la cosa es que las reacciones electro siempre hacen el mismo daño, si haces 1k de daño de fuego y 1k de daño de electro, puedes hacer 4k de daño de overload, mientras que si haces 1 k de agua y vaporizas 1k de fuego, el daño resultante es mucho mas bajo.
No se como lo balancearan, a mi me gustaría que tuviera alguna formula que implique el critico y/o la EM de los 2 que provocan la reacción, pero no se si se les puede ir de las manos, por que como se pasen con tener a una fischl sin equipo y una xiangling sin equipo ( o poco equipo) y hagas un daño burrisimo no tendrá sentido