Aliens: Dark Descent

Licker

En Aliens Dark Descent nos meten de lleno en un juego de acción táctica, donde ejerceremos el papel de comandante de los Marines Coloniales con una jugabilidad nunca antes usada en la saga, pero que logra transmitirte perfectamente lo que debe un juego de Aliens, terror… tensión… y sobre todo agobio.

Historia

El juego se ubica 20 años después de los hechos de Alien 3, y sin querer desvelar demasiado… nos cuentan como la USS Otago (Fragata de Marines Coloniales) acaba atrapada en la Luna Lethe, lugar que se encontraba ya habitado por humanos. Nada mas llegar veremos que algo muy raro está ocurriendo allí, y que mas nos vale encontrar la manera de escapar de ese lugar.

La historia bebe bastante de comics y novelas de Alien, llegando a encontrar ciertos guiños al lore incluyendo cosas de los últimos comics que ha ido sacando recientemente Marvel.

Marines Coloniales

En este caso tomaremos el papel de comandante de los Marines Coloniales, guiándolos y dándoles órdenes desde la Otago (eres el tío de la silla). Controlarás a tu pelotón de Marines como si se tratara de un RTS, dándoles instrucciones de moverse a donde les digas, saquear, o incluso que utilicen sus armas o herramientas (a modo de habilidades).

Podrás equipar a tus marines con diferentes tipos de armas (como el clásico Rifle de pulso M41A), lanzallamas, bazucas, sensores de movimiento, minas… e individualmente podrás decidir cómo equipar a cada uno de ellos y así cada uno pueda desempeñar funciones diferentes.

A su vez, cada marine podrá ascender según suba de nivel a diferentes clases:

  • Sargento: Con habilidades para que tu pelotón no se venga abajo en los momentos difíciles.
  • Medico: Cura mucho mejor y es capaz de reanimar a compañeros entre otras cosas.
  • Hacker: Capaz de hackear ordenadores y paneles que los demás no pueden. También puede utilizar diferentes tipos de drones.
  • Reconocimiento: Capaz de usar armas de larga distancia y usar diferentes herramientas para revelar enemigos en la zona.
  • Artillero: Capaces de llevar armamento pesado y mas efectivos a la hora de acribillar bichos.

Cada una de estas clases irán desbloqueando una serie de mejoras y pasivas según vayan subiendo de nivel, por lo que el nivel de personalización del pelotón es bastante alto.

Por si fuera poco, cada marine por su parte será único, mostrando unos rasgos de personalidad diferentes unos de otros. Algunos pueden ser desobedientes, reduciendo la efectividad del pelotón a la hora de hacer acciones en las misiones, otros pueden ser nerviosos, lo que aumenta la probabilidad de que se les atasque el arma al recargar, o incluso puedes toparte con marines obstinados, lo cual puede llevar a que a la hora de elegirle su clase o sus mejoras… no quiera hacerte caso, y sea el quien elija todo por ti.

Tendremos que dirigir a nuestros pelotones a lo largode una serie de niveles bastante amplios (en serio, los mapas son enormes llegando a tener incluso edificios de varias plantas que podremos ir explorando con total libertad). Cada mapa que visitemos nos recordarán a ubicaciones anteriormente vistas en la saga, hechas con grandísimo mimo y con muchos secretos escondidos para el que le guste explorar.

Además de los marines, tendremos a nuestra disposición el clásico tanque de los marines coloniales, al cual le podremos ordenar que desplace a nuestros marines de un punto a otro del mapa, o simplemente que se mueva a la posición que te interese para que defienda a tus marines con su poderoso cañón.

Estrés

La parte clave de la jugabilidad de Aliens Dark Descent. Cuanto mas tiempo pasen nuestros marines en acción peor va a ser para ellos psicológicamente. A medida que vayamos jugando, si mantenemos un perfil bajo la cosa irá bien y nuestros marines actuarán como los machotes que son, pero según nos vayan descubriendo enemigos, apareciendo oleadas y ocurriendo desastres en general… la tensión del los marines irá aumentando afectándoles muy negativamente.

Podemos reducir el estrés de diferentes formas, como creando habitaciones seguras soldando todas las entradas de una habitación (lo cual les permitirá bajar bastante su estrés, curarse, recargar y dejar todo a punto), también podremos usar pastillas que irán agotando nuestros recursos, pero aún así siempre nos veremos obligados en algún punto a llevarnos a nuestro equipo de vuelta a la base antes de que sea demasiado tarde y salgan de allí con algún tipo de trauma.

