Dead by Daylight #HO

Ragebar

#11276 #11275 Ya lo han testeado. Eres un puto misil XDDDDD

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RuBiioC

#11281 esta claro que esa perk la van a nerfear o a la salida o al poco tiempo, esta demasiado rota con los killers que derriben sin m1 y con sbfl

Hachu

Si no han tocado MfT no van a meter nerf a un perk que ya de por si te quita el bloddlust cuando son 15s de chase para Tier 1. Ademas que ya esta en el limite de ser un slot tirado a la basura como para meterle nerfeo.

CapitanCreep
V

¿Hay alguna forma de conseguir más personajes sin pagar dinero? Porque hay pocos asesinos que se puedan comprar con la moneda del juego...

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Rito_Tryhard

#11285 Los que tienen licencia no.
Tipo los de resident, alien, etc.

Los "propios" o inventados del dbd si.

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alexrdez

Opiniones del Texas?
A primera vista el gameplay lo veo bastante plano y, en su dia, VHS me decia muchisimo mas y ha acabado como ha acabado...

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JaS1Ld0

#11287 pues acaba de salir hoy, yo no pude jugar en la beta pero vi mucho stream, esta muy guay y no es plan competitivo asi que no te vas a tiltear

Ragebar

#11287 A mi el vhs me parecía una mierda desde que seguía la dinámica de meterle palizones al monstruo, quitando que ese fuese uno de sus fallos el otro fue que la gente lo trillo demasiado antes de salir.

Yo probé la beta del Texas y me encantó, la jugabilidad esta guay, son partidas rápidas cada personaje tiene sus puntos fuertes. El juego es distinto, muy comunicativo (mucho mas como killer, tienes que estar dando mucha info a tus compañeros para arrinconar, matar etc). Al final en este tipo de juegos pasa como en todos, una vez te lo conoces la gente pasa de ir sneaky y van rusheando los objetivos.

¿Qué le deparara al juego? Lo veremos en los siguientes meses, al menos los desbloqueables de árbol de talentos etc te incita a jugar mas. Y recordemos que esta en gamepass, que siempre es bien para poder probarlo.

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CapitanCreep

#11289 yo jugué casi 200 horas al VHS, le intenté dar una oportunidad muy fuertemente y... la verdad, simplemente el juego no era divertido. El gameplay que pensaron de craftearte un arma y cazar al monstruo mientras te persigue no funcionaba. Al final se resumía en chasear a teens sin arma que no pueden hacer nada (como un survi del dbd sin pallets ni ventanas, full W contra algo que corre mas que tu, puro gameplay) y la otra parte consiste en hacerte un arma y esperar a que el monstruo pase delante para matarlo. El 80% del gameplay de monstruo era dar vueltas buscando ninjas y esperar cooldowns.

Encima el juego era mínimamente divertido para los que sabían jugar pero para la gente nueva no. Era un infierno aprender a jugar monstruo porque cometer un error milimétrico equivale a perder el 25% de la partida y podía suceder en cualquier momento. Había armas hyper chetadas usadas bien como el ojo, la espada, el paraguas de rayos... Así que las premades eran un infierno. Si al principio perdías el estigma de fuego y el de luz, los otros dos eran muy jodidos de evitar, pero bueno, el balanceo, daba igual porque el 95% de partidas ganaba el monstruo porque los teens eran hiper novatos o gente no muy coordinadas.

Los mapas eran demasiado laberínticos. Esto tiene la ventaja de que al final el jugador veterano que se los sabe bien puede marcar la diferencia, pero para los jugadores nuevos todos los mapas se sienten como si hubieran juntado 4 RPDs en un solo mapa. No tienes ni puta idea de a donde ir ni de donde esta X cosa.

Otra cosa que a mi personalmente fue lo que ya me hizo dejar el juego definitivamente era que había una estrategia estúpida que reventaba el gameplay del juego que era: crear un arma, esconderte y esperar a que pase el monstruo y cuando pase delante: instamuerto. O sea, en vez de matar al monstruo en una persecución, esperar a emboscarlo.

Como monstruo lo único que puedes hacer es tirarte tu habilidad de detectar (todos los monstruos tenian una) y cuando se acaba... esperas a que te vuelva porque, literalmente, el mero hecho de CAMINAR sin saber donde esta la gente es un missplay en ese puto juego. Menuda diversión. A eso añádele que todos los mapas son cerradísimos en plan lerys. Puertas, esquinas, habitaciones, mesas y mil millones de sitios para esconderse, estaba chupado emboscar.

Creo que este problema fue tan heavy que cuando dejé de jugar incluso añadieron una alerta visual en la pantalla que te avisa de si tienes a un teen armado cerca, pero el juego ya tenia 50 jugadores activos.

Aquí una unpopular opinion mía sobre ese juego, la gente dice que jugar monstruo es una super mierda y que teen era divertido, para mi teen era aun peor, de hecho, jugué mucho mas monstruo que teen. Y no solo porque hubiera media hora de cola un viernes por la tarde, sino porque no me parece divertido empezar una partida, que el monstruo justo vaya a por mi antes de que me construya un arma, por lo que no puedo hacer nada, 10 segundos de full W y al suelo. Encima las mejoras de las armas que podías desbloquear eran jodidamente malas porque te daban un bufo y una desventaja al arma, y las desventajas eran tan grandes que casi nadie bueno usaba ninguna salvo un par ultrafuertes (la pistola que disparaba triple y alguna mas) y una vez las tenias ya no había sentido en seguir mejorandolas, porque desbloquear todas las mejoras, en tiempo de juego era como subir un personaje al 100 en el dbd o mas y el 90% eran horribles.

