Ahi es donde entran el normal, parallax y cube mapping, que son tecnicas de texturizado que permiten a los artistas meter detalle en forma de textura donde antes habria que meterlo en forma de poligonos. Asi se puede ahorrar poligonos pero meter el detalle artistico que se quiera.
La idea de la nextgen es la optimizacion. Se buscan tecnicas para aumentar el detalle de las escenas sin tener que recurrir a aumentar el numero de poligonos a lo bestia.
No es cuestion de minimo esfuerzo, es cuestion de que si aumentas el numero de poligonos, solo haces eso, aumentar los poligonos, pero con cosas como el normal mapping, no solo aumentas el detalle geometrico, sino el detalle de los materiales y las texturas.