Y es que este sistema de traumas está MUY bien, por poner unos ejemplos que me han ocurrido:

  • Tenía un marine con un lanzallamas disparando a un pasillo para que no pasaran los aliens por ahí, pero igualmente uno de los bichos atravesó la llamarada cayendo encima del marine y explotando en llamas sobre él. El marine sobrevivió, pero tras eso generó pirofobia y se convirtió en un desastre con el lanzallamas.
  • Aguanté bastante con mi pelotón inicial, pero en una de mis incursiones murieron 3 de mis 4 marines. La superviviente generó depresión de nivel 2.

Hay un montón de tipos de fobias diferentes, y han ido añadiendo mas con parches. Todas estas pueden ser tratadas y curadas, pero para ello deberán pasar tiempo en el psicólogo y no podremos usar a esos marines mientras tanto.

Recordad, no estiréis demasiado el chicle. Siempre podréis volver a todas las zonas que hayáis visitado anteriormente, no tenéis por que hacer todos los objetivos de un lugar a la primera. Además según vayamos actuando en el lugar y matando bichos iremos llamando la atención de la colmena, provocando que poco a poco nos envíe mas oleadas de enemigos o incluso xenos especiales. Escapa antes de que se termine de liar.

La Otago

Es nuestra base de operaciones, aquí administraremos todo de una forma similar a los últimos x-com (aunque de forma mucho mas simple).

Podremos gestionar a nuestros marines o incluso entrenarlos en las barracas, además de homenajear a los caídos.

En el Taller podremos fabricar nuevo armamento gracias a los recursos que consigamos en nuestras incursiones.

En las salas médicas trataremos las heridas de los marines, y también trataremos sus fobias en la unidad de cuidados psiquiátricos.

En el laboratorio utilizaremos muestras de los diferentes xenos que vayamos matando para crear diversas mejoras, como un blindaje que resiste la sangre ácida, o dispositivos capaces de extraer un embrión de nuestros marines.

Por último, en la Cubierta de Mando preparemos los despliegues e iremos tomando decisiones en diferentes eventos que irán saltando. Aquí veremos también el nivel de infestación general de la luna, puesto que según vayan pasando los días se irá plagando todo mas de xenomorfos.

Opinión personal

Uno de mis sueños videojueguiles siempre ha sido el poder jugar alguna vez un juego de Alien Srpg. Éste juego ha provocado que me olvide de ese sueño, lo que quiero ahora es un Aliens Dark Descent 2 para ayer.

Lo he disfrutado muchísimo, para mi el mejor de la saga junto a Alien Isolation y quizás un escalón por debajo porque me he comido algún bug que me ha sacado completamente de la situación (Nada horrible ni que me joda el juego, pero si que me pasó 2 veces que un marine o un npc se quedara atrapado en una pared o bajo el suelo y tener que cargar un punto anterior).

Este tipo de jugabilidad le va como anillo al dedo, saben transmitir muy bien ese agobio que DEBE provocar, y además consigue que te encariñes con tus marines y que estés dispuesto a hacer cualquier cosa para no perderlos porque cuando ocurre… duele.

Sobre todo en los compases finales del juego he sufrido bastante viendo como se complicaba todo, obligándome a jugar bastante en sigilo eliminando enemigos desde las sombras con diferentes artimañas porque como me descubrieran ya podía empezar a correr al tanque.

Gráficamente es cierto que no es muy allá, sobre todo en lo que son las caras de los humanos, pero los escenarios y la iluminación son cojonudas. A nivel sonoro 10/10, algo bastante importante en estos juegos utilizando los sonidos característicos de todas las armas y herramientas o de los enemigos.

No esperaba absolutamente nada de este juego, lo compré porque soy bastante fan desde crio de la saga y todo lo que sea de Alien lo compro, pero ha resultado ser una verdadera joyita del género y, al menos a nivel personal, juego del año sobre todo por la sorpresa que me ha supuesto.

Por ponerle algunos peros a parte del tema bugs, para un segundo juego si que añadiría mas tipos de Xenos. El juego va bien surtido con diferentes tipos de enemigos, pero algunas especies mas de xenomorfos con todas las que hay serían bien recibidas para una segunda parte.

También añadiría mas armas y equipamiento, mola cuando vas desbloqueando y descubriendo diferentes maneras de usar todo, pero cuando ya lo dominas echas en falta algún arma nueva de cara a los últimos niveles u otro gadget que aporte mas mecánicas.

