionazul)
.:Natural Selection:.
http://www.lithium-project.net/web_foro/phpbb2/viewtopic.php?t=11 (es)
http://nsworld.ns-central.co.uk/mappingguide/MappingGuide.php
http://www.natural-selection.org/ns_home.html
http://pstutorial.tripod.com/
.:Ricochet:.
http://kingnic2k.tripod.com/tutorials.htm
.:Tour of duty:.
http://www.tourofdutymod.com/tutorials.php
.:Vampire Slayer:.
http://www.planethalflife.com/vampire/mapping/mapping.htm
.:HL2 FAQ:.
http://collective.valve-erc.com/index.php?go=source_mod_faq
<<Editores de Mapas>>
.:Valve Hammer editor 3.4:.
http://collective.valve-erc.com/data/docs/1039631978-44855700/files/hammer_v34.exe
.:QERadiant:.
http://halflife.qeradiant.com/files/resources/qerexe147.zip
http://halflife.qeradiant.com/files/resources/QERB135.exe
.:Mapster:.
http://countermap.counter-strike.net/Mapster/
.:Tread:.
http://www.planetquake.com/tread/
<<fgd's>>
.: DMC fgd:.
http://dev.valve-erc.com/index.php?area=documents&document%5B%5D=103463109731579500&action=view
.:Ricochet fgd:.
http://dev.valve-erc.com/index.php?area=documents&document%5B%5D=103463131755666100&action=view
.:TFC fgd:.
http://dev.valve-erc.com/index.php?area=documents&document%5B%5D=103463181351748300&action=view
<<Compiladores>>
.:Lithium Mappers compiler:.
http://lmc.lithium-project.com/ (es)(thx uplink)
.: DoS-Compilers:.
http://halflife.qeradiant.com/files/resources/DOS-compilers.zip
.:ZHLT:.
http://collective.valve-erc.com/data/docs/1034150354-69206000/files/zhlt253-17.zip
.:Batch compiler:.
http://countermap.counter-strike.net/Nemesis/index.php?p=3
<<Recursos>>
.:HL wad:.
http://halflife.qeradiant.com/files/resources/hlbasics.zip
.:Wads:.(archivos de texturas)
http://www.blaz.cscentral.com/textures.htm
http://www.planetunreal.com/forest/
http://www.contaminated.net/studio/textures.asp
http://countermap.counter-strike.net/Textures/textures.php
.:Sky:.(Paisajes)
http://www.planetside.co.uk/terragen/
.: Prefabs:.
http://www.planethalflife.com/prefablab/
http://www.planethalflife.com/crinity/
http://poligon.counter-strike.ru/fan/eng/pref.htm
<<.Utilidades>>
.:Gensurf:.(Generador de terrenos)
http://tarot.telefragged.com/gensurf/
http://csmapas.alkon.com.ar/dls/utilidades/gensurf19.zip
.:Terrain generator:.(Generador de terrenos)
http://countermap.counter-strike.net/Nemesis/index.php?p=9
.: Pak explorer:.(Examina archivos .pak)
http://halflife.qeradiant.com/files/resources/pakexplr.zip
.:Wally:.(Programa para crear .wads)
http://csmapas.alkon.com.ar/dls/utilidades/wally_155b.exe
http://www.3ddownloads.com/?file_id=117505
<<Foros>>
.:Español:.
http://www.lithium-project.net/web_foro/phpbb2/index.php
http://foro.alkon.com.ar/forumdisplay.php?s=&forumid=91
.:Ingles:.
http://countermap.counter-strike.net/cgi-bin/ubb/Ultimate.cgi
http://www.chatbear.com/board.plm?a=boardlisting&b=390
http://forum.vlatitude.com/
http://forums.gamedesign.net/
http://www.forumplanet.com/counterstrike/forum.asp?fid=4965
<<Extras>>
.:Tuturial creacion waypoints:.
http://www.lithium-project.net/web_foro/phpbb2/viewtopic.php?t=32
.:HL Model viewer:.(Visor skins)
http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/hlmv/index.html
.:Milkshape3D:.(Creación skins)
http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/ms3d/download.html
.:Map decompiler:.
http://www.botepidemic.com/gladiator/download.shtml
2-Canales de Mapping
<<Hispano>> (irc.irc-hispano.org)
#mappers
#counter-strike
#Lithium_mappers
<<Quakenet>> (irc.quakenet.org)
#Lithium-mappers
#mappers
#mapping
3-Preguntas & Respuestas
P:¿ Cómo aprendo a mappear ?
R: Para aprender a mappear , lo imprecindible es tener: un editor de mapas (recomiendo hammer para principiantes), el archivo .fgd del mod para el que queramos mappear y muchas ganas de leer tuturiales y practicar mucho con el editor. (Si no estas dispuesto a perder tiempo leeiendo tuturiales, no creo ni que sea necesario que te bajes el editor).
P:¿ Cómo configurar el hammer editor ?
R: Como abras observado si te as bajado el hammer al abrirlo te se abre una ventana con todo lleno de parametros para configurar , si sigues este apartado podras configurarlo con exito:
-En primer lugar en la pestaña "Game comfigurations" , tendras un recuadro donde encima pondra "Configuration:" aprietas el boton del al lado donde pone "Edit" , te saldra una nueva ventana aprietas en "Add" y te saldra otra ventana donde podras escrivir , alli escrives Counter-strike y aceptas.(el nombre es de libre eleccion , si pones cs rulara igual)
-Volvemos a "Game configurations" y nos vamos al apartado "Game data files" le das al boton Add y buscas en tu ordenador el archivo "halflife-cs.fgd" (ke te podras bajar del mirror del post #1).
-Otra vez en "Game configurations" nos vamos al apartado "Defaul pointentity class / Defaul solidentity class" estos dos apartados son de libre elecion pero para empezar en el primero pondremos "info_player_start" y en el otro "func_door" .
-Luego debajo en "Game executable directory" selecionaremos nuestra carpeta de "Half-Life".
-Debajo en "Mod directory" selecionaremos nuestra carpeta "Cstrike" dentro de "Half-Life".
-En "Game directory" volveremos a selecionar la carpeta "Half-Life".
-En el ultimo apartado llamado "RMF directory" selecionaremos la carpeta "maps" dentro de "Cstrike".
-Finalmente passamos a otra pestaña a la de "Build programs" y en donde pone "Configuration" selecionaremos "Counter-strike"
-Debajo donde pone "Game executable" buscaremos el archivo en nuestro pc "hl.exe" .
-Luego en "CSG executable" buscaremos la carpeta de nuestro pc "Valve Hammer editor" y en la carpeta "tools" selecionaremos el programa "qcsg.exe" .
-Luego en "BSP executable" buscaremos la carpeta de nuestro pc "Valve Hammer editor" y en la carpeta "tools" selecionaremos el programa "qbsp2.exe" .
-Luego en "VIS executable" buscaremos la carpeta de nuestro pc "Valve Hammer editor" y en la carpeta "tools" selecionaremos el programa "vis.exe" .
-Luego en "RAD executable" buscaremos la carpeta de nuestro pc "Valve Hammer editor" y en la carpeta "tools" selecionaremos el programa "qrad.exe" .
-Finalmente en el ultimo apartado donde pone "Place compiled maps..." seleccionaremos la carpeta "maps" dentro de "Cstrike" .
-Ya casi estamos , en ultimo lugar nos iremos a la pestaña "Textures" y en el boton "add Wad" primero buscaremos la carpeta Half-Life y agregaremos el "halflife.wad" despues otra vez "add" y agregaremos el .wad que queramos , incluidos los creados por vosotros mismos , recordad que si utilizais durante el mapeo un .wad creado por vosotros o bajado , devereis incluirlo en los archivos adjuntos al mapa.
P:¿ A que tamaño tengo que mappear ?
R: Para tener un punto de referencia en vuestro mapas podeis utilizar las entidades de los players en los respawns ( info_player_strart en el cs por ejemplo ). Esas entidades son equivalentes al tamaño de 1 persona en el juego , es decir que apartir de su tamaño facilmente podreis haceros a la idea de lo que seria el tamaño de 1 puerta , ventana , pasadizo....
P:¿ Cómo creo una escalera vertical?
R: Primero creas un block tool con forma de escalera y le metes una textura ladder...
En segundo lugar creas otro block tool con la misma forma que el anterior con qualquier textura (recomiendo alguna que no uses en el mapa "aaatiger" por ejemplo ).
Luego combiertes el block con la textura "aaatiger" en una entidad (toENtity) de class le pones func_ladder.
Para acavar situas la func_ladder encima del block con textura ladder , por el lado que quieras que se pueda subir haces que se sobresalga 1 recuador* (*recuadro ekivalente a la mitad de tu ladder ).