Os recuerdo que para jugar entre mediavideros está el fight club, que también servirá para Dark Souls 2... just saying.
#903 Si, en la beta ya se podia hacer, el unico problema es que no podias hacer ningun tipo de critico, ni BS ni riposte. Tal vez fuese un bug de la beta y lo han fixeado para la final build.
#904 Pero en la beta no habia magias de encantar, asi que no sabia si las meterian para zurdos tambien, me alegra ver que eso esta
Si, vuelvo a decir, es una gilipollez, pero a mi me gusta XD
Algún mediavidero se podía curar un hilo explicando todo el rol/historia de dark souls. Sería perfecto justo antes de la salida de su "secuela".
Me acabo de cargar a ornstein y smough con una puta daga en el primer try, im fucking ready for dark souls 2
#913 Si eso es fácil.
Ven a NG+7 que sin Red Tearstone Ring te comes los mocos y luego sabrás lo es true Dark Souls.
#914 Termine el ultimo run el otro día, sin duda O&S el boss más jodido con diferencia aunque no use ese anillo sino slb+estoque de ricard+poder interior y Smough abajo de 3 strongs apartir de ahi Orstein baja con la calma xD. Los demás son un paseo incluido kalameet siendo sunbro con 15 lanzas solares/electricas lo tumbe sin muchos problemas. Sl 192
#914 Eso ya está hecho con el main, y sinceramente es mas fácil en ng+7 sin restricciones que ng+1 con una puñetera daga, si no fuese por el sangrado aun estaría matando a ornstein gigante
El que si tiene que ser una patada en los cojones es manus, en el run de lvl1 es el único que no pude hacer
Tengo más~
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=99765926&postcount=722
Starting development of DkS II, what were some of the main things you wanted to do differently? And what did you want to keep?
Main objective: streamline away the fat. Get rid of things that may hinder the experience.
Give an example of 'fat'.
It's a small thing, but some players got frustrated because they couldn't jump properly. So now we've changed that and added the option for a dedicated button. The difficulty in this game shouldn't come from not being able to jump properly or at the right time.
In the demo I've also noticed that bonfires are closer to each other. Is that another example?
Definitely. Some people say that the bigger gap between fires is a good thing, because it creates a bigger risk. That's one way of thinking. Now however, we've been able to finetune and balance the game so that the closer bonfires don't take away from the experience.
After DkS I, the dev team thought that having to travel all the way back and redo everything - that you already knew how to do! - was something that could be changed.
So what you're saying is that this won't happen as much in II? We'll get bonfires closer to bosses for example?
Not everywhere! But it's something we did try to enhance, yeah. One frustrating aspect about DkS I was that, for a particular area, you knew it all: the enemies, the path, placement,... You knew everything, you just had to do it. It was tedious at times. That long distance dent ultimately didn't add to the experience.
Does this 'streamlining' extend to the storytelling? Or is it still up to the player to tie everything together, without much exposition?
The latter, definitely. It's up to you.
There are some cutscenes at the start, but this won't be a regular thing throughout the game?
Nah, just the main ones in the beginning. No more after that.
When looking at combat in videos and now from having played the game, I'd describe it as 'slower' or 'more deliberate'. What did you want to improve after DkS?
We wanted to improve on how it felt. After DkS we hope that the combat feels more natural.
Since we're talking about speed, just looking at the new stats, Agility seems incredibly useful: faster dodging, blocking, chugging estus,... Seems a bit overpowered even...
I think the dev team has balanced and tuned it in a way that this won't happen. You might experience a difference, but not so much that it 'breaks' the game.
Elements from Demon's Souls are seeping back in to the Dark: you don't level up at bonfires but at the maiden, and your max health drops every time you die in hollow form. What's the reason for bringing this back?
The main goal of director Yui Tanimura was to blend the greatest things of Demon's and Dark Souls into a new experience. He liked the Demon's Souls design of a 'hub safe place' better.
But why put leveling there then? Since you can now fast travel from the very beginning, isn't this just creating an extra step?
I think the director wanted Majula to be the 'safe place from danger', where you can regroup and strengthen your character, with everything that entails: buying or upgrading weapons, leveling... It's an emotional thing.
Has the team taken steps to reduce the amount of 'power users' invading new players? I see that armor sets now require certain stats... Is that one way?
Yes, but we also looked at the matchmaking system. This time around, it's a lot more complex. For DkS 1, what counted was mainly the level you were at, like you could only invade someone 10% lower and higher. That's changed. We realized this was an issue and gave it another look. It's more complex.