El tramo final quizás es demasiado fácil en comparación a lo mal que lo pasas en las zonas anteriores. Eso si, pese a que hay mucha gente echando bilis por como se resuelve la última cinemática del juego… yo no lo he visto mal, toca cosas que como he dicho rescata de comics de la saga y para mi entra dentro de lo normal en lo que es el universo Aliens, pero si es cierto que para el que no conozca cierta cosas del lore pueda parecerle todo una fumada.

5 2 respuestas
MaTrIx

#1 ¿en serio? Estaba mirando las reviews de metacritic y no eran tan halagüeñas. Estoy deseando leerte por que Aliens + Tactics si esta mínimamente, tiene mi más profundo interés

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Licker

#2 mas que tactics es un RTS, leí en varios sitios que era el segundo mejor juego de Aliens y por ahora genial (2 horitas jugadas).

Vas dándole órdenes a squad, gestionas su equipamiento y si alguno se muere toca reclutar a otro (a lo xcom y demás). Eres básicamente el tío de la silla.

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MaTrIx

Pues tiene mi interés.

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Anezka

#1 Se puede jugar en cooperativo ese? :thinking:

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Licker

#5 un jugador solo, recomiendo ver algún gameplay para que se hagan una idea del juego. Mucha gente cree que es un xcom en lo jugable y para nada.

n40k1

Estuve viendo a uno por Twitch jugar la 3ª misión (la cual me pareció larguííísima jaja) y me gustó mucho, pero parece jodido jodido (tampoco sé qué nivel tenía puesto).

En cuanto termine algo de lo que tengo entre manos le echaré el guante, y con suerte habrá bajado algún eurillo.

tute07011988

Ya tenemos mejor hilo anual.

3
VriejElBardo

En cuanto cobre cae 100% seguro pero dudo entre ps5 y PC. ¿Qué tal los controles? ¿Bien para mandos o mejor teclado y ratón?

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RaedonSP

¿Qué tal rula en la deck? Estuve viendo un rato y muy interesante, mención especial a la ambientación y tensión que se logra para ser un juego de vista cenital, al menos en el inicio, que fue lo que yo vi.

1 respuesta
jahermon

#9 Parece que tiene una buena adaptación, dentro de lo que cabe para un juego de este tipo. En consola recomiendan poner la pausa total en vez de ralentizar el tiempo para ejecutar acciones.

Ghamakhur
#10RaedonSP:

Estuve viendo un rato y muy interesante, mención especial a la ambientación y tensión que se logra para ser un juego de vista cenital, al menos en el inicio, que fue lo que yo vi.

Pienso lo mismo, creo que uno se ve inmerso rápidamente gracias al apartado sonoro, sobresaliente, y a que su apartado narrativo se sienta como una película.

B

¿Esto que es un HG? Currate algo digno del juego hombre...

Dicho lo cual, juegazo de Alien.

3 respuestas
Anezka

#13 nah, es que se lo ha movido un mod o un admin a tema nuevo.

1
Licker

#13 Me han movido el mensaje aquí, pero vamos, que pensaba comentar unas impresiones igualmente. Podría aprovechar para currarme #1 si os parece bien.

4
I

#13 para que si nadie se lee nunca los #1?

Vi el video de mandalore y le tengo ganas, pero según comentaba aún tiene algunas cosillas mejorables que igual con 1-2 parches la experiencia mejora, así que tocará esperar y jugarlo en unos meses.

Herzth

Lo mejor que se ha hecho de la saga Alien quitando claro esta el Isolation.
Es un juegazo que por desgracia está pasando desapercibido

16 días después
Licker

Ya he actualizado #1 , un poco a lo cutre desde el móvil pero bueno al menos hay algo ya xD. Desde que pueda lo reviso y apaño/añado cositas.

sawchain

El juego engancha muchísimo.
Yo me he comido un bug en la misión de tantalus, y no puedo avanzar, además recomiendan repetir la misión para que no salte el bug, pero yo de tanto dar vueltas buscando la solución he perdido mis savegames del inicio de la misión, así que me toca esperar parche.
Juego en Xbox , imposible rescatar los saves.
Alguna idea?

1 respuesta
Licker

#19 que putada, supongo que volviendo a la Otago y volviendo a la misión tampoco te deja avanzar no?. En PC se me guardan bastantes saves automáticamente, nunca llegó a ocurrerme que perdiera el save pre misión.

