cuando la forma de subir la dificultad en lugar de mecánica o composición, es artificial (vida de los mobs x2, invulnerabilidades, reducciones de daño) no puedo sino criticar a los bonobos que tienen por diseñadores.
Coincido que rehacer contenido subiéndole la dificultad es total y absolutamente contraproducente para el jugador. De toda la puta vida una raid se nerfea cuando sale una ala nueva, no cojes y subes la dificultad con las mismas recompensas, por tocar los cojones.
Tartaglia cuando salió nuevo, por ejemplo, un acierto. Pero lo de poner handicap a todo es de vagos.
Nos mean y dirán que llueve XD.