Muchas gracias a Batur por traducir la entrevista que Aonuma ha concedido a IGN:
Despues de acabar Skyward Sword, Aonuma queria crear un mundo mucho mas grande. Por ese motivo, el mundo de este Breath of the Wild tendrá 12 veces el tamaño de Twilight Princess.
El area que hemos visto hoy en el gameplay, The Great Plateau, representa unicamente el 1% de lo que va a ser el juego final.
Cuando pensaron en el tema de llenar el mundo de cosas por hacer, enemigos, mazmorras, etc, sabian perfectamente que seria un trabajo muy duro. Aun asi, y esto es importante porque deduzco que lo han hecho premeditadamente, pensaron en que estos momentos tendrian que aparecer sutilmente mientras vamos explorando. Palabras de Aonuma: "Nos dimos cuenta de que no pasa nada si hay algo de vacio en el terreno" (buscan que exploremos, que nos ganemos a pulso el descubir una mazmorra, Y ESO ME ENCANTA JODER).
El juego final contara con mas de 100 mazmorras como las que hemos vistos en el gameplay. En ellas, tendremos que recoger orbes espirituales que necesitaremos en nuestra aventura. (ni idea de si dentro de esas 100 estaran las mazmorras principales o solo las secundarias).
Durante el desarrollo del juego, Aonuma se dio cuenta de una cosa, gracias a la magnitud del mundo de BotW: "Perderse es divertido, la sensación que tiene que sentir el jugador de buscar la manera correcta para llegar a una determinada zona es la forma correcta de diseñar un mundo tan vasto". (lo repito quieren que nos perdamos, que exploremos, como ya hicimos con Xeno X).
La supervivencia va a ser algo importante. Link podrá recuperar corazones con la comida que vayamos encontrando, pero sera mucho mas efectivo ir recogiendo ingredientes para posteriormente cocinarlos (si, habra recetas que iremos consiguiendo). Se acabo obtener corazones de enemigos o al cortar la hierba.
No solo podremos cocinar comida para curarnos, tambien podremos crear elixires con materiales que recogemos y que nos mejoraran diferentes atributos (aumento de velocidad, hacer que no hagas nada de ruido al acercarte a los enemigos/animales, poder estar en una zona fria sin necesidad de equiparte ropa de abrigo, etc).
Por ello, tendremos en el mapa 2 indicadores, uno que marcara la temperatura y otro que marcara el nivel de intensidad sonoro que hacemos al movernos.
Link podra llevar diferentes armas, que se irán desgastando conforme a su uso, por lo que sera importante tener varias armas en nuestro inventario por si las moscas.
¿Y que pasa con las rupias, han desaparecido? Pues no. En este juego no las encontraremos en cofres ni al cortar la hierba, sino que las obtendremos unicamente al vender objetos y materiales con los comerciantes, para posteriormente poder comprar cositas nuevas.
Link podra usar el bullet time en combate y surfear como Legolas con su escudo.
La Sheikah Slate (el item que obtenemos nada mas despertarnos al principio del juego), nos servira para ver el mapa y apuntar marcadores en el mismo, asi como añadir runas especiales que nos permitiran, por ejemplo, crear diferentes bombas (con un cooldown), usar un iman magnetico para mover objetos metalicos como cofres, puertas pesadas, etc.
Aonuma: "El mundo en si mismo va a ser realmente el alma y el personaje principal de este juego."
Aonuma no puede hablar de las ciudades, ya que comentar como van a funcionar exactamente va a estar relacionados con la historia y el mundo en general.
Entrevistador: "¿Que ha pasado con la tunica verde?", Aonuma: "No se...(entre risas)".