#19 Es como un Zelda modernito, y un poco más soso, pero tiene su gracia.
Nunca he entendido que se odie tanto a este juego. No es ninguna maravilla pero esta muy entretenido.
Podrian incluir alguna mejora para justificar la recompra.
Sí xD, esa parte recuerdo que la pase por pura inercia... aunque para mi la más aburrida fue el ir volando matando ángeles (un space invaders tela de cutre).
Yo no soy consolero y no solía jugar mucho. Fue la primera vez que me encontré ese sistema de combate y me enganchó. Luego con la segunda parte ya no me llamó tanto y me llegó a aburrir bastante.
#36 el que sobra directamente es el segundo, pero como juego. Menudo destrozo a todo lo que hizo bien el 1 jesus
Ojalá un Darksiders III sin fases FPS lmao
#37 Al segundo juego le sobran las misiones absurdas de ser un recadero, y la mierda esa de armaduras y armas con stats. Con eso ya está bien.
En teoria lo malo de la remasterizaciones es que ocupan un tiempo de desarrollo que se podria usar en crear nuevos juegos, pero como Vigil ya no existe y los que tienen los derechos no parecen estar por la labor de continuar la saga...
Ahora que lo pienso, el juego en si es como el SMT, una guerra entre demonios y angeles, y tu llevas al que está en medio del todo tinglado. Utiliza el Path Neutral en toda regla y a Perestroika no le gusta.
Perestroika no es true neutral.
Pues aquí la tenemos
Warmastered Edition Features:
- PS4, Xbox One and Wii U versions of Darksiders (Wrath of War)
- Native 1080p rendering resolution
- Doubled all the texture resolutions
- Rendering improvements and rework
- Better shadow rendering quality
- Post processing effects
- 60 FPS in moment to moment gameplay (PS4, Xbox One, PC, 30 for WiiU)