Buenas! Últimamente me está llamando mucho el estilo muy low poly / flat shader / no sé realmente cómo llamarlo. ej:
Mi pregunta es si alguno conoce algún truco a la hora de modelar con esta estética.
He visto el asset Polyworld para Unity :
pero tras trastear con él me doy cuenta de que para conseguir ese efecto el modelo ya debe tener esa geometría previamente (y ésto es lo que no sé muy bien como atacar)
También he visto este tutorial : http://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/go-beyond-retro-pixel-art-with-flat-shaded-3d-in-unity--gamedev-12259 pero no dice nada acerca del modelado.
Un saludo y gracias!
(Aprovecho para colar por aquí si alguno conoce algún buen asset de destrucción/fragmentación de objetos en Unity. Por ahora he probado el Shatter toolkit (meh) y el Fracturing & Destruction (éste me está gustando más)