Esto es lo que cuesta hacer un juego indie

Flynn

Ron Gilbert, conocido por su trabajo en Maniac Mansion, Monkey Island 1&2 y DOTT, ha revelado en uno de sus incontables diarios de desarrollo el desglose de lo que viene siendo el presupuesto del que disponen para desarrollar Thimbleweed Park, el futuro salvador del género de aventuras point & click. Recordemos que Thimbleweed Park ha sido financiado a través de Kickstarter y en total cuentan con alrededor de medio millón de dólares, que por ahora están distribuidos de esta forma y siempre están sujetos a cambios y estimaciones varias de aquí a que salga el juego a mediados de 2016:

http://blog.thimbleweedpark.com/budget1

Gilbert hace hincapié en lo importante que es contratar buenos testers, la banda sonora que puede llegar a salir a 1.000 dólares por minuto, traducciones, y obviamente y ante todo el sueldo de los trabajadores, 8 horas diarias 5 días a la semana. Ron y Gary Winnick, dueños del proyecto, trabajan prácticamente gratis. En resumidas cuentas, el gasto mensual del desarrollo viene siendo entre 20.000 y 30.000 dólares mensuales, a los que en los últimos meses se le suma el costoso doblaje y el marketing en ferias y eventos.

Please be respectful that we're sharing a lot of information with you, not only to be transparent, but also to educate and inform. This is how games are made, they take time, cost money and it's a very messy process.

Siempre viene bien recordar que esos juegos indie pixelados que mucha gente de aquí se empeña en odiar siguen costando una burrada de dinero, tiempo y esfuerzo, incluso para un juego de relativo bajo presupuesto como este!

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powned

Me interesaba lo que cuesta el tema de las traducciones.. hay gente que dice que cuesta un pastizal y otra gente que dice que no cuesta nada...

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cloverfield

Pues como en la mayoría de cosas artísticas. El tiempo es oro.

Por ejemplo, un cortometraje de cinco minutos bien puede llegar a 20.000€ si contamos sueldos de todo el personal que participa. Otra cosa es que la gente trabaje gratis para inflar curriculum y por experiencia y por ello el presupuesto solo se vaya a alquiler de material y demás cosas técnicas.

O una maqueta con cuatro canciones, para crear contenido hay que invertir mucho tiempo y/o dinero.

M

#2 Las traducciones creo que no cuestan nada, al menos en la mayoría de juegos indie. Los desarolladores de bien que quieren que su juego llegue a todos los países posibles siempre suelen aceptar ayuda de la comunidad que sigue el desarollo del juego (estoy hablando de juegos pequeños o indies). Yo mismo me he ofrecido y he colaborado en varios roguelikes para la traducción al español.

Nihon

#2 Cuanto más largo y más idiomas más caro así que es normal que el precio pueda variar. Pero no cuesta tanto, AG te lo puede comentar.

Y bueno, hacer juegos puede costar más y menos, pero nunca está de más saberlo.

AG

#2 El coste de la traducción está censurado porque no existe ningún órgano, colegio o convenio oficial que regule las tarifas. Para evitar que algunos pongan el grito en el cielo (ya sea por ser muy elevadas o ridículamente bajas), prefieren no mostrarlas.

En los informes de presupuest, el coste de la traducción siempre aparece censurado, por eso sé lo que me digo xD.

1 1 respuesta
P

¿9.200$ en testers? Pero vamos a ver, que puedes encontrar miles de personas que te lo testeen gratis.

Como veis, lo que hace subir cada mes son los ladrones que cobran horas a 100 y pico euros o así. El músico, doblaje... por eso las películas de Torrente salían tan bien de presupuesto, porque muchos trabajaban como compañeros de Santiago Seguro, es lo que tiene tener contactos y por lo visto el tal Ron Gilbert, aún siendo tan conocido, no tiene muchos apoyos gratuitos.

4 respuestas
Flynn

#7 Deberías leerte la entrada del blog, porque comenta prácticamente todos los puntos que has escrito...

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sefirus

Realmente no me importa, solo quiero un buen juego al que jugar ya sea sacado de kickstar como de activision

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P

#8

Justamente dice esto:

Pero es que puedes hacerlo de manera que pagues a los testers que encuentren bugs. Te saldrá más barato que no tener X testers fijos pagados por horas.

Si bien yo no he sido nunca un tester como tal, solo he estado físicamente en compañías como beta tester, el que juega para ver que todo está bien, pero no sé reproducir un bug.

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Fdkn

#10 Pero si eso mismo te explica por qué un Tester es algo mucho mas importante, laborioso y por tanto bien pagado comparado con un beta tester.

Y no, lo de recompensar al que te encuentra bugs jugando de forma normal no abarca ni de coña los bugs que puede encontrar un tio especializado en ello.