Complex how?
It considers gameplay time, your number of souls, etc. There are more parameters now in the progress.
In DkS From hid large and impressive areas like Ash lake and Painted World, knowing that certain players would never see them. Just fishing for a hint here. I'm sure it's back, right?
I'm.... sure it is (laughs) I really have to avoid talking about this too much... But I can assure you: this is what FROMsoft does. You won't be disappointed.
A quick jump back to DkS: on july 1st, the GFWL service will be shut down. Will the pc version of DkS be patched so that online play is still possible?
I hope so (laughs). We realize how many players there still are for DkS I on pc. We're still working hard on finding a proper solution, but I don't have the answer yet to be honest.
no puedo con tanta excitación, estoy salivando
oh y el crestfallen warrior vuelve..... con la misma voz que en dks
#917 Vuelve con la misma voz de DkS y DeS
Yo creo que los personajes comunes que hay en ambos juegos reaparecerán. Crestfallen, Yurt - Lautrec, Patches, etc, son como marca de la casa.
this is what FROMsoft does. You won't be disappointed.
#expectación
edit: want
yo para calmar el ansia ya no se que mas hacer, en los ultimos meses estos han sido mis runs tematicos:
- Ng7+
- Sl 1
- Solo Melee, usando solo el equipamiento de clase inicial, me lo hice con un warrior
- Solo Spells
- Solo Piros
- Solo Milagros
- Algunos runs cosmeticos, hacerme un Artorias, Solaire, Siegmeyer, la carnicera...
- El ultimo que he acabado run solo con flechas, este creo q ha sido el peor, sin armas de melee (solo llevaba una katana +15 para cuando me invadian), solo arcos y flechas basicos, flechas normal y pluma y arco largo. Algunos bosses fueron jeje total, 4 reyes, Manus, Lord of Cinder...
Madre mia que ganas... Me preocupa que aun no se pronuncien de GFWL para el 1, pero bueno...
Una duda rapida, sabeis si en Japon tampoco hay fecha para PC? Vamos, que si el que se retrase es cosa de From o de Bandai/Namco?
#921 me temo que nos podemos olvidar de que nos arreglen el asunto del GFWL del 1 :/ ...
Sobre la fecha de PC, lo más cercano a una fecha de salida que tenemos es el "shortly after console release" y las fechas que se inventaron los de Amazon, al menos que yo sepa.
Por cierto, ayer me pudo el hype, ya tengo precomprada la versión de PC, aunque me he quedado con las ganas de pillar la Black Armour Edition (dat OST).
#919 Pillate un bandido,aumentale dos puntos de fuerza, eagle shield y a pasartelo dando porrazos con el escudo solo.
Eso tiene que ser imposible , yo mientras encontraba un mundo que invadir me entretenia asi y para ventilarte a un random te tirabas bastante rato ya que quitaba 5 aprox, no recuerdo bien.
El sabado que ya tendre tiempo voy a empezar un run en PS3, primero a ver si tengo huevos de terminar el reto de DS, me quede en Ostrava a las puertas de False king, no habia cojones y acabe dejandolo, esto fue hace ya medio año :/
Bueno pues como falta un mes mas o menos, es hora de coger mi antigua partida de demons y hacer un nuevo run.
Mientras sigo montado en hype train.
En teoria eso ya lo querian hacer en DkS con los covenants pero funcionaba mal, a mi no me parece mal.
En parte es de agradecer porque en DS/DkS tela... pero por otra puede facilitar de modo exagerado las partidas si van 2. Aunque claro, habrá gente con ganas de ir en coop todo el juego xD
Personalmente la primera partida la prefiero forever alone.
Hombre, si eres fan del pvp, que tengo un amigo que lo es, eso puede ser gracioso, al igual que antes habia gente que se iba al bosque, invocaba dos randoms y esperaba las invasiones ahora puedes hacer eso con gente que conozcas
Aunque claro, a todo esto, el limite de tiempo esta ahi para algo, asi que invocar a alguien para que te dure poco y encima sea un paco....si lo conoces pues mejor, lo que no quita que sea otra gilipollez como el voice-chat
Jfyi esa feature en Demon Souls estaba, todos los jugadores estaban conectados al mismo lobby, server / como quiera que se llame , si le decias a un amigo deja tu señal aqui, ibas a ese sitio y la señal estaba el 100% de las veces.
En DkS es diferente (por un monton de bullshit que lei hace tiempo y no me acuerdo).