Como regalo fin de año os dejo esta demo técnica:
Vircon32 corriendo el video musical Bad Apple
(para quien tenga curiosidad, aquí está el código fuente)
Como sabéis esta consola no debería poder reproducir video, porque sólo puede dibujar desde las imágenes fijas del cartucho y no tiene capacidad para almacenar tantas. Tampoco puede manejar directamente los pixels de la pantalla, con lo cual la única solución viable es comprimir los frames de una manera que permita redibujarlos al vuelo según se reproduce.
Por cierto: aunque esto es sólo una demo técnica, realmente sí se podrían crear escenas de video en juegos reales usando este método. Este video es monocromo pero con un método similar se podrían comprimir escenas de varios colores, al estilo de los videos de Flashback o Another World.