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Fwend

#7 Cuanta tonteria en tan poco texto, vamos, básicamente estás diciendo. "Pero como puede salir tan caro un juego? Con lo facil que es liar a todos tus amigos para que trabajen gratis para ti!".

Y porque te supone cobrar 100€/h un robo? Un puesto asi requerirá cierta calificación, ves mal pagar algo que lo vale? Porque si te parece que a ser dev con buen nivel se llega en un par de años echando un par de horas cada tarde vas listo...

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B

#2 Cuesta un buen dinero, mira por internet, una sola página traducida por una empresa no especialista puede salir por 20€, sabe dios lo que costará una empresa especializada.

cabron

#7

"ladrones que cobran horas a 100 y pico euros"

Por la mitad o menos tienes montones de artistas y programadores mediocres a los que contratar, pero claro, no esperes el mismo resultado final.

Draviant

#7 Calidad > Cantidad

¿De que les sirve tener millones de testers cuando no tienen ni puta idea de lo que es testear?. De ahi que esos famosos "open beta testing" no sean mas que una demo encubierta: saben que el jugador medio no tiene ni puta idea de testear un juego, pero les hace involucrarse en el juego para que acaben pagando por él.

Francamente, pagar por el testing es la mejor inversion que podrán hacer a la larga mientras desarollan el juego.

En cuanto a #1 , es bastante flipante lo que pueden costar algunas cosas. Espero que esto abra los ojos a mas de uno cuando critica a los indies diciendo "muh, graficos pobres, muh nostalgia fags"...

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Sust0

#15 Y sobre todo que se calle la gente que mete mierda a los juegos de kickstarter porque no muestran hasta las facturas del almuerzo xD

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Draviant

#16 Eso no lo veo mal, ya tu ves.

Obviamente no quiero que me enseñen facturas super-mega-hiper exhaustivas del tipo "Si, este es el gasto diario, ese es el gasto por minuto y esa otra columna es lo que han gastado todos nuestros empleados en ropa interior desde el comienzo del proyecto" pero si una similar a la noticia.

Muchos kickstarters se beneficiarían de ello. Tambien buena parte de los usuarios del sistema.

B

¿Pero esos números de los testers que son? ¿Las horas mensuales que trabajan?

D4rKNiGhT

#6 Hombre, los precios están estipulados por un régimen del mismo. Ahora, que otra gente cobre más caro y se le pague es otra historia. Te lo digo porque un amigo esta trabajando de ello y al salir de la uni ya le dieron las tablas oficiales de cobro.

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AG

#19 Wat? Tablas oficiales de tarifas para traductores? Tu amigo se ha quedado con todos vosotros. No hay régimen ni nada que fije tarifas. Nada. Cada uno está sujeto a lo que estén dispuestos a pagar, que suele ser poco.

2 respuestas
D4rKNiGhT

#20 si tio, preguntare sobre la tablilla a ver si la encuentra.

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Akiramaster

Recuerdo cuando jugaba al test server de WOW y me dedicaba a probar talentos y aprender el nuevo contenido antes de la release.

Era un tester pésimo, pero hacía nuevos amigos.

profmoriarty

#20 Será como el libro negro de los ilustradores, que vienen varias tarifas eticamente correctas dependiendo de tu experiencia.

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AG

#21 Si tiene esa tabla, es una pantomima. Yo, por ejemplo, he trabajado con Electronic Arts, Ubi Soft o Activision y nunca he cobrado lo mismo. Mantengo contacto con otros traductores e igual. Hay veces que ni las propias compañías son coherentes en sus tarifas, y somos nosotros los que tenemos que ponernos de acuerdo entre nosotros para no pisarnos, porque como digo no hay ningún colegio ni órgano que regule una mierda y estamos desprotegidos. Y esto pasa en todos los sectores, no solo en el de los videojuegos. Es una mierda.

#23 Ni eso

2 respuestas
DaLmAu

#24 ya ha despertado :)

Draviant

#24 Ya que trabajas en el mundillo, ¿que te parece lo que cobran en la noticia por la traduccion?

Pregunto por curiosidad.

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Cryoned

Me hace gracia cómo dice que no cobra nada comparado con lo que podría pero censura su propio salario xD, y es una chorrada porque así a ojo se ve que deben estar andando por 20 dólares la hora que es una miseria en usa.

Vamos, que el excel no muestra nada excepto lo que gastan al mes, pero no se conoce la distribución

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B

que tiene de indie un juego creado por una gran empresa? Assassins creed es indie también, no?

R

que quieres que te diga, yo veo el excel y me quedo igual, no se para que lo saca censurado, totalmente abusrdo

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PatatAtomica

Chavales he hecho un juego con pixel-art con un presupuesto de 50k. Es indie por supuesto.

Anda y no me jodas.