#1950 La mejor manera de jugar contra ella es a distancia larga spamear hadoken débil, y a corta distancia jugarle con puño medio patada media linkeada en tatsu o hadoken. Acuerdáte que Ryu tiene parry, y el combo más sencillo de enganchar es el puño fuerte hacia alante, shoryu cancel en super.
#1951
Lo probaré gracias. Lo del shoryu+cancel aún nanai jajaja pero bueno llevo una semanilla y la verdad es que me está enganchando bastante el juego. A ver si para abril me compro el stick, creo que me irá algo mejor aunque me cueste adaptarme.
Como se suben/graban las repeticiones?
He visto videos de mika pero no lo encuentro por ningun lado,como se tira en plancha por el aire? Y la patada frontal que bloquea el primer golpe?
#1953
En lo de subir las repeticiones, ni idea. Pero el planchazo con Mika es mientras saltas d.MP (a bajo puño medio), y la patada que bloquea supongo que te referirás al v-reversal no? Si es así se hace con f+PPP( adelante mas los 3 puños a la vez) justo cuando estés bloqueando.
#1957 0:34 Alguien puede explicarme que aporta exactamente el "light punch" que hace justo antes de cada agarrón?
Veo el rival haciendo la animación de ponerse en pie (por lo que entiendo que no se le puede golpear nunca, aunque si Daigo lo hace entiendo que tendrá su sentido xD)
#1958 El sentido es que light punch lo haces para que piense que le vas a meter un combo y se cubra. Entonces, cuando el rival se cubre, le mete el throw. Trameos sanos.
O para medir el tiempo en que se levanta puede ser? Lo he visto hacer tambien en los safe jump aunque daigo lo tendra grabadisimo.
#1963 A mi los crossups también me dan asquito Y los que me ganan repitiendo el mismo combo sin parar y yo com obuen noob no sé bloquearlo tb.
#1964 En este juego tienes que blockear siempre en dirección contraria a la del otro, un crossup es un golpe que te da por detrás sin que tu muñeco le dé tiempo a girarse y para bloquear tienes que pulsar en la dirección contraria a la que estabas cubriéndote antes del salto.
#1965 Si te tiran un hadoken y luego se te ponen por detras? Para cubrir el hadoken, que te viene por detras, hay que darle adelante? O lo de cubrirte es siempre relativo de la posición del rival y no del golpe?
#1969 Una salida fácil es dash, otra es shoryu o shoryu ex para castigar, parry y dash, teleport... cada personaje tiene su basurilla
#1969 El block tienes que hacerlo en función de la dirección desde la que venga el golpe, la posición del rival no importa
#1971 va en funcion a la posicion del rival, no del golpe. Pruebalo con nash/dhalsim y su teleport, o con rashid y su vtrigger.
#1976 Yo creo que es cosa mía. Cuando creo una sala se cae a los 10 segundos y he probado a unirme a la de varios y en todas es injugable.
Es raro porque desde la release contra todos los de PC me iba bien hasta ayer.
http://www.mediavida.com/foro/mediavida/sugerencia-sub-foro-fighting-games-yo-scene-551927
A ver si conseguimos el apoyo suficiente para hacer un subforo propio. Si no estáis en el grupo de MV deberíais uniros.
#1979 Jaja sisi, es increible el tio es un ragequitter de narices y va lloriqueando y poniendo excusas de mierda por foros y tal.