[Devlog] Ralli & Co: BreakAway

Runig666

#30 El 99% del trabajo es gracias a un Asset de menú pixelado la verdad. Y el otro 1% gracias a la idea de @Yerboth

Lo sorprendente es que funcione. Que no tenía ninguna fe en el sistema de controles de Unity. Y aún sigo sin mucha.

Debajo hay mucho milagro para que el menú, el Input Manager y el UserInputs se lleven "bien", como por ejemplo tener que crear bindings "vacíos" en vez de crear bindings nuevos y luego cambiarles la tecla, o tener que revisar si el Input es float o Vector 2...miles de mierdas así

El sistema de controles actual es cojonudo...hasta que de repente tienes que importar la clase InputDevice y asignar tu los dispositivos a mano...ahi empiezan las pollas.

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