Han ido sacando parches con asiduidad, a ver si lo solucionan pronto.

sawchain

Volví a la otago, se autoguarda, cada vez que usas un elevador, se autoguarda y como di tantas vueltas ....
Pero el bug tiene solución si vuelves a cargar y lo intentas de nuevo, tiene que ver que no se actualiza el objetivo de la misión , pero es evitable.
Lo supe demasiado tarde

4 meses después
MaTrIx

Me lo estoy jugando en ps5 y lo estoy disfrutando un montón, pero hay algo que me tiene mosca y es que cuando pongo una torreta, no se como controlar hacia que dirección dispara. Se me pone por defecto y no se girarla xDD

¿Como se hace?

1 2 respuestas
Jhael

#22 Creo que era dejando X pulsado ya te deja elegir la orientación

1 respuesta
Licker

#22 si, cuando la vas a colocar dejas ese botón pulsado y eliges la dirección. Al soltar se coloca.

Mano de santo las torretas, siempre iba con un par mínimo encima xD.

1 respuesta
MaTrIx

#23 #24 lo probé y lo conseguí poco después de poner el post xDDD es que soy subnormal 😆

Las torreta están over. Lo que te pueden salvar....

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Paqete

Lo acabe este finde, y me parece un juegazo que hace honor a la saga de peliculas como pocos.

6 meses después
S

Hace tiempo que empecé el juego, pero tuve que interrumpir la partida y estaba meditando empezar desde el principio. Pero antes de acometer dicha empresa, quería resolver unas dudas para ir sobre seguro:

1) ¿Para que servían los puntos de retribución? Hay atributos que te permiten aumentarlos (como el atributo Vengador), pero no recuerdo para que sirven.

2) ¿Existe alguna manera de que el excedente de munición que encuentres durante una misión, lo conserves al regresar de la misma? Por ejemplo, si empiezas con cuatro cargadores y al terminar (o retirarte) de la misión, has conseguido acumular ocho, ¿mantendrías esos cuatro cargadores extras en el siguiente despliegue? Porque con las herramientas y botiquines puedes, pero no recuerdo si con la munición era factible.

3) ¿En qué afecta la infestación planetaria? Porque en las partidas que jugué, no recuerdo que tuviera una incidencia directa y remarcable que aumentara su nivel. ¿Quizá sirve para acelerar el momento en que surge la cuenta atrás?

4) En relación a lo anterior, ¿la cuenta atrás aparece en función a la infestación planetaria, o es un evento fijo? Lo pregunto para saber si podría emplear todos los días que fueran pertinentes en conseguir todos los objetivos, recursos y coleccionables de cada misión, a parte de mejorar al máximo a los marines, sin miedo a que apareciera de repente la cuenta atrás y así de paso, cuando surgiera la misma, estar lo mejor preparado posible para no perder tiempo y poder afrontar rápidamente las misiones restantes antes de que finalice el tiempo límite.

5) En dificultad difícil, ¿cuántos días dispones una vez comienza la cuenta atrás?

6) Tanto la sección de proyectos de investigación del laboratorio, como la sala de entrenamiento, se desbloqueaban automáticamente una vez superada la segunda misión, no antes, ¿cierto?

7) ¿Es cierto que la clase reconocimiento equipada con el rifle de francotirador, puede eliminar a aliens que patrullan en sigilo, evitando así generar alertas y avanzar más fácilmente?

¡Saludos y gracias anticipadas!

2 respuestas
G4tts

#27 del 3 es la dificultad, cuanta más infección más patrullas y más difíciles. Y las oleadas.
Del 4 no puedo asegurar, creo que está de fondo siempre o esa impresión me dió por lo que dicen, pero una wiki seguro te dice mejor.
Del 6, se iban desbloqueando cosas poco a poco al inicio del juego.
Del 7, sip, yo lo usaba mucho.

De los puntos que no pongo no sabría decirte ni de cerca xD para mi lo ideal era siempre aguantar lo máximo posible por misión y usar los recursos del camino, al final bajar y subir sube la infección planetaria y al ser más difícil gastas más recursos y aunque no lo se seguro también te jode el tiempo de cuenta atrás.

1 1 respuesta
S

#28 Muy útil saber lo del francotirador, porque así te puede facilitar el avance cuando hay un alien patrullando y te ahorras tener que perder tiempo evitándolo.

1 1 respuesta
G4tts

#29 si! Pero cuánto más aumenta la velocidad con la que te detectan, llega un momento que sirve para tiros muy lejanos, pero siempre que podía me llevaba a mi francotirador. Mano de santo :D