Lo mismo las perks de teen y de monstruo. Has visto esas perks del dbd que nadie usa? las de wraith y tal? pues todas las perks estaban mas o menos a ese nivel de utilidad. Recuerdo que una vez me quite todas las perks para hacer un logro de ganar partidas sin perks y cuando hice el logro se me olvido pornermelas de vuelta. Tarde 3 partidas en darme cuenta de que iba sin perks porque lo normal era sacar 0 value de ellas. La mejor perk de monstruo era la de que cuando fallas un hit te recuperas mas rapido xd Las de survi eran un poco mejores, al nivel de botánica, vínculo etc pero nada que te hiciera decir: oh dios, tengo que desbloquear esto como sea!

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8 días después
Alrich

Para el que quiera400k BP

NSFW
Hachu

Pero esta peña que fuma?

Para que luego digan "No, nuestros cambios no son mirando una estadistica"


Mejor skin del juego de calle

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SeYc

#11292 joder, es que eso no es un nerf, es volverla a dejar como estaba antes.

Vaya panda de subnornales. Nerfearian hasta kindred si la empezasen a usar mucho, aunque tenga 0 relevancia para la efectividad del killer y sea puro Quality of Life para soloQ.

CapitanCreep

Joder, que mal lo pasé al principio con nurse, hacía un ridículo espantoso en cada partida pero ahora ya la he pillado el truco y joder, es otro juego.

Así que nada, yo por mi parte no pienso tocar otro killer hasta que nerfeen el MFT, ojalá más gente haga lo mismo.

Algo me dice que la perk de las taquillas del xeno puede ser la hostia con nurse, si no la he entendido mal es un terror contagioso al abrir una taquilla y encima cuando se acaba el efecto se puede volver a usar no? Esto puede molar mucho para cuando sospechas una linterna cerca, o para cuando se esconden en lategame, o que cojones, para campear, si te acercas al gancho gritas xD, igual esta perk es mejor de lo que parece

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Uni0n94

#11294 probé el otro día a nurse por primera vez y no dejaba de cagarla, pero me divertí mucho la verdad y los survis tambien, supongo que corretear a una nurse y zafarse de ella es bastante entretenido

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CapitanCreep

#11295 buah, pues una vez le pillas el truco es otro juego, que maravilla

Y ya prove la perk que decia con ella y es la hostia, la de ultimate weapon de alien. Me salio un RPD y me dio media partida.

Por cierto, esta gracioso la perk ultimate weapon con interruptor del hombre muerto y wesker por ejemplo. Cuelgas a un tio, abres un armario y ves como se bloquean gens en la otra punta xd

LucaBlight

La nueva perk del alien de cuando cuelgas a alguien ves al survi más lejano y no te escuche el radio de terror por qué no funciona cuando solo queda 1 sin colgar? No pone nada de que tenga que haber 2 libres para que funcione ni nada por el estilo

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CapitanCreep

#11297 tiene que estar herido para que funcione

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LucaBlight

#11298 Joder, estaba ralladisimo, y es que en español no tiene puesto lo de herido. No le encontraba la lógica a que se activase unas veces y otras no.

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CapitanCreep

#11299 uff, normal que te liaras

CapitanCreep

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SeYc

Han cambiado otra vez la config para cargarse lo del limite de 60 fps?

Hacia mucho que no entraba y segun me he puesto a jugar me parecía que el juego daba mas sida que de costumbre, hasta que he visto que estaba a 60fps capado cuando lo tenia a 120.

Edit: vale, ni lo habia visto. Despues de 7 años han puesto un menu de configuración de graficos. Wow, la mejor actualización que han hecho nunca

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alexrdez

#11302 Ahora se pueden cambiar los fps en el menu, pero no se que coño han tocado que el juego se ve como el puto culo en low y cada vez que lo inicio tengo que cambiarlo

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KillCaustic

#11303 Tal cual, esto me pasa a mí también, para una vez que lo ponen en el menu y me toca cambiarlo al iniciar el juego... me pasa igual con los subtítulos.

Kuluneken

Estupendo... he pensado, voy a probar al xenomorfo y a intentar sacar el logro del experto... pues sorpresa!, dos partidas, dos personas que se esconden en taquillas y no se le spuede golpear ni coger ni nada. La segunda partida ha dicho uno que no era hack, que es un glitch.... pues a la mierda la mañana y el juego XD.

Ragebar

Que cojones pasaba pa que quiten las linternas? XDDDDD

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SeYc

#11306 si clickas la linterna antes de entrar a una taquilla te deja “traspasarla” y te haces intocable para el killer sin realmente estar dentro de la taquilla

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Ragebar

#11307 ostiaaaaaaaas no me quiero imaginar a todo dios abusando de esto

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Cryoned

#11308 qué dices, en una comunidad tan sana y nada tóxica? eventos aislados xd

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Hachu

El dev Senior medio retirado debe estar frotandose las manos esperando a que le pidan ayuda

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