Hombre, el bridge que han puesto es un puto desfase xD ni modo ni maya llegan a eso; pero luego es cierto que modelar en houdini es muy tedioso.
Ahora bien, si sabes de vex, te levantas ciudades y assets enteros de forma procedural con uvs que te caes de culo y en otros softs son simplemente imposibles de hacer.
El nuevo nodo de retopologia tiene pintaza tambien; veremos como evolucionan en ese aspecto pero de momento canelita fina.
Porque EA, naughty dog, guerrilla, epic games etc ya se han subido al carro y estan empezando a usarlo.
El tema de ser un software puramente procedural ofrece una cantidad de ventajas frente a maya que no tiene sentido, sobre todo como dije arriba para elaboracion de assets de forma procedural, uvs y blablabla
Ademas del houdini engine y toda la historia
http://www.gametutor.com/live/home-live/
Esta es una pagina dedicada integramente a tutoriales para VIDEOJUEGOS con houdini, añadiendo substance, houdini engine para unreal y